更新时间:2018-12-27 17:17:27
封面
版权信息
前言
本书的内容结构
本书的特点和优势
本书读者对象
本书致谢
第1章 控制台五子棋
1.1 引言
1.2 游戏流程描述
1.3 创建游戏的各个对象
1.4 棋盘类实现
1.5 棋子枚举类实现
1.6 游戏类实现
1.7 本章小结
第2章 仿Windows计算器
2.1 仿Windows计算器概述
2.2 流程描述
2.3 建立计算器对象
2.4 MyMath工具类实现
2.5 计算器主界面
2.6 计算业务处理
2.7 本章小结
第3章 图片浏览器
3.1 图片浏览器概述
3.2 创建图片浏览器的相关对象
3.3 创建主界面
3.4 实现图片浏览的操作
3.5 文件选择与过滤
3.6 本章小结
第4章 桌面弹球
4.1 桌面弹球概述
4.2 流程描述
4.3 创建游戏对象
4.4 主界面实现
4.5 挡板、小球、砖块、道具
4.6 BallService类实现
4.7 功能改进设计
4.8 本章小结
第5章 单机俄罗斯方块
5.1 俄罗斯方块简介
5.2 建立界面
5.3 创建游戏对象
5.4 创建与显示大方块
5.5 处理方块的行为
5.6 消除行、计分与级别的提升
5.7 游戏操作
5.8 本章小结
第6章 仿Windows画图
6.1 画图软件概述
6.2 画图工具原理
6.3 创建画图工具的各个对象
6.4 主界面实现
6.5 工具实现
6.6 ImageService类的实现
6.7 本章小结
第7章 单机连连看
7.1 连连看游戏简介
7.2 连连看游戏原理
7.3 创建游戏界面与游戏区域
7.4 实现连接程序
7.5 加入计分与计时功能
7.6 本章小结
第8章 简单Java IDE工具
8.1 IDE工具简介
8.2 Java IDE的主要功能
8.3 建立界面
8.4 实现工作空间选择功能
8.5 创建项目树
8.6 实现文件操作功能
8.7 实现文本操作
8.8 本章小结
第9章 图书进销存系统
9.1 项目简介
9.2 建立界面
9.3 设计系统数据库
9.4 开发前的准备工作
9.5 出版社管理功能
9.6 书本管理功能
9.7 销售管理功能
9.8 本章小结
第10章 事务跟踪系统
10.1 确定系统需求
10.2 建立界面
10.3 开发准备
10.4 用户管理
10.5 事务管理
10.6 我的事务
10.7 本章小结
第11章 多线程下载工具
11.1 多线程下载工具简介
11.2 建立下载工具的界面
11.3 设计下载的相关对象
11.4 下载资源
11.5 保存下载信息
11.6 其他操作
11.7 本章小结
第12章 邮件客户端
12.1 本章涉及的技术
12.2 建立界面