更新时间:2019-03-01 21:56:11
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第1章 初识Flash 8
1.1 Flash 8概述
1.1.1 Flash 8基本特性
1.1.2 Flash 8的重要新功能
1.1.3 Flash的应用领域
1.2 Flash 8工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 工具箱
1.2.4 时间轴介绍
1.2.5 工作区介绍
1.2.6 面板的介绍
1.3 Flash 8的场景操作
1.3.1 场景的优缺点
1.3.2 场景的管理
1.4 Flash 8的简单动画
1.4.1 动画的概念
1.4.2 Flash动画的简单制作
1.5 Flash 8参数设定
1.5.1 首选参数
1.5.2 时间轴及帧的显示
1.5.3 自定义工具栏
1.5.4 自定义面板
1.5.5 工作区布局
1.5.6 字体映射
1.5.7 快捷键
1.6 本章总结与习题
第2章Flash绘图工具
2.1 认识工具箱
2.2 工具功能操作
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 线条工具
2.2.4 套索工具
2.2.5 钢笔工具
2.2.6 文本工具
2.2.7 椭圆工具
2.2.8 矩形工具
2.2.9 多角星形工具
2.2.10 铅笔工具
2.2.11 刷子工具
2.2.12 任意变形工具
2.2.13 墨水瓶工具
2.2.14 颜料桶工具
2.2.15 填充变形工具
2.2.16 滴管工具
2.2.17 橡皮擦工具
2.3 颜色工具
2.3.1 Flash 8颜色概论
2.3.2 颜色设置
2.3.3 渐变颜色
2.3.4 渐变颜色设置
2.4 查看工具
2.4.1 缩放工具
2.4.2 手形工具
2.5 典型实例演练
2.5.1 典型实例——月光绘制
2.5.2 典型实例——制作咖啡杯子
2.5.3 典型实例——制作立体小球
2.5.4 典型实例——制作气泡
2.6 本章总结与练习
第3章 动作脚本的应用
3.1 ActionScript简述
3.2 动作面板和脚本窗口
3.2.1 动作面板
3.2.2 动作面板的助手模式
3.2.3 脚本窗口
3.2.4 自定义ActionScript编辑器环境
3.3 ActionScript常见术语
3.4 ActionScript的语法约定
3.5 数据类型
3.5.1 常见数据类型
3.5.2 数据类型的指定
3.5.3 数据类型的转换
3.5.4 用对象组织数据
3.6 常量与变量
3.6.1 常量
3.6.2 变量
3.6.3 变量的作用范围
3.7 运算符的使用规则
3.7.1 运算符
3.7.2 优先律和结合律
3.8 动作脚本流程控制
3.8.1 if...else条件语句
3.8.2 switch条件语句
3.8.3 循环语句
3.8.4 其他的流程控制语句
3.9 函数与方法
3.9.1 时间轴跳转
3.9.2 主时间轴的播放控制
3.9.3 跳到不同的URL
3.10 事件和事件的响应
3.10.1 事件处理函数方法
3.10.2 使用事件侦听器
3.10.3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数
3.10.4 事件处理函数的范围
3.10.5 this关键字的范围
3.11 类