更新时间:2020-04-09 21:53:18
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版权信息
序1
序2
前言
第1章 游戏的前世今生
1.1 游戏是一头世纪怪兽
1.1.1 游戏:世界第三大国家
1.1.2 给游戏一个哲学的定义
1.1.3 游戏是人类最本源的发明
1.1.4 一句话告诉你什么是网络游戏
1.2 600万岁的游戏
1.2.1 动物都会游戏,你不会吗
1.2.2 游戏已经写入了我们的基因
1.2.3 人生三要素:生存、繁衍、游戏
1.3世间万事皆游戏
1.3.1 性是一种最本能的游戏
1.3.2 人性本恶的游戏
1.3.3 游戏无处不在
第2章 网络游戏是个虚拟社会
2.1 每个网络游戏都是一次投胎
2.1.1 人是社会性动物
2.1.2 新名字、新人生
2.1.3 融入虚拟社会的人群
2.2 虚拟社会是什么
2.2.1 虚拟社会四大特性
2.2.2 虚拟社会的社会关系
2.2.3 虚拟社会的表现形式
2.3 虚拟社会是玩家的第二生命
2.3.1 社会化障碍的网络游戏疗法
2.3.2 人们为什么喜爱虚拟社会
2.3.3 虚拟社会等于理想社会吗
2.3.4 虚拟社会的恐怖谷
第3章 游戏为什么让人无法自拔
3.1 无聊经济
3.2 网络游戏的三个代表
3.3 玩家为什么会留在一款游戏中
3.3.1 玩家要买什么
3.3.2 简单重复,但不厌倦
3.3.3 无尽的任务——最不耐烦的吸引力
3.3.4 冲突和协作
3.3.5 所有权依恋
3.3.6 群氓:脑残粉就是生产力
3.3.7 刷屏骂人与石崇斗富
3.3.8 奖励和惩罚
3.3.9 多巴胺——愉悦是一种化学现象
3.4 玩家为什么会离开一款游戏VS人们为什么会离开一个国家
3.4.1 不患寡而患不公
3.4.2 统治者放弃了人民
第4章 游戏,第九艺术
4.1 雾里看花世界观
4.1.1 玄之又玄世界观
4.1.2 寻根探源世界观
4.1.3 有容乃大世界观
4.1.4 是是非非世界观
4.2 游戏的中庸之美
4.3 角色,光影中的美好
4.3.1 第一眼的风情
4.3.2 名如其人
4.3.3 听其言
4.3.4 观其行
4.4 文化,东西方裂变
4.4.1 中庸之道和模糊理论
4.4.2 东北乱炖和佛跳墙
4.5 游戏的死亡美学
4.5.1 死亡的因果
4.5.2 死亡之美
4.6 你看,你看,游戏的脸
4.6.1 微笑的力量
4.6.2 心灵的窗户
4.6.3 第一眼的风情
4.7 梦中婚,网络游戏的婚姻系统
4.7.1 网络游戏婚姻满足了什么
4.7.2 假婚姻,真成本
4.7.3 在网络游戏中过家家
4.7.4 厂商也爱梦中婚
4.8 Gal game,爱,还记得吗
4.9 NPC,那些在游戏中永远等待的人们
4.10 梦幻如真,角色扮演游戏
4.11 Q版的幼态情结
4.12 维度与视角
4.12.1 男女大不同
4.12.2 为什么会晕3D
4.12.3 视角之殇
4.13 冷热媒介论游戏
4.13.1 麦克卢汉如是说
4.13.2 游戏媒介的清晰度
4.13.3 过热媒介的逆转
4.13.4 游戏媒介中蕴含的信息
4.14 且从电影看游戏
4.14.1 尽人事,听天命
4.14.2 欲练神功,引刀自宫
4.14.3 即使自宫,未必成功
4.14.4 我认真,我自豪
4.14.5 十年一剑,刹那芳华
4.14.6 你不是一个人
第5章 好游戏好在哪
5.1 节奏感,大作的标志
5.2 唯快不败
5.3 为小白服务