更新时间:2019-12-12 17:17:11
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内容简介
前言
第1章 初识Unity 3D
1.1 Unity 3D简介
1.2 Unity 3D下载与安装
1.3 资源管理
1.4 Unity 3D游戏发布
1.5 本章小结
1.6 习题
第2章 Unity 3D界面
2.1 Unity 3D界面布局
2.2 Hierarchy视图
2.3 Project视图
2.4 Inspector视图
2.5 Scene View视图
2.6 Game View视图
2.7 菜单栏
2.8 工具栏
2.9 其他快捷键
2.10 资源管理
2.11 Unity资源商店
2.12 本章小结
2.13 习题
第3章 Unity 3D脚本开发基础
3.1 JavaScript脚本基础
3.2 C#脚本基础
3.3 Unity 3D脚本编写
3.4 本章小结
3.5 习题
第4章 Unity 3D图形用户界面
4.1 Unity 3D图形界面概述
4.2 OnGUI系统
4.3 UGUI系统
4.4 本章小结
4.5 习题
第5章 三维漫游地形系统
5.1 地形概述
5.2 Unity 3D地形系统创建流程
5.3 使用高度图创建地形
5.4 地形编辑工具
5.5 环境特效
5.6 本章小结
5.7 习题
第6章 物理引擎
6.1 物理引擎概述
6.2 刚体
6.3 碰撞体
6.4 触发器
6.5 物理材质
6.6 力
6.7 角色控制器
6.8 关节
6.9 布料
6.10 射线
6.11 物理管理器
6.12 本章小结
6.13 习题
第7章 模型与动画
7.1 三维模型概述
7.2 Mecanim动画系统
7.3 人形角色动画
7.4 角色动画在游戏中的应用
7.5 本章小结
7.6 习题
第8章 导航系统
8.1 Unity 3D导航系统
8.2 障碍物
8.3 本章小结
8.4 习题
第9章 游戏特效
9.1 粒子系统
9.2 光影特效
9.3 音乐特效
9.4 本章小结
9.5 习题
第10章 二维卡牌游戏开发
10.1 正交摄像机
10.2 精灵
10.3 二维物理系统
10.4 本章小结
10.5 习题
第11章 3D射击游戏开发
11.1 3D射击游戏构思
11.2 3D射击游戏设计
11.3 3D射击游戏实施
11.4 本章小结
11.5 习题
第12章 虚拟现实应用开发
12.1 虚拟现实概述
12.2 虚拟现实开发软件及平台
12.3 虚拟现实开发设备
12.4 本章小结
12.5 习题
第13章 增强现实开发
13.1 增强现实概述
13.2 Vuforia发展历程
13.3 Vuforia核心功能