更新时间:2020-05-27 12:17:09
封面
版权信息
内容提要
前言
资源与支持
第1章 3ds Max 2014的基本操作
1.1 操作界面
1.2 对象简介
1.3 对象的选择
1.4 对象的轴向固定变换
1.5 对象的复制
第2章 2D图形转3D模型
2.1 二维图形与三维模型概述
2.2 二维图形创建与参数详解
2.3 二维图形的编辑
2.4 常用的图形修改器
2.5 综合练习——创建休闲桌椅
2.6 课后习题
第3章 几何体的创建与参数详解
3.1 标准基本体
3.2 扩展基本体
3.3 门
3.4 窗
3.5 楼梯
3.6 AEC扩展对象
3.7 综合练习——几何体的综合利用
3.8 课后习题
第4章 多边形建模
4.1 多边形网格建模
4.2 综合练习——创建室内空间
4.3 课后习题
第5章 复合建模
5.1 复合建模
5.2 综合练习——创建木柄铁锤
5.3 课后习题
第6章 NURBS建模
6.1 认识NURBS
6.2 编辑NURBS对象
6.3 使用NURBS工具箱
6.4 综合练习——创建藤艺灯
6.5 课后习题
第7章 修改器的使用与参数详解
7.1 修改器基本知识
7.2 常用的编辑修改器
7.3 综合练习——创建台灯
7.4 课后习题
第8章 材质和贴图
8.1 材质编辑器
8.2 标准材质的参数详解
8.3 常用材质类型
8.4 常用贴图类型
8.5 贴图坐标与修改方式
8.6 综合练习——渲染奶糖模型
8.7 课后习题
第9章 灯光系统和摄影机
9.1 标准灯光
9.2 光度学灯光
9.3 摄影机
9.4 综合练习——设置灯光与摄影机
9.5 课后习题
第10章 空间变形和粒子系统
10.1 空间变形
10.2 粒子系统
10.3 综合练习——制作喷泉特效
10.4 课后习题
第11章 环境效果
11.1 环境
11.2 大气
11.3 效果
11.4 综合练习——室内一角夜景表现
11.5 课后习题
第12章 动画初步制作
12.1 动画介绍
12.2 动画的简单制作
12.3 使用功能曲线编辑动画轨迹
12.4 常用动画制作方法
12.5 曲线编辑器
12.6 动画约束
12.7 综合练习——制作汽车动画
12.8 课后习题
第13章 渲染和输出
13.1 默认渲染器
13.2 渲染设置
13.3 V-Ray渲染器
13.4 V-Ray材质和贴图
13.5 VRay置换模式修改器
13.6 综合练习——渲染书房
13.7 课后习题