更新时间:2020-06-28 17:32:48
封面
版权信息
内容简介
前言
第1章 艺术家和计算机
1.1 引言
1.2 新媒体、新自由度、新领域
1.3 过去的艺术家和技术
1.4 艺术与科技
1.5 引入数字媒体
第2章 数字媒体技术概论
2.1 媒体及其特性
2.2 数字媒体及其特性
2.3 数字媒体技术的研究领域
2.4 数字媒体应用领域
第3章 数字音频媒体技术
3.1 声音概述
3.2 音频采集、记录、还音设备及其特性
3.3 音频数字化
3.4 数字音频的编辑技术
3.5 数字音频技术的应用
第4章 数字图像处理技术
4.1 数字图像处理概述
4.2 图像颜色模型
4.3 图像的基本属性及种类
4.4 数字图像的获取技术
4.5 图像创意设计与编辑技术
第5章 数字视频媒体技术
5.1 数字视频基础知识
5.2 数字视频应用理论基础
5.3 数字视频质量及格式
5.4 数字视频的编辑技术
5.5 电影与电视
第6章 数字动画技术
6.1 动画概述
6.2 传统动画
6.3 数字动画
6.4 数字动画的分类
6.5 数字动画制作流程
6.6 数字动画制作技术
6.7 数字动画的应用领域
第7章 游戏设计技术
7.1 游戏概述
7.2 游戏设计的基本原理及流程
7.3 游戏设计相关技术
7.4 游戏的发展状况
第8章 数字媒体压缩技术
8.1 数字媒体压缩概述
8.2 图像压缩的基本原理
8.3 图像压缩方法
8.4 数字媒体压缩标准
第9章 数字媒体存储技术
9.1 概述
9.2 内存储器
9.3 外存储器
9.4 光盘存储器
9.5 云存储
9.6 存储技术发展趋势
第10章 数字媒体资产管理
10.1 起源与发展
10.2 媒体资产管理的主要环节与应用模式
10.3 版权保护
10.4 媒体资产管理系统应用
10.5 未来趋势
第11章 数字媒体传输技术
11.1 计算机网络
11.2 数字媒体与网络的融合
11.3 内容集成分发技术
11.4 流媒体技术
11.5 P2P技术
11.6 IPTV技术
11.7 异构网络互通技术
第12章 数字媒体内容消费及终端参与
12.1 数字媒体内容消费
12.2 数字媒体终端参与
第13章 数字媒体技术发展趋势
13.1 产业发展趋势
13.2 数字媒体内容处理技术发展趋势
13.3 基于内容的媒体检索技术发展趋势
13.4 下一代信息技术的发展及其影响
13.5 全媒体技术
13.6 融合发展及其内涵
13.7 未来路径探索
第14章 未来的路
14.1 专业解读
14.2 就业前景