更新时间:2020-08-21 18:05:45
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内容提要
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前言
导读
资源与支持
第1章 认识Octane渲染器
1.1 为何选择Octane
1.1.1 Octane
1.1.2 Redshift
1.2 Octane的主要特点
1.3 Octane显卡推荐
第2章 快速掌握Octane渲染设置
2.1 Octane渲染界面
2.1.1 云端
2.1.2 对象
2.1.3 材质
2.1.4 比较
2.1.5 工具栏
2.1.6 Octane设置
2.2 直接照明模式
2.2.1 最大采样
2.2.2 GI模式
2.2.3 折射深度
2.2.4 反射深度
2.2.5 漫射深度
2.2.6 光射偏移
2.2.7 过滤尺寸
2.2.8 AO距离
2.2.9 Alpha阴影
2.2.10 Alpha通道
2.2.11 保持环境
2.2.12 自适应采样
2.3 路径追踪模式
2.3.1 焦散模糊
2.3.2 GI修剪
2.4 PMC与信息通道模式
2.5 渲染设置
2.5.1 设置Octane渲染界面
2.5.2 设置Octane工具栏
2.5.3 设置Octane渲染预设
第3章 Octane灯光照明系统
3.1 Octane日光系统
3.1.1 浑浊
3.1.2 功率
3.1.3 向北偏移
3.1.4 太阳大小
3.1.5 新模式
3.1.6 混合天空纹理
3.1.7 地面
实例:模拟日光照射效果
3.2 Octane环境光系统
技术专题:Octane纹理环境与Octane HDRI环境的区别
3.2.1 功率
3.2.2 类型
技术专题:如何使用“可见环境”丰富场景的灯光效果
实例:使用HDRI环境丰富效果
技术专题:如何为场景添加雾效果
实例:制作日光的雾效果
3.3 Octane区域光系统
3.3.1 灯光形状
技术专题:分清Cinema 4D属性和Octane属性
3.3.2 区域光与IES
3.3.3 类型
3.3.4 功率
3.3.5 色温
3.3.6 纹理
3.3.7 分配
3.3.8 表面亮度
3.3.9 双面
3.3.10 标准化
3.3.11 漫反射可见/折射可见
3.3.12 投射阴影
技术专题:理解透明发光的原理
3.3.13 使用灯光颜色
技术专题:修改灯光颜色的3种方法
3.3.14 摄像机可见性
3.3.15 阴影可见性
技术专题:认识Octane目标区域光
技术专题:如何在Octane中使用IES灯光
实例:使用区域光制作细节照明
3.4 自发光对象
3.4.1 创建黑体发光
3.4.2 黑体发光的颜色
3.4.3 纹理发光
实例:制作自发光创意效果
实例:制作迷雾森林灯光效果
实例:制作石雕展示灯光效果
实例:制作废旧环境灯光效果
第4章 Octane材质系统
4.1 Octane漫射材质
4.1.1 材质类型
4.1.2 节点编辑器
4.1.3 漫射通道
4.1.4 粗糙度通道
4.1.5 凹凸通道
技术专题:如何将“凹凸”通道的RGB模式换为灰度模式
4.1.6 正常通道
4.1.7 置换通道