更新时间:2020-10-30 16:13:25
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内容提要
前言
第1章 认识Maya 2012
1.1 Maya 2012简介
1.2 Maya 2012的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 状态栏
1.2.4 工具架
1.2.5 工具箱
1.2.6 工作区
1.2.7 通道盒/层编辑器
1.2.8 动画控制区
1.2.9 命令栏
1.2.10 帮助栏
1.2.11 视图快捷栏
1.3 视图的各种操作
1.3.1 视图的基本操作
1.3.2 书签编辑器
1.3.3 视图导航器
1.3.4 摄影机工具
1.3.5 面板视图菜单
1.3.6 面板对话框
1.3.7 着色视图菜单
1.3.8 照明视图菜单
1.4 编辑对象
1.4.1 工具释义
1.4.2 移动对象
1.4.3 旋转对象
1.4.4 缩放对象
1.4.5 坐标系统
1.5 公共菜单
1.5.1 文件菜单
1.5.2 编辑菜单
1.5.3 修改菜单
1.6 本章小结
第2章 NURBS建模技术
2.1 NURBS理论知识
2.1.1 NURBS建模方法
2.1.2 NURBS对象的组成元素
2.1.3 物体级别与元素间的切换
2.1.4 NURBS曲面的精度控制
2.2 创建NURBS对象
2.2.1 创建NURBS曲线
课堂案例 巧用曲线工具绘制螺旋线
2.2.2 文本
2.2.3 Adobe(R)Illustrator(R)对象
2.2.4 创建NURBS基本体
2.3 编辑NURBS曲线
2.3.1 复制曲面曲线
课堂案例 复制曲面上的曲线
2.3.2 附加曲线
课堂案例 连接断开的曲线
2.3.3 分离曲线
2.3.4 对齐曲线
课堂案例 对齐曲线的顶点
2.3.5 开放/闭合曲线
课堂案例 闭合断开的曲线
2.3.6 移动接缝
2.3.7 切割曲线
课堂案例 切割曲线
2.3.8 曲线相交
2.3.9 曲线圆角
2.3.10 插入结
课堂案例 插入编辑点
2.3.11 延伸
2.3.12 偏移
课堂案例 偏移曲线
2.3.13 反转曲线方向
2.3.14 重建曲线
课堂案例 重建曲线
2.3.15 拟合B样条线
2.3.16 平滑曲线
课堂案例 将曲线进行平滑处理
2.3.17 CV硬度
2.3.18 添加点工具
2.3.19 曲线编辑工具
2.3.20 投影切线
2.3.21 修改曲线
2.3.22 Bezier曲线
2.3.23 选择
2.4 创建NURBS曲面
2.4.1 旋转
课堂案例 用旋转创建花瓶
2.4.2 放样
课堂案例 用放样创建弹簧
2.4.3 平面
课堂案例 用平面创建雕花
2.4.4 挤出
课堂案例 用挤出创建武器管
2.4.5 双轨成形
课堂案例 用双轨成形1工具创建曲面
课堂案例 用双轨成形2工具创建曲面
课堂案例 用双轨成形3+工具创建曲面
2.4.6 边界
课堂案例 边界成面
2.4.7 方形