更新时间:2021-12-17 16:21:03
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内容简介
前言
第1章 3ds Max基础
1.1 认识3ds Max
1.2 3ds Max 2019的工作界面
1.3 视图操作
1.4 3ds Max工作环境设置
1.5 上机实训
第2章 基础建模与对象的基本操作
2.1 几何体对象的创建与编辑
2.2 对象的基本操作
2.3 标准基本体和扩展基本体的创建
2.4 上机实训
第3章 二维图形与二维图形建模
3.1 二维图形的创建
3.2 样条线的编辑
3.3 挤出、倒角和倒角剖面修改器
3.4 车削修改器的应用
3.5 上机实训
第4章 常用三维模型修改器
4.1 扭曲和锥化修改器
4.2 弯曲、噪波和晶格修改器
4.3 FFD(自由变形)修改器
4.4 其他常用修改器
4.5 上机实训
第5章 复合建模与多边形建模
5.1 布尔运算
5.2 放样建模
5.3 编辑网格对象
5.4 编辑多边形对象
5.5 上机实训
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.2 材质属性和基本参数设置
6.3 材质类型
6.4 贴图通道与贴图类型
6.5 上机实训
第7章 灯光与摄影机
7.1 标准灯光的基本参数
7.2 标准灯光系统
7.3 摄影机
7.4 上机实训
第8章 渲染、环境与效果
8.1 渲染
8.2 环境与效果
8.3 场景效果
8.4 上机实训
第9章 基础动画与动画控制器
9.1 关键帧动画
9.2 轨迹视图
9.3 动画控制器与约束
9.4 上机实训
第10章 粒子系统与空间扭曲
10.1 基本粒子系统
10.2 高级粒子系统
10.3 常用空间扭曲
10.4 上机实训
底封