更新时间:2023-02-23 15:50:37
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文前
前言
第一部分 快速入门Go语言
第1章 基础入门:Hello,Go语言
1.1 Hello World
1.2 程序结构分析
1.3 搭建Go语言开发环境
1.4 项目结构
1.5 编译发布
1.6 跨平台编译
1.7 Go编辑器推荐
1.8 小结
第2章 数据类型:Go语言的基石
2.1 一个简单示例
2.2 基础类型
2.3 变量
2.4 常量
2.5 字符串的使用
2.6 小结
第3章 控制结构:if、for、switch那些事儿
3.1 if条件语句
3.2 switch选择语句
3.3 for循环语句
3.4 小结
第4章 集合类型:如何正确使用array、slice和map
4.1 数组
4.2 切片
4.3 映射
4.4 string和[]byte
4.5 小结
第5章 函数和方法:如何区分函数和方法
5.1 函数
5.2 方法
5.3 小结
第6章 struct和interface:隐式的接口实现
6.1 结构体
6.2 接口
6.3 工厂函数
6.4 继承和组合
6.5 类型断言
6.6 小结
第7章 错误处理:如何更优雅地处理程序异常和错误
7.1 错误
7.2 错误嵌套
7.3 defer函数
7.4 panic函数
7.5 recover函数
7.6 小结
第二部分 Go语言的高效并发
第8章 goroutine和channel:并发的基础
8.1 什么是并发
8.2 进程和线程
8.3 协程
8.4 管道
8.5 select+channel示例
8.6 小结
第9章 同步原语:让你对并发控制得心应手
9.1 资源竞争
9.2 同步原语
9.3 小结
第10章 Context:多协程并发控制神器
10.1 协程如何退出
10.2 Context的使用示例
10.3 Context详解
10.4 Context树
10.5 使用Context取消多个协程
10.6 Context传值
10.7 Context使用原则
10.8 小结
第11章 并发模式:拿来即用的经验总结
11.1 for select循环模式
11.2 select timeout模式
11.3 流水线模式
11.4 扇出和扇入模式
11.5 Future模式
11.6 小结
第12章 并发技巧:高效并发安全的字节池
12.1 字节切片
12.2 高效字节池
12.3 使用BytePoolCap
12.4 BytePoolCap与sync.Pool的对比
12.5 小结
第三部分 深入理解Go语言
第13章 指针详解:什么情况下应该使用指针
13.1 什么是指针
13.2 指针的声明和定义
13.3 指针的操作
13.4 指针参数
13.5 指针接收者
13.6 什么情况下使用指针
13.7 小结
第14章 参数传递:值、引用以及指针的区别
14.1 修改参数
14.2 值类型
14.3 指针类型
14.4 引用类型
14.5 类型的零值
14.6 小结