更新时间:2023-08-30 19:12:38
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内容提要
前言
第一章 电子竞技的相关概念与特征
(一)电子竞技的定义与特征
1.电子竞技的定义
2.电子竞技的特征
(二)电子游戏、网络游戏与电子竞技
1.电子游戏与网络游戏
2.电子游戏与电子竞技
3.网络游戏与电子竞技
(三)电子竞技与竞技体育
1.电子竞技与竞技体育的共性
2.电子竞技与竞技体育的差异
3.电子竞技对竞技体育的价值
拓展阅读
第二章 电子竞技游戏的分类
(一)多人在线战术竞技类游戏
1.MOBA类游戏的玩法
2.MOBA类游戏在电子竞技中的意义
3.MOBA类游戏的发展
4.MOBA类游戏的发展趋势
(二)第一人称射击类游戏
1.FPS类游戏的分类及特点
2.FPS类游戏在电子竞技中的意义
3.FPS类游戏的发展
4.FPS类游戏的发展趋势
(三)即时战略类游戏
1.RTS类游戏的玩法
2.RTS类游戏在电子竞技中的意义
3.RTS类游戏的发展
4.RTS类游戏的发展趋势
(四)卡牌类游戏
1.卡牌类游戏的特点
2.卡牌类游戏在电子竞技中的意义
3.卡牌类游戏的发展
4.卡牌类游戏的发展趋势
(五)其他类游戏
1.格斗类游戏
2.体育类游戏
第三章 电子竞技的发展阶段
(一)萌芽期(20世纪80年代以前)
1.计算机的出现和Tennis for Two游戏
2.电视游戏和游戏的商业化
3.电子竞技的开端:第一场电竞赛事
(二)成长期(20世纪80年代至21世纪初)
1.雅达利大崩溃
2.任天堂的崛起
3.电竞赛事初具规模
(三)迅速发展期(21世纪初至21世纪10年代)
1.电竞产业逐步拓展
2.赛事规模不断扩大
3.电视转播开始兴起
(四)成熟期(21世纪10年代至今)
1.职业化电竞
2.新技术不断涌现
3.城市和电竞产业
第四章 电子竞技全球发展现状
(一)韩国电子竞技发展
(二)美国电子竞技发展
(三)欧洲电子竞技发展
(四)中国电子竞技发展
第五章 电子竞技的功能和价值分析
(一)竞技功能
(二)产业功能
1.赛事
2.游戏及其衍生产业
(三)教育功能
(四)文化传播功能
(五)其他功能
1.拉动社会就业
2.传递体育精神
3.提供休闲娱乐
第六章 电子竞技产业发展
(一)电子竞技产业发展现状
(二)电子竞技产业链
1.电子竞技产业链的界定
2.电子竞技产业利益相关者的基本构成
3.电子竞技产业链的分类方式
4.我国电子竞技产业链各环节要素
(三)电子竞技产业发展趋势
第七章 电子竞技赛事及其运营
(一)电子竞技赛事概述
中国电子竞技赛事发展史
(二)电子竞技赛事类型体系与组织架构
1.电子竞技赛事类型
2.电子竞技赛事体系与组织架构
(三)电子竞技赛事的运营模式
1.第一方主导的赛事运营
2.第三方主导的赛事运营
(四)电子竞技赛事的策划执行与风险管理
1.电子竞技赛事策划
2.电子竞技赛事执行
3.电子竞技赛事风险与管理