更新时间:2024-08-01 15:59:59
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前言
第1章 PEVR概述
1.1 PEVR编辑器安装环境
1.1.1 操作系统
1.1.2 输入设备
1.2 硬件要求
1.3 主界面
1.3.1 资源列表
1.3.2 对象列表
1.3.3 任务编辑面板
1.4 状态编辑面板
第2章 预备知识
2.1 流程控制
2.1.1 条件语句
2.1.2 循环语句
2.2 类
2.2.1 类的声明
2.2.2 类的成员
2.2.3 构造函数和析构函数
2.3 方法
2.3.1 方法的声明
2.3.2 方法中的参数
2.3.3 静态和非静态的方法
2.3.4 方法的重载
2.3.5 操作符重载
2.4 事件和索引指示器
2.4.1 事件
2.4.2 索引指示器
2.5 继承
2.5.1 C#的继承机制
2.5.2 多态性
2.5.3 抽象与密封
2.5.4 继承中关于属性的一些问题
第3章 委托
3.1 观察者模式
3.2 委托示例
3.3 委托的实现
3.4 委托调用多个方法
第4章 三维资源管理
4.1 AssetBundles的作用
4.2 Resources&StreamingAssets文件夹管理
4.3 Prefab的管理
4.4 图片(Image)的管理
4.5 视频与音效文件的管理
第5章 三维场景管理
5.1 Unity3D场景编辑
5.2 编辑器用例分析
5.2.1 系统顶层用例分析
5.2.2 资源管理用例分析
5.2.3 属性管理用例分析
5.2.4 基础功能用例分析
5.3 业务逻辑
第6章 对象显示功能
6.1 显示图片功能
6.1.1 操作流程
6.1.2 脚本解析
6.2 显示按钮功能
6.2.1 Action功能
6.2.2 操作流程
6.2.3 脚本解析
6.3 显示文本信息
6.3.1 Action功能
6.3.2 操作流程
6.3.3 脚本解析
6.4 3D文本显示
6.4.1 Action功能
6.4.2 脚本解析
6.5 三维展示功能
6.5.1 Action功能
6.5.2 操作流程
6.5.3 脚本解析
第7章 特效设置功能
7.1 添加灯光
7.1.1 Action功能
7.1.2 操作流程
7.1.3 脚本解析
7.2 设置可见性
7.2.1 Action功能
7.2.2 操作流程
7.2.3 脚本解析
7.3 设置延迟行为
7.3.1 Action功能
7.3.2 操作流程
7.3.3 脚本解析
7.4 改变材质颜色
7.4.1 Action功能
7.4.2 操作流程
7.4.3 脚本解析
7.5 添加环境光
7.5.1 Action功能
7.5.2 操作流程
7.5.3 脚本解析
7.6 特写镜头行为
7.6.1 Action功能
7.6.2 操作流程
7.6.3 脚本解析
7.7 销毁物体行为
7.7.1 Action功能