
Visual C++程序开发范例宝典(软件工程师典藏版)
计算机网络/软件工程及软件方法学· 31.5万字
更新时间:2019-01-02 07:03:14
开会员,本书8折购 >
本书以开发人员在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术为中心,全面介绍运用VisualC++进行程序开发的各方面技术和技巧。全书包括窗体与界面设计,控件应用,图形技术,多媒体技术,文件系统,操作系统与Windows相关程序,注册表,数据库技术,SQL查询相关技术,打印与报表技术,硬件相关开发技术,网络开发技术,Web编程,加密、安全与软件注册,实用工具等共15章,372个实例。每个实例都突出实用性,其中大部分是程序开发者梦寐以求的问题解决方案。本书适合VisualC++编程人员阅读使用,也可供大中专院校师生学习参考。
品牌:人邮图书
上架时间:2015-01-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
—— 因版权原因待上架——
最新上架
- 会员
OpenAI API接口应用实战
OpenAIAPI是一个为开发者、企业和研究者打造的平台。通过这个API,用户可以轻松地融合和应用最前沿的AI技术,而无须独立训练模型或构建复杂的支持系统。这种便利性不仅加速了各类自然语言处理任务的实现(如文本创作和问答系统),还大大降低了开发和运营的成本。随着对OpenAI不断地进行研究和优化,API用户始终能够享受到最新的技术成果。此外,API还为各个行业的创新者开辟了新的可能性,并助力各种计算机12万字 - 会员
SPSS统计分析大全
本书共分十六章,包括:SPSS基本操作部分,介绍了SPSS概述、数据文件的建立与操作。SPSS统计分析部分,介绍了基本统计分析功能、均值比较与检验、方差分析、相关分析、回归分析、非参数检验、聚类分析与判别分析、因子分析与主成分分析、生存分析、信度分析等统计分析过程;SPSS图形功能部分,不仅介绍了基本统计图和交互图相关内容,还介绍了SPSS的主题图功能;SPSS实例部分,设计了场景式教学。计算机25.3万字 - 会员
软件项目管理案例教程(第5版)
本书以案例形式讲述了软件项目管理的全过程,借助路线图讲述了项目管理的理论、方法以及技巧,本书不仅覆盖项目管理知识体系的相关内容,而且强调软件这个特殊领域的项目管理。计算机33.9万字 - 会员
游戏力:竞技游戏设计实战教程
本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。计算机11.8万字 - 会员
Vue.js+Node.js全栈开发实战(第2版)
《Vue.js+Node.js全栈开发实战》以掌握Web全栈开发技术为目标,以Node.js和Vue.js原生开发和项目实战为主线,详细介绍Node.js+Vue.js全栈开发技术。《Vue.js+Node.js全栈开发实战》共分14章,内容包括Node.js基础与环境搭建,Vue.js基础介绍与环境搭建,Node.js语法基础,Node.js中的包管理,Node.js文件操作,Node.js网络计算机11.1万字 - 会员
大话软件工程案例篇:项目与产品开发实战
本书通过定制系统和标准产品的开发案例,介绍如何结合软件工程和项目管理的知识,按照标准化、工程化的方式协同完成软件的开发。其中定制系统的开发案例涉及售前咨询、项目准备、需求分析与设计、测试验证、上线培训等,给出了每个环节需要的理论、方法、工具、标准和交付物。标准产品的研发案例则涉及构建具有随需应变能力系统的设计思路、建模方法等。本书是《大话软件工程:需求分析与软件设计》一书的姊妹篇,本书主讲案例,后计算机41.9万字 - 会员
containerd原理剖析与实战
Kubernetes作为云原生领域容器编排的事实标准毋庸置疑,Kubernetes作为编排调度的指挥官,而真正的执行者实际上是容器运行时。在云原生生态中,容器运行时作为云原生技术栈的基石,是至关重要的一环。本书旨在帮助读者全面了解containerd的基本原理和概念。本书从云原生与容器运行时讲起,内容涵盖云原生和容器的发展史,容器技术的Linux原理,containerd的架构、原理、功能、部署、计算机9.2万字 - 会员
Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法计算机8.2万字 - 会员
建筑运维智慧管控平台设计与实现
本书介绍了建筑运维智慧管控平台的方案设计、管控内容、数据结构、软件设计与界面实现,顺应了云计算、物联网、大数据等新兴技术快速发展并被应用的形势,是建筑运维管控的一种全新设计和尝试。内容包括建筑智慧运维管控方案设计、环境监控、建筑设备监控、能源资源管理、住区管控等。计算机8.7万字
同类书籍最近更新
- 会员
深入解析ASP核心技术
FSO即FileSystemObject组件,它提供了常见的文件夹及文件管理功能,如创建文件夹、复制文件夹、删除文件夹、复制文件和删除文件等。另外,它还可以读写文本文件和获取驱动器信息。字符集就是字符的集合,编码就是字符与数字的对应表,因为计算机只认识数字,所以我们需要告诉它哪个数字代表哪个字符。为什么有如此多的编码?因为世界上有如此多的国家,它们制定字符编码的时候,不可能为其他国家着想。幸好,还软件工程13.3万字 - 会员
从零基础到精通Flutter开发
本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1-4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5-11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个软件工程7字 - 会员
Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法软件工程8.2万字 - 会员
建筑运维智慧管控平台设计与实现
本书介绍了建筑运维智慧管控平台的方案设计、管控内容、数据结构、软件设计与界面实现,顺应了云计算、物联网、大数据等新兴技术快速发展并被应用的形势,是建筑运维管控的一种全新设计和尝试。内容包括建筑智慧运维管控方案设计、环境监控、建筑设备监控、能源资源管理、住区管控等。软件工程8.7万字 - 会员
SPSS统计分析大全
本书共分十六章,包括:SPSS基本操作部分,介绍了SPSS概述、数据文件的建立与操作。SPSS统计分析部分,介绍了基本统计分析功能、均值比较与检验、方差分析、相关分析、回归分析、非参数检验、聚类分析与判别分析、因子分析与主成分分析、生存分析、信度分析等统计分析过程;SPSS图形功能部分,不仅介绍了基本统计图和交互图相关内容,还介绍了SPSS的主题图功能;SPSS实例部分,设计了场景式教学。软件工程25.3万字 - 会员
游戏力:竞技游戏设计实战教程
本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。软件工程11.8万字