OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷)在线阅读
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OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷)

吴亚峰

计算机网络/软件工程及软件方法学· 28.6万字

更新时间:2019-02-25 15:16:09

最新章节:17.9 游戏的优化与改进
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《OpenGLES2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGLES2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。《OpenGLES2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了AndroidSDK、AndroidNDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括WindowsPhone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。
品牌:人邮图书
上架时间:2014-03-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
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