网游之钢铁狂潮
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第5章 机甲随想

刚刚更新了今天的最后一章,现在离睡觉还有些时间,又不想去写正文,所以就随便写点小随笔吧

这次要说的就如标题所述,机甲

机甲是本书的主题,作为一种尚未面世的新型武器,我们该如何为其取一个比较正规的名字?

类人型装甲?全天候泛用型人形装甲?双足机器人?

呵呵,随便吧,那些是未来机甲的设计者所考虑的问题,我在这里取一个再华丽的名字也只能是让书友们莫名其妙而已,所以,机甲,这个叫了很长时间的通俗易懂的名字,现在仍然是主流

接下来说说,机甲在很多作品中都被誉为未来单兵武器的终极形态,万用型的超级武器,机甲无敌论也屡见不鲜,那么机甲为什么会有这样的评价呢?

首先,对于一些作品中出现的机甲高攻击高防御这种情况,我有些不认同和不理解,有些作品中,坦克装甲车对着机甲开火,但是没有任何效果,却被机甲随便一枪干掉,那么,用在机甲上的攻击防御技术为什么不用在坦克装甲车上?那样的话机甲不就没有优势了吗?

而我认为的机甲的优势并不是这种简单的攻击防御无敌,而是其拟人形态所带来的灵活性、敏捷性,这样的外形结构可以做到很多装甲无法做到的事情,至少是无法同时做到,比如说快速突袭、无视地形随意行进、高速闪避、跑动中开火、远近皆宜、战术变化多样、潜力无穷等等,这些才是我设想的机甲的优势

一台机甲的系统是很复杂的,基础结构,整体的人形外观,四肢,驾驶舱一般都是位于胸部,控制方法,有些机甲是采用普通的控制台方式,驾驶舱中有一台计算机,然后通过软件控制硬件,驱动机甲,有些则是神经控制,直接将机师的意识投射到机甲上,让机师像控制自己的身体一样控制机甲,本文则是前者

机甲的系统应该很复杂,控制系统只是基础,还有探测系统、火控系统、通讯系统等等,摄像头是遍布机甲全身的,随时将不同角度所捕捉到的画面传递给密封驾驶舱内的机师

当然,这些都是我的设想,或许到了人类真的造出机甲的时候,很多东西已经没有这么麻烦了

另外,说一点我一直不是很理解的地方,就是,机甲为什么会有一个头?

好吧,我一直觉得,机甲有头是一件不可思议的事情,以机甲的结构来说,像是刑天那样的无头战士应该就可以了,没必要花钱造一个漂亮的拉风的头,但是所有的机甲作品里机甲都有头,我也就加了个头,毕竟一堆无头的机甲跑来跑去也很诡异

那么,头有什么用?有的作品中甚至写到机甲的头被爆掉之后机甲就挂了,无法理解,既然头里装的零件那么重要,那么为什么要装在头这么一个明显的突出易受攻击的部位?装在肚子里不是更好?防御起来也更方便

头这个部位是很容易遭到攻击的,体积的大小也决定了头是不会有很厚的护甲的,防御起来也很困难,很容易在防御头部的时候露出破绽,既然如此为何要有头?

说实话我最后也没有想明白,所以就将本书机甲的头里的零件设定为一些没有什么重要用处的附属设备,就像是之前引导轨道轰炸那一章中的激光瞄准器,对于战斗没有什么影响,但是在一些特殊情况时可以使用

说到了头,我又想起了机甲的眼睛,看到很多作品机甲一启动或是一加速再或是准备强力攻击的时候,眼睛都会亮一下,我一看到这样的场景就在想,设计者该是有多么蛋疼,才会想出这么一个坑爹的主意啊

就算真的会亮,不也是应该主动遮住,不能让其他人看到吗?强力攻击前眼睛一亮,那不就像是在提醒敌人“我要放必杀了,你要小心啊”,启动的时候亮着,那不是就在说“我在这里,向我开炮”,加速的时候亮,不就是在说“我要加速了,看仔细”

这双眼睛不是把里面的机师给坑了吗.........................

好吧,想说的也基本上都说完了,凌晨四点了,我也要睡觉了,明天中午再见吧