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3.5 常量
常量就是从程序开始运行到结束都不变的量。在Java程序设计中,使用关键字“final”来声明一个常量。
【实例3.13】例如下面的程序代码。
01 ///这里的X是一个常量,但是在某个方法内的常量,也可以称为成员常量(作者给它取的名字) 02 public class var2 03 { 04 final int X=20; 05 public static void main(String[] args) 06 { 07 var2 m=new var2(); 08 System.out.println(" 打印数据X="+m.X); 09 } 10 }
【代码说明】第4行通过关键字final定义了一个常量X,第8行输出这个常量的值。
注意
常量名一般都定义为大写字母。
【运行效果】
打印数据X=20
【实例3.14】如果要声明一个类常量,就需要使用关键字“static”和“final”的组合,例如下面的例子。
01 ///这里的X是类常量,所以无论是哪个对象的引用,它的值始终不变 02 public class var3 03 { 04 static final int X=20; 05 public static void main(String[] args) 06 { 07 System.out.println(" 打印数据X="+X); 08 } 09 }
【代码说明】第4行使用关键字“static”和“final”的组合,定义了类常量X。第7行在没有构造新对象的情况下,直接在控制台输出X的值。
【运行效果】
打印数据X=20
从上面的例子可以看出,如果这个常量是类常量,那么无须再构造对象,可以直接引用这个常量。前一个例子声明的常量是一般常量,不是类常量,所以一定要构造对象,通过对象来引用这个常量,所以切记类常量和一般常量的区别所在。