零基础学Java第2版
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3.5 常量

常量就是从程序开始运行到结束都不变的量。在Java程序设计中,使用关键字“final”来声明一个常量。

【实例3.13】例如下面的程序代码。

01   ///这里的X是一个常量,但是在某个方法内的常量,也可以称为成员常量(作者给它取的名字)
02   public class var2
03   {
04       final int X=20;
05       public static void main(String[] args)
06       {
07            var2 m=new var2();
08            System.out.println(" 打印数据X="+m.X);
09       }
10   }

【代码说明】第4行通过关键字final定义了一个常量X,第8行输出这个常量的值。

注意

常量名一般都定义为大写字母。

【运行效果】

打印数据X=20

【实例3.14】如果要声明一个类常量,就需要使用关键字“static”和“final”的组合,例如下面的例子。

01   ///这里的X是类常量,所以无论是哪个对象的引用,它的值始终不变
02   public class var3
03   {
04       static final int X=20;
05       public static void main(String[] args)
06       {
07            System.out.println(" 打印数据X="+X);
08       }
09   }

【代码说明】第4行使用关键字“static”和“final”的组合,定义了类常量X。第7行在没有构造新对象的情况下,直接在控制台输出X的值。

【运行效果】

打印数据X=20

从上面的例子可以看出,如果这个常量是类常量,那么无须再构造对象,可以直接引用这个常量。前一个例子声明的常量是一般常量,不是类常量,所以一定要构造对象,通过对象来引用这个常量,所以切记类常量和一般常量的区别所在。