动画艺术短片创作
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1.2 动画艺术短片的制作流程及传播途径

随着数字技术的应用,很多动画片打破了传统的“逐格拍摄、连续放映”的制作动画的方法,动画制作的技术手段及传播途径发生了巨大变化。其中,动画艺术短片在制作方法、制作手段、表现形式和传播途径等方面也都发生了相应的变化。

1.2.1 动画艺术短片的制作流程

制作流程是前人总结出的比较规范化的动画片的制作步骤,它可以最大化地提高制作效率,节省动画制作中的人力、物力和财力,科学有效地完成一部动画片的制作。相对于商业动画片严谨的制作流程,动画艺术短片的制作流程更为个人化,可以有创作者个人的习惯添加在其中。但是,其基本的制作顺序与商业动画片是相同的。动画艺术短片的制作流程主要包括三部分,即前期制作、中期制作和后期制作。

早期动画艺术短片的制作主要依靠动画摄影机逐格拍摄来完成。逐格拍摄的内容包括两种类型:一种是用动画摄影机拍摄绘制的二维动画画面,另一种是用摄影机的逐格拍摄法拍摄实物摆拍动画。随着计算机技术的应用,动画艺术短片有了更多的制作方法,可以通过计算机制作动画影像。因此,制作流程也有所变化。但是这些变化都是细部的,动画艺术短片制作流程的大框架并没有改变,依然主要包括前期、中期和后期三部分(如图1.12所示)。

图1.12 动画艺术短片制作流程

1. 动画艺术短片的前期制作

通过图1.12可以看到,动画艺术短片的前期制作主要包括如下内容。

构思(剧本):构思开始时可能就是一个点子、灵感,也许是一个形象、一个故事或一种形式,抓住闪光的这个火花,把它具体化,创作出文学剧本。平时可以准备一个小本,把自己的好想法记录下来,在需要的时候把这些火花放大。

美术设计:包括美术风格设计、角色造型设计和场景设计(道具设计)等。美术风格设计是指一部动画片最终呈现的画面风格样式设定,是对一部动画艺术短片风格样式的总体把握和规划。角色造型设计是指对一部动画艺术短片中角色样式的设定。造型相当于演员,演员的形象及表演对于一部影片是成功的关键,在动画片中角色造型的好坏同样举足轻重。场景设计(道具设计)是指一部动画片中所表现出的环境的造型设计。不仅需要设计者具有很强的美术功底,而且最重要的是,所有设计从生活中来,应该在平时注意观察。可以准备一个速写本,随时将生活的场面记录下来。

分镜头(声音):就是把要讲的故事通过镜头画面语言按照镜头顺序表现出来,这种画面是不同于连环画的,是电影镜头语言。在分镜头绘制后,按照国际的习惯做法,通常在这个时候录制声音。

2. 动画艺术短片的中期制作

由于制作手段多样化,动画艺术短片的中期制作主要可以概括为三种制作流程,分别是二维动画艺术短片中期制作流程、三维动画艺术短片中期制作流程和摆拍动画艺术短片中期制作流程。

(1)二维动画艺术短片中期制作流程

① 设计稿(时间):依据分镜头,比分镜头更完善,准确地将分镜头规定的镜头状况画出。设计稿规范了人物与背景的关系、角色活动范围,以及镜头推拉摇移的具体位置。在个人计算机动画制作中,很多制作者通常把分镜头画得细一些,舍弃了设计稿这一步。

② 背景绘制和原动画绘制:有了分镜头和设计稿之后,就要同时根据设计稿绘制背景和原动画。现在背景和原动画的绘制可在纸面上完成,也可在计算机中通过二维绘画软件制作。

③ 扫描和上色:把画好的原动画和背景扫描到计算机相关的制作软件中,然后通过动画软件为动画稿上色,注意在上色前要做好色彩设定。

(2)三维动画艺术短片中期制作流程

① 建模:在三维软件中制作场景、道具及角色的三维模型。

② 材质:为建好的模型贴上材质贴图,使模型更加生动,符合美术设计的构思。

③ 摄影机设置:依据分镜头在三维场景中摆放摄影机的位置。

④ 动画:在三维场景中依据分镜头的要求调整该镜头内出现的动作,制作动画。

⑤ 灯光:依据分镜头和美术风格为三维场景添加灯光效果。

⑥ 特效:依据分镜头和美术风格为每一个镜头添加特效。

⑦ 渲染:使用渲染程序将每一个三维场景文件渲染生成为序列帧画面。

根据个人使用习惯的不同,三维动画艺术短片的中期制作顺序会有轻微的前后变化。例如,先调整动作再设置摄影机镜头或者先调整好动作再贴材质等,这些变化并不影响整体顺序与制作。

(3)摆拍动画艺术短片中期制作流程

① 制作偶:参照前期美术风格的设计,制作摆拍动画中的偶模型。

② 布景:参照前期美术风格的设计,制作摆拍动画中的场景。

③ 记录动作:使用电影底片、录像机及数码相机记录在场景中动起来的模型。

3. 动画艺术短片的后期制作

通过图1.12可以看到,动画艺术短片的后期制作主要包括以下内容。

合成:将中期制作好的动画素材,在计算机动画软件中按照镜头内关系合成到一起。

剪辑:把合成好的镜头排列到一起,按照分镜头的要求进行画面和声音的剪辑。

输出:把在计算机中制作好的动画作品输出到BETA带、DV带或者光盘上。

本文介绍的制作流程主要是计算机技术应用后的制作流程。由于时代局限和技术的革新,传统动画制作的部分环节已经逐渐消失了。例如,“描线”工序在计算机上色时代基本上就不存在了。

1.2.2 动画艺术短片的传播途径

由于制作手段的限制,早期的动画艺术短片一般都是使用动画摄影机来记录每一帧动画画面。完成后成片的载体一般是胶片,后期会出一些录像带。20世纪90年代以前,在国内,由于渠道少,这些动画艺术短片多次翻录的录像带就成为珍贵的学习资料,很多录像带由于转录次数太多已经不甚清晰。现在,数字技术应用带来了制作技术的变革,动画艺术短片成片的载体呈现出多种形式,包括胶片、BETA带、DV带、DVD光盘和数字硬盘等。这些不同的载体极大地拓展了动画艺术短片的传播途径。就目前而言,动画艺术短片的主要传播途径包括:①在电影中播放,这一传播方式在商业片当道的今天相对较少;②在电视上播放,这是目前动画艺术短片大众化的传播方式之一;③制作并发行DVD光盘,对于动画艺术短片的学习者和爱好者,DVD光盘是重要的作品来源;④在互联网上传播,这是一种新型的传播方式,现在很多动画艺术短片的作者都把作品放到互联网上与大家分享;⑤参加电影节,这是动画艺术短片获得肯定的最重要的地方,每一年世界上都有成千上万的动画艺术短片被送到各个电影节参赛;⑥参加相关的艺术展映活动,前几年动画艺术短片主要参加一些电影、短片的展映活动,近年来动画艺术短片以其特有的艺术形式开始参加一些新媒体和数字媒体相关的展映活动。

综上可见,随着数字技术的应用,动画艺术短片的传播途径得到拓展,为动画艺术短片创作者发布自己的作品创造了更多的平台,为动画学习者的学习和交流创造了更为便利的环境。