怎样画线与透视基本原理
工业设计手绘表现中,交通工具及家用电器产品、消费类电子产品等的透视线稿是效果图的骨架,直接决定了物体最终形态的准确性。工业产品的透视研究,我的理解是,把所有产品想象成透明的,研究产品上所有轮廓线、结构线、细节局部线的准确视觉关系。“透视”一词来源于拉丁文“Perspclre”(看透),也可以理解为“透而视之”。
我深有感触,当研究完透视原理后,去任何公共场所,比如走在街上、在候车室、在候机厅、在公交车站台里、在澡堂等所有映入眼帘的物体,都可以用透视的原理来解释,也就是说,所有的物体都有看不到的那一根透视线牵制着。
这一章节主要讲的是透视基础内容,曾经翻阅很多市场上的手绘书籍,关于透视这部分大都是理论上的概述,或者是用box来代表产品简单的描述。在这里,我想能否结合实际中的产品来讲述透视原理,这样既可以学到透视知识,又可以懂得什么样的产品适合用什么样的透视表达出来。
这一章节的大致内容顺序是:怎样控制直线>怎样定点画线>怎样控制弧线>怎样理解投影变化>一点透视>一点透视怎样过渡到两点透视>一点透视产品上文字的透视>两点透视>两点透视中体块增加与切割的透视>视平线在产品之上的透视>视平线在产品之中的透视>视平线在产品之下的透视>三点透视>圆柱体透视>多个圆柱体相交的透视>圆锥体透视>视距怎样影响透视>小产品中的大形体透视>小产品中的细节透视>怎样简化复杂形体>怎样画爆炸图。
怎样控制直线
在设计手绘过程中,准确的透视需要由不同的线构成,对线的控制是基础的基础,对直线的控制直接影响产品的手绘效果。图中1,是线力度的把握练习,一条线,中间重两头轻,或者中间轻两头重,这都需要手对力度很好的掌控,多练习,手感就会慢慢地有了。
图中2,长直线排线练习。图中3,超长直线排线练习。
排线练习。在平时的练习当中,可以适当进行平行直线排线练习、交叉直线排线练习,意在掌握线与线之间关系的把握上。
怎样定点画线
定点画线练习。图中1,定点画直线。图中2,定点画弧线。图中3,定点画曲面。图中4,定点画两个相交曲面。
怎样把定点画线运用到实际产品的手绘当中呢,这里有一个示范练习,当然画到最后,这些点都应该是记在心里的,不用真正画出来。
只要掌握好正确的方法,手绘当中,任何产品的透视、形态等就不会有问题。
怎样控制弧线
对弧线、椭圆、正圆线的练习,我的建议是,不要一张纸面上画无数个相同透视的圆,那样很有可能练完以后还是不会画圆,要带有目的方向性地去练习,比如可以把七到八个椭圆放在一起按照透视关系来练习。当椭圆、正圆画准了以后,可以直接在练习的椭圆、正圆上面绘制产品,加强练习的实际运用。
怎样理解透视中投影变化
工业产品手绘当中,投影的绘制是为了让产品不浮在纸面上以及拉开产品之间的叠加层次关系。投影的形状由两个元素决定,一个是产品本身的形态决定,一个是光源的位置决定。
即便是再复杂的产品,它的投影形状都要符合产品本身的形态,是有根据的。
为了能够更好地理解光源影响产品的投影,我自己归纳总结出一个方法,就是把光源和产品看成杠杆两端的物品,光源投射的光线与产品边缘的交点就是杠杆的支点,产品投影随着光源的变化而变化。图中B角度小于A角度,说明A角度的光源更加垂直于物体。
一点透视
一点透视在产品手绘当中经常可以看到,表现为产品顶面与产品底面因为与视平线距离的关系,看到的面积也不一样,如图所示。
一点透视怎样过渡到两点透视
正方体的一点透视和两点透视,这两个透视是平时产品效果图表现过程中经常用到的透视角度,图中可以看到线稿与产品透视的比对。从一点透视过渡到两点透视,一开始可以借助简单形体进行练习,比如图中的方盒子形态产品,一点透视、两点透视的方盒子产品以及两个产品上下叠加组合在一起的透视关系把握。只要掌握好透视原理,在任何情况下,透视都不会出现错误。
一点透视产品上文字的透视
产品上面的文字,字符等也是由产品本身的透视关系决定的,在绘制的时候,确定出与产品本身透视关系相同的辅助线再进行绘制,可以保证文字透视关系的准确性。
两点透视俯视、仰视
怎样由两点透视一步一步绘制出产品,图中呈现的是绘制基本步骤。
两点透视中体块增加与切割的透视
两点透视中产品上面一些局部体块的添加与删减,都是严格符合两点透视原理的,如图所示。
两点透视中,产品局部体块的删减与添加,每一个局部体块的透视都和产品大整体的透视消失于两个相同的灭点。
一点透视中,产品的倒角、每一个倒角透视都和产品大整体的透视消失于一个相同的灭点。
视平线在产品之上的透视
视平线在产品之上的两点透视关系,这种透视角度是产品效果图绘制当中最常见的角度之一。
视平线在产品之中的透视
视平线在产品之中的两点透视关系,在眼睛与产品靠得比较近的情况下,意在强调表现产品当中细节的部分可以使用这种透视关系。
视平线在产品之下的透视
视平线在产品之下的两点透视关系,这就是我们常说的仰视,也就是说要表现的产品位置比人的视平线要高,一般在表现大型产品、公共设施产品等会用到此类透视角度。
三点透视
三点透视就是产品的三条主向轮廓线在画面中形成三个消失点。三点透视有一种纵深感,三点透视大致分两种,一种是俯视型三点透视,一种是仰视型三点透视。俯视型三点透视一般在表现产品顶端细节的时候用到,仰视型三点透视一般在表现体积高大产品的时候用到。
圆柱体透视
在绘制圆柱体的时候,只要把握住圆柱体两端圆形的透视,即可把大致透视确定下来。图中,先绘制出两端的圆形,然后再连接两个圆形即可。
多个圆柱体相交的透视
两点透视中多个圆柱体相交的透视。绘制好两点透视中多个圆柱体相交的产品,需要掌握好两大要点,第一,多个圆柱体各自端面上圆形的透视,第二,圆柱与圆柱相交时所呈现的交线,如图所示。
圆锥体透视
圆锥体实际上就是在圆柱体里面,另外一个端点就是另一个圆形端面的中心点。
视距怎样影响透视
图中有三种不同视距的对比:
图一,眼睛与矿泉水瓶的距离最远,看到的物体透视变化比较平缓;
图二,眼睛相对图一靠近了矿泉水瓶,可以看到,物体上大下小的透视关系呈现出来;
图三,眼睛几乎挨着矿泉水瓶,物体透视变化最为剧烈。
小产品中的大形体透视
这里再拿汽车和小产品为例来讲述视距的变化对物体透视的影响。图中可以看出,C物体和眼睛之间的视距最小,因此看到的透视变化比较剧烈;a线与b线差距最大,D物体和眼睛之间的视距略增大一些;a2线与b2线差距略小,因此透视变化平缓;E物体和眼睛之间的视距最大,a3线与b3线相等。图中是不同视距相对应不同的汽车、产品透视的比对。一般情况下,汽车等较大体积的效果图表达会采用C物体透视,小产品等小体积的效果图表达会采用D物体透视,产品分解图会采用E物体透视,如图所示。
产品设计手绘中,清晰且有条理的思路非常重要,如图所示。在绘制这个产品前,首先要有一个清晰的思路,就是把组成这个产品的几大块分出来,分产品的主体和装饰条,这两大件组合在一起形成了一个完整的产品,这样在绘制这个产品时就胸有成竹了。
小产品中的细节透视
产品当中的细节与产品主体的透视是一致的,如图所示。上图手机的副屏透视从正视图缓缓转到侧面,可以理解为手机主体也从正视图缓缓转到侧面。下图中,手机顶端被切削掉的体块可以理解为从侧面用一根弧线生成的单曲面切掉的体块。
怎样简化复杂形体
很多复杂的形体都可以归纳为简单的几何形体,不要被复杂的形体吓到而无从下手,如图所示。只要把复杂形体简化、规整,然后再一步步慢慢地切削,任凭形体再复杂,其透视和光影关系都是根据大的体块透视来的。
怎样画爆炸分解图
前面讲到怎样简化复杂形体,有了这个知识点做铺垫,怎样画好爆炸图(产品分解图)就可以很好地理解了。图中,产品每一个拆分的部件都是遵循两点透视关系的,在绘制这个产品爆炸图前可以先把其归纳成简单的几个几何体块,这样可以保证产品分解图中每一个部分的透视准确性。
同样的道理,在绘制这个产品分解图之前,也是要先把复杂的零部件都规整为简单的几何体块,这样有助于把握准确的透视关系。