上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人
一些进阶概念
响应序列:需要在某个时间点中,进行结算或者对处的行为,都称作响应。除了事件的结算以外,所有同时发生的效果、技能结算(包括援护技能)、基本牌的处理等待等,都会进入一个序列中,依次等待结算。这个序列称为响应序列,我们通常按后发生,先结算的顺序进行。这个时候,如果插入事件,则不管该事件处于序列的哪个层,我们都先处理事件,并把此事件带来的影响加在序列最上层。
例如:小A的当前武将是黄忠,小A使用一张红桃[桃园结义]当[杀],目标小B的当前武将,并启动“烈弓”。在响应这张杀结算的同时,小A发动援护事件,亮出援护武将关羽,并宣言武圣。这时援护事件优先结算,使武圣的效果后发先至,保证了这张杀的合理性,然后进行烈弓的检定。
回合优势:在回合内的玩家,拥有回合优势,即在同一个结算时点上,可以选择后宣言自己将要启动并可以启动的技能、效果等,以使其处于响应序列的前端。但是已宣言的技能、效果等,则必须按其在序列中的顺序结算。事件依然会插入到最前端。
例:小C操控当前武将祝融[杀]命中小D当前武将夏侯惇,无论如何,小C都可以在小D宣言响应[刚烈]后再宣言响应[烈刃],如果没有其他事情发生,则烈刃先结算。但这时小D触发援护事件,亮出司马懿,并宣言援护技能[反馈],则[反馈]效果先结算,之后才是烈刃。小C也可以让出优先权等待小D去发动援护,然而如果小D并没有再进行任何行为,[烈刃]会因没有响应时机而不能再插入到这个序列中了。习惯上,我们把伤害判定结果也算在命中的时点中,那么进行完[刚烈]的结算后,刚才整个的响应序列即结束,小C又获得了优先权,这时他还可以宣言发动[烈刃],若[刚烈]已使他的当前武将进入阵亡事件,则这个事件大于一切,阵亡之后武将不存在,则[烈刃]宣告无效。