游戏高级模式玩法讲解
★高级模式
体验过初级模式之后,我们就可以进阶高级模式了。高级模式与初级模式的区别主要在于战斗阶段:初级模式是玩家与怪物单挑,高级模式时对手可不会眼睁睁地看着你击败怪物并把功绩抢去,他会派出“妨碍者”与怪物组成临时小队,与你们的二人小队作战。
下面我们介绍一下高级模式中的战斗流程:
高级模式战斗流程详解
如果你在自己的回合中决定触发战斗,则进入高级模式的战斗流程。
确定支援妨碍阶段
本阶段,你(触发者)从己方队员中选择一名【支援者】加入战斗,并向敌方明示。支援者不能是你自己,允许没有支援者。
当支援者确定之后,敌方可以推举出一名【妨碍者】,向我方明示。允许没有妨碍者。
翻取怪牌阶段
你翻取怪物牌堆最上方的一张怪物牌,向大家明示。
此时,需要检查支援,妨碍是否命中。
- 触发者必然命中。
- 【支援者】的【命中】属性≥怪物的【闪避】时,支援成功命中,否则失败。
- 【妨碍者】的【命中】属性≥怪物的【闪避】时,妨碍成功命中,否则失败。
怪物牌堆中,有10张NPC牌,关于它们的作用,在下文单独讲解。
战斗开始阶段
本阶段一些角色会发动技能。若此时有多名角色需要触发技能,以【触发者】→【支援者】→【妨碍者】→【其他角色】(其他角色之间按接下来的行动顺序)的顺序依次发动。
强制发动的战力变化系技能,如拜月教主的【水魔兽合体】、沈欺霜的【仙霞五奇】、温慧的【阵法】等均在此阶段开始生效。
出场效果阶段
由你读出怪物牌上的【出场效果】,并照其执行。如果【出场效果】导致【触发者】死亡,则本场战斗立刻结束,之后的战斗流程均跳过。
战牌阶段
此阶段,先初步计算双方战力,对比触发方战力和怪物方战力。
- 支援成功时:触发方战力=触发者战力+支援者战力;
- 支援失败时:触发方战力=触发者战力;
- 妨碍成功时:怪物方战力=怪物战力+妨碍者战力;
- 妨碍失败时:怪物方战力=怪物战力。
初步计算双方战力后,从当前战力较低的一方(战力相等时,认为怪物方较低)开始,双方玩家轮流使用战牌,目的是令己方战力达到优势。
战斗结算阶段
- 双方不再出牌后,若触发方战力大于等于怪物方战力,算作触发者胜利,反之为失败。
- 你作为触发者胜利时,由你读出怪物牌上的【胜利结算】,并照其执行;若失败,则你读出怪物牌上的【失败结算】,并照其执行。
- 结算后,如果你(触发者)胜利,则将此怪物置于你面前的宠物区中,其【宠物效果】开始生效;如果你失败,将这张怪物牌弃掉。
- 特别规则:一名玩家不能拥有两只同属性的宠物,如果得到第二只属性相同的宠物,需要在两只中选择一只弃掉。
战斗结束阶段
本阶段一般可跳过,一些角色会发动技能。
此外,在高级模式,《逍遥游》的制作者为我们另外添加了一些丰富的内容,下面我们为大家一一介绍。
倾慕者规则:
- 当某一角色HP下降到0,且没有人为其使用【灵葫仙丹】时,可读出该角色的倾慕者,看他们是否在场。
- 在场的倾慕者每人损失1点HP,然后该角色回复n点HP,n=在场的倾慕者数目。例:李逍遥HP为0时,林月如、阿奴在场,则二人都要损失1点HP,李逍遥回复2点HP。如果此行为造成林月如HP下降至0,则之后李逍遥要损失1点HP,林月如回复1点HP。
- 倾慕引发的HP损失不能用隐蛊免除。
- 倾慕者只要在场,倾慕是强制生效的,不能拒绝,且与该角色所在队伍无关,即敌方角色也会为我方发动倾慕。
- 每局游戏,每名玩家只有一次机会在HP为0时靠倾慕复活。HP再次下降到0时,便只能死亡退场了。
- 变身的角色算同一人,不会发动倾慕两次。若赵灵儿发动过倾慕了,则赵灵儿(梦蛇)HP变为0后不再发动倾慕。
- 倾慕是单向的,例如李逍遥HP为0时,可利用倾慕者阿奴复活。但阿奴HP为0时,无法依靠倾慕复活。
- 某个怪物结算、技能或手牌,同时产生对多个角色的伤害时,伤害没有先后顺序。因此若倾慕双方均因这次伤害HP为0,且无其他手段复活时,倾慕均无法发动。
路遇NPC
路遇NPC是高级模式战斗阶段的规则之一,因其非常重要,在这里单独说明。
NPC卡牌
游戏中提供了26张NPC卡牌,卡牌的背面与怪物牌相同。
- 游戏开始前,随机取10张NPC牌,与20张怪物牌混洗,组成怪物牌堆。
- 玩家决定进行打怪战,进行翻取怪物牌的操作时,若翻取到NPC牌,则可作出以下两种选择:
- (1)直接弃掉此NPC牌,继续翻取下一张怪物牌。
- (2)使用NPC效果,从NPC牌的两个效果选项中选择一个执行。之后进入补牌阶段,补2张牌。
NPC效果
加入:
你任选我方一名玩家弃掉全部手牌,之后选择我方一名玩家改为使用此角色,当前HP=弃掉的手牌数X2。
备注:
- (1)从不用的角色牌堆中找出此角色牌使用。如果此角色已在场,不能加入。
- (2)允许替换已死亡退场的角色,令该玩家重新加入游戏。
- (3)加入后的角色HP不能超过最大值。
治疗:
你指定一名角色回复1点HP。
修炼:
你损失1点HP后,指定任意一人补充1张牌。
传功:
你补1张牌。
袭击:
你指定一名角色损失1点HP。
助战:
你将此NPC牌放在手边,可在任意战斗中弃掉它,并指定一方本场战斗战力额外+1。
备注:
- 允许积累多个助战NPC,并可在一场战斗中使用多个。
交易:
你指定一名玩家将1张手牌交给其队友。
备注:
- (1)允许交出自己的手牌。
- (2)你可以指定敌方玩家,并指定他将手牌交给谁(必须也是敌方玩家)。
驯化:
你指定一名玩家将1只宠物交给其队友。
备注:
- (1)允许交出自己的宠物。
- (2)如果对方有同属性宠物,位置交换。
- (3)你可以指定敌方玩家,并指定他将哪个宠物交给谁(必须也是敌方玩家)。
盗窃:
你弃掉任意玩家的1张手牌。
混战
当你作为触发者翻取到怪物牌进入战斗后,你可以从怪物牌组上方再翻取1张牌(每场战斗限一次)。
- 如果此牌是NPC牌,则触发方战力额外加上此NPC的战力。
- 如果该NPC是触发方队伍中任意角色的倾慕者,则该NPC的战力x2。
- 如果此牌是怪物牌,则怪物方战力额外加上此怪物的战力。
- 新翻取的怪物,其“出场效果”和“闪避”属性无效。
- 新翻取的牌是怪物牌时,结算时按如下处理:
- (1)触发方若取胜,你依次执行两个怪物的胜利效果并将其收归为宠物(即获得两个宠物)。
- (2)触发方若失败,你依次执行两个怪物的失败效果。