3ds Max 2013完全自学经验分享
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1.3.2 建立对象模型

建立模型是通过创建标准对象,例如3D几何体或者2D物体,然后对这些物体添加修改器,也可以使用变换工具,如“移动”、“旋转”和“缩放”等,将这些物体定位到场景中去。