3ds max/VRay效果图高级渲染宝典
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1.2.1 速度方面的优势

VRay的核心是Quasi-Monte CarIo(简称QMC)算法,即蒙特卡罗算法,其渲染速度比Lightscape的Radiosity渲染器要快很多。对于同样画质的天光渲染图像,VRay的渲染速度可以比Lightscape快30%以上。

VRay的全局照明中附加了一个非常引人注目的功能——Irradiance Map(光照贴图),这个功能可以将全局照明的计算数据以贴图的形式来渲染,通过智能分析、缓冲和插补既快又好地达到全局照明的效果,如图1.7所示。

图1.7 光照贴图渲染效果

提示

VRay中的间接照明主要通过计算GI采样实现。这些光照贴图是VRay预先计算GI采样的特殊缓存。在渲染过程中,当VRay需要某个特殊的GI采样时,它通过插补最近的存储在光照贴图中的预先计算的GI采样来计算。一旦计算完毕,便可以将光照贴图保存为文件,以备后续渲染之用,这对于摄像机漫游动画非常有用。同时,VRay光线的采样也能存储在光照贴图中。