水晶石精粹:3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术
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序 一

近年来,随着三维软件技术的不断推陈出新,国内CG(电脑图形图像)公司的持续发展与完善,从业人员的专业素质有了非常显著的提高,先不细说国内CG商业项目资金的投入、产出,单单就企业接到的项目影响力而言,都较过去不可同日而语。在继水晶石数字科技有限公司被北京奥申委正式指定为三维图像供应商,出色地完成奥运会大量CG视效项目之后,又再次成为英国伦敦奥运会的赞助商和服务商,这更加印证中国的CG制作质量和管理水品已经越来越受到国际同行的认可。

与以往的传统行业不同,能否成为优秀的CG公司,并不一定由是否拥有最先进硬件设备,或者拥有最新版软件决定,而是由人才资源决定。高质量人才队伍是国内CG公司能否跻身世界一流视效团队的核心实力,而人才的造就必定离不开教育。由于CG行业的特殊性,CG教育不仅有专业院校理论性教学,也包含了企业实践性案例教学,两者是不可缺一而存在的。

《水晶石精粹——3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术》一书作者刘寒,早年曾是水晶石数字科技有限公司的核心制作骨干,具有十年行业一线工作的丰富经验,后又在广州美术学院取得硕士学位,研究数码动画理论和教学方法,现任职于深圳职业技术学院动画学院,专职从事CG专业相关教学。作者复合的行业工作、学习经历在本书中有着鲜明的体现:具有一定的理论、方法阐述的同时,结合具有实用性案例的分析,侧重实践操作能力的培养与提高。本书比较适合CG公司从业者、3D图形爱好者和高职院校学生学习使用。

上个月,接到刘寒的诚挚邀请,为他新编写的此书作序。“中隐于市”,对于年轻教师能安下心来撰书,踏踏实实积累的治学态度表示认同,这算是对刘寒的鼓励;“教学相长”,在学中去教,在教中去学,对书中的不足之处多一些总结,多一份领悟,这算是对刘寒的鞭策。望本书内容能使读者真正获益,甚至超过范例的水平,并给予教学者积极的反馈。也谨以此两句与全体同仁共勉,为中国的CG事业做出积极的贡献!

黄心渊

北京林大信息学院院长

2011年2月21日于北京