斗地主宝典
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第二章 走牌规则

斗地主使用两副标准扑克牌,四人战,共108张,包括2个大王、两个小王王牌在不同的地区有不同的习惯叫法,如“司令”“猴子”“主席”“鬼”“怪”“马”等。(以下分别用图★、☆表示),8个2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,如图2-1所示。四位牌手分东、北、西、南坐定(如图2-2),要求牌手有较多的牌战经验,有较好的默契配合。

图2-1 四人斗地主全牌

图2-2

一、走牌规则

正规牌战使用崭新高质量的扑克牌。大型比赛场合,有专职发牌员和记分员。民间牌战,通常一人洗牌,或由两位牌手同时进行,他人监督。牌要反复洗,洗透,直到大家满意为止。从洗好的牌堆中任意抽取8张暗放作为底牌,供地主配牌,另抽取一张牌明放在牌腰中作为腰牌。切牌后,打点或约定某家先起牌,按逆时针顺序,每人起牌25张。谁起到腰牌就作为准地主最先叫牌。

1、一次能出的组牌组牌,指相同点数的牌组合到一起构成的牌的组合,如JJJ、55、KKK44。

斗地主约定单牌可以单出,对子牌、三同牌、三带对、5个及以上的连牌也能出,3个或以上相邻的对子牌和相邻的三同牌(或带相同数量的对子牌)以及四个及以上的同牌也能一次出,称为组牌能出。

一次能出的牌型有以下10种。

(1)单 牌,又叫单张、单只,简称单,有15种,它们是★、☆、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

(2)对子牌,即两张点数相同的牌,简称对、双、二,如33、★★。

(3)三同牌,即三张点数相同的牌,简称三,又叫三条、三秃、三寡、三光腚、三不带,如333、222。

(4)三带二,即三同牌带上任意对子牌,又叫三携二、三挂二、三搂二,上海叫三副罗,如66688、888AA。

(5)连 牌,又叫顺子牌,即点数相连的牌,至少5张。A可以上下连,2只能下连,王牌不能连,如A2345、10JQKA。

(6)连对牌,即相连的对子牌,又叫姐妹对,俗称小火车或拖拉机,但至少3连。AA可以上下连,22只能下连,王牌不能连,如AA2233、JJQQKKAA。

(7)飞 牌,即相连的三同牌,俗称飞机,又叫火箭,从333到AAA,如444555。222不进入飞牌组合。因为2属于单张次大牌,走单作用很大,一般不进入飞牌组合。 飞牌可以带相同数量的对子牌,称为飞机带翅膀,如88899944JJ。

(8)炸 弹,即四张(或以上)相同点数的牌,俗称四个头、五个头等,又叫炸、雷、枪、炮等,如3333、999999。

(9)王 炸,即四个王炸弹,俗称通天炸,就一种★★☆☆。

(10)极品炸,即八同牌炸,如88888888。

2、牌力大小

斗地主牌理不分花色,只论牌点大小,遵从如下大小规则:★、☆、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其中★最大,☆次之,2比A大,3最小。这是指单牌。组牌以牌点大小或主体牌点大小为准,即只有牌型相同且总张数相等的组牌才能比较大小,如对子、三同牌、炸弹都以牌点比较大小,连牌、连对、飞牌以牌组中上端牌点大小相比较,如4小于8,223344就小于667788;K大于7,910JQK就大于34567;8大于4,777888就大于333444。三带二、飞带对以组牌中主体牌点或主体牌上端牌点大小相比较,如99966主体牌点为9,就大于333AA(主体牌点为3),6667778883355JJ主体上端牌点为8,就大于33344455588QQKK(主体上端牌点为5)。

四个或以上的同牌为炸弹,大的炸弹能盖过盖牌,有时又称为“要”、“勾过来”、“滑”、“随”、“跟”、“克”等。小的炸弹,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,并约定炸弹可打住任何单牌或组牌,如3333能打住两个大王对,也能盖住大双飞AAAKKK。8同牌的炸为极品炸,最大,可以盖住一切牌型,次之是通天炸即四个王,再就是7同牌炸,六同牌炸,五同牌炸,四同牌炸。经验表明,八同牌炸十分罕见,玩牌一两年都见不了一次。四王形成的通天炸倒偶尔能起(配)到。七同牌炸经常能起到或配到。

斗地主牌全场牌力大小比较如图2-3所示。

图2-3 斗地主牌力比较

3、走 牌

斗地主走牌按逆时针方向进行。地主配牌后,发起首攻,接下来各家依次表明要否,不能逾越。不要就声明“过”,或说“Pass”,由下家选择。要牌就是盖打,须用与攻牌者同类牌型且比前家牌点大的牌盖才行。单牌可以单出,组牌可以一次出,也可拆成单牌出。比如地主出单牌,下家须依次用比地主或前家牌点大的单牌才能跟,以此类推,直至后家再无人要时为一个回合。某家出组牌,后家须用大的同类组牌方可盖牌,后家可盖打也可不盖打。盖打可以循环多圈进行。牌点最大或后面再无人盖打的那家就开始下一轮的攻牌。这样一回合一回合地进行下去,直至某家全部出完手中牌为一盘结束,接下来打下一盘。

为使牌手及时掌握住走牌的进度,增强残局时的预见性,手中剩10张牌(含)以下时要主动向全场报告张数。

走牌过程中,牌手应遵循礼仪,动作匀速,不得暗示、提示或使用明显的面部表情,轮到自己要牌时须在10秒内表明要否,残局时不得通过摆牌结构向同伴暗示手牌组合。

二、叫 牌

叫牌是牌手竞争确定谁来做地主的过程,按逆时针方向依次进行一圈,由起到腰牌的牌手先叫,或者按比赛规定的开叫顺序进行。牌战前已约定了叫牌的分值、等级,如三级1、2、3,或四级1、2、3、4。与桥牌不同,斗地主不循环叫,四位牌手各叫一次。下家牌手可叫可不叫,叫就要至少高叫一个档次。

南方以上海、苏南一带为代表,规定至少五个以上的连牌能出,叫牌中约定三手或以上的炸为必打牌,且打满,一般设定四个档次的分值。为提高地主的成功机会,增加了对散家炸的消弱原则,即烂枪原则。具体是,叫几个档次可以使用几手炸,前家不叫满,后家不加叫的只能使用一手炸。前家叫满,后家无机会再叫,所有的炸可全用。

北方的一些地区,规定连牌为禁手,即连牌不出,无论是南方战法还是北方战法,地主的胜率都达不到40%。南方约定连牌能出,农民走牌十分快捷,而对地主来说真正形成连牌的情况并不多,刻意变连,就要拆出来单牌,意义不大。因为连牌能出,农民大多可拆成若干组连牌,走牌太显流畅和混乱,使合作变得缺乏秩序。与其说南方战法更符合争上游牌理,毋宁说北方战法是在南方基础上的发展。如同五子棋设置禁手原则以加强对先手必胜的遏制一样,北方战法中的连牌不出是对农民走牌的遏制,以提高地主的成功机会,倒不完全是为了增加难度,还主要是能够凸显层次性、合作的意义。连牌禁手和烂枪原则是对斗地主规则的完善,它努力使地主的胜率接近50%,使斗牌变得更科学合理。连牌能出,使农民间合作的紧密度降低,失去了不对称分组的意义,偏离了农民配合的原始精义。不仅初始时农民配合失去了平台,残局渡人也受到限制,默契性差。相对来说单牌较多,王的作用较强,就规定两大王、两手炸为必抬牌(即高叫一档),三王(或以上)、三手炸(或以上)为必打满(打满又称抓满),还附带摊牌明打翻番,7同牌炸、通天炸不输(牌战中须打出),八同牌炸直接赢能沉底再加一倍等约定。而且分值简单为三个档次,如1、2、3或5、10、15等。若多家出现必抬牌、必打满牌以先叫者为先。笔者以为权利和义务对等,必抬牌、必打满牌不看底牌可单方面决定和牌;看过底牌,须征询三家同意后方可和,或降低输一个档次投降不打。有的地方后面的应叫者还可以对前面叫得最高者实行抢打,抢打可四家摊牌进行,成三爆二,就是打赢赢3倍的分值,输了只输2倍的分值。抢打在实战中可操作性不是太强。

地主确定后,其他三家(又称农民、散家、闲家)就自然形成了交战的另一方,一起与地主斗。8张底牌明示(或不明示)作为地主的配牌。

如下图2-4所示,四牌手坐定,头牌由任一牌手洗牌后预留八张底牌供地主配牌。明放一张腰牌在牌腰中,并从此位置数起,按逆时针顺序数到腰牌点数的那家先起牌,每人起牌25张。比如南家动手腰牌为7,按逆时针顺序数7至对家北门就由北门先起牌。腰牌被东门起到,先叫牌,若不加档,只能用一手炸。北门看牌面不错,叫抬,就可以用两手炸。往下西家、南家如果都不加叫,就都只能用一手炸,北门就是本牌的地主。如果西家叫满,西家就是本牌的地主,南家的炸就可全用。特殊时若南家抢打,南家就是本盘的地主。

图2-4

南家作为地主,享有八张底牌配牌。东家、北家、西家作为交战的另一方一起与地主斗。按逆时针走牌顺序和牌战中自然形成的分工,东、北、西三家又被形象地称为上家、中门和下家。下家又叫顶家,俗称守门员或门板。有人习惯称地主的后家为“下家”,那么“前家”就应为“上家”,是与“门板”的叫法相矛盾的。三家作为合战的一组,只能是前家进攻,末家守门,不可能是“上家”守门。汉语上讲不通。为科学统一,我们按逆时针顺序,把交战的双方分为两个组:地主组和三家组,三家中再分出上家、中门和下家,这样划分和理解较科学。因为,“中门”这一概念是定了的,只有这样划分和叫法才符合逻辑。

地主配牌后,理牌、思忖,发起首攻,牌战便开始了。

三、输赢记分

斗地主牌理为争上游,谁先跑完谁为赢。地主先出完手中牌为地主胜,赢3倍叫牌的分值,三家各输叫牌的分值;三家中的任一家先跑完手中的牌为三家胜,各赢叫牌的分值,地主输三倍叫牌的分值。比如江浙、安徽一带以1、2、3三级作为叫牌分值,地主以打3档做庄,输赢共是9个分值,其他三家赢输各是3个分值。

摊派明打时,地主的输赢额加倍,即赢输各再加1倍。如中间某方用过七同牌炸或通天炸,赢输额再加1倍。如某方起成或地主配成八同牌极品炸,则算直接赢,若继续打赢再加一倍,打输不输。和牌时双方均无输赢,还是上牌的地主先起牌。有的地方为鼓励牌手多做地主,规定地主赢时可以多赢,输时可以少输。具体计分方式参见表2-1。

组织大型斗地主比赛,预赛可采用复式赛法,即每桌牌手都打同样的牌,都由坐在某方向的牌手先叫牌,坐在同方向的牌手比较成绩。选出若干优胜牌手后再进行第二轮复式赛,末了由前四名独桌单赛,最后决出冠军、亚军、季军和第四名。

表2-1 地主赢时得分表