国际象棋入门
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第四节 胜负与和棋

一、胜负

(一)将军

当一方用棋子攻击到对方的王,并在下一着将要把对方的王吃掉,称为“将军”,或称“打将”,简称“将”。“将军”一般有以下三种:

1. 闪将:一个棋子走开后造成己方他子将军的方法称为“闪将”。如图1-34中,当白象一离开g7格就形成了闪将。

图1-34

2. 抽将:一方棋子同时起到既将军又吃子的双重作用时,称为“抽将”。如图1-35,e5白马对黑王将军的同时,抽吃黑后。

图1-35

3. 双将:一方两棋子同时对对方王进行将军,称为“双将”。如图1-36 中,当白象从e7格走到f6格时,白象与白车同时对黑王将军。

(二)应将

图1-36

因为王在国际象棋中是唯一不可兑换的棋子,它的被吃就意味着失败,即被“将死”。简称“被杀”。因此,被将军的一方必须采取措施保护王的安全,应付对方的将军,即“应将”。假如被将军时无法应将,就算被杀。

应将的方法一般有以下三种:

其一:用己方棋子,包括王在内,吃掉对方进行将军的棋子。如图1-37中,黑车正对白王将军,此时白兵或白王可吃掉黑车消将。

图1-37

其二:把王走到不被对方棋子攻击的格子里,称为“避将”。如图1-38中,白象正对黑王将军,黑王可分别按图中所示方向行进来避将。

图1-38

其三:把己方除王以外的适当的棋子走到对方进行将军的那个棋子与己方的王之间,用以阻隔对方棋子对王的攻杀,称为“垫将”。如图1-39中,白车正对黑王将军,黑王进入e7格就能走到垫将作用。

图1-39

这里需要提醒读者注意两点:一是将军及应将可采取的方法,应根据局势进行最佳选择,达到既能保护自己,又能削弱和消灭敌方有生力量的目的。二是如果对方双将,那就只能采取避将来应将;如果对方用马或兵将军,使无法采用垫将来解围了。

(三)判定胜负的标准

1. 一方王被对方将死,则对方获胜。

2. 一方认输,则对方获胜。

3. 采用时限的对局中,一方超时,则对方获胜。

二、和棋

国际象棋对局中,下到最后谁也不能取胜,即谁也将不死谁时,就成为“和棋”了。

国际象棋有关和棋的规定大致有六种,较为复杂,下面逐一加以介绍。

(一)双方同意作和

这是常见的和棋形式。即一方走出自己轮走的一着棋之后,向对方ā提议作和,对方表示同意。一般的作法是,一方走子之后,提和,然后才可按动对方的钟,等待对方答复(一经提议作和,不得撤回提议)。对方接受,即作和;对方可以口头声明或以继续走棋表示拒绝。另外,一方不能连续提和,只准双方交替提和。

(二)当一方处于“无子可动”状态时,称作“逼和”

走棋的一方,如王并未受到对方的将军,但无论是王还是其他棋子均无路可走,即不能走出任何符合规则的着法来,称为“无子可动”。如图1-40中,轮黑棋走,但因王不能送吃,兵不能后退,便形成无论是黑王,还是黑兵,均无路可走,即黑方处于无子可动的状态,这样就成逼和。

图1-40

(三)双方所余兵力,都不足以将死对方

如双方都只剩王;或一方剩王,另一方剩王和单马或王和单象;或双方都剩王和单象,且双方的单象又是处在同一色格内。另外,王双马对单王,或王单象对王单象,且双方单象处在不同色格内,除了出现“送杀”外,也是和棋。

(四)对局中出现一方“长将”,另一方无法避免被“长将”的局面时,亦为和棋

当一方能连续不断地将军,另一方又无法避免被将军,则称为“长将”。如图1-41中,轮黑棋走。形势对黑方不利,故黑方只有通过g车在h2与g2格来回长将作和。

图1-41

(五)对局中同一局面连续或间断重复出现三次或三次以上,且每次都轮到同一方走棋,可判定为和棋

对局中的同一局面系指同种同色的棋子都在同样的位置,所有棋子可能的走法也都相同。这可分为两种情况:

1. 轮到走棋的一方发现自己如走出此着棋后,将出现三次或三次以上的重复局面,他就可不走出此着棋,要求裁判员停止对局,判作和棋。

2. 一方发现对方刚走的一着棋后,局面已重复三次以上,此时他可不应着,要求裁判员停止对局,判作和棋。

如图1-42 为第一次局面。轮黑棋走。黑后从 d8 到 a5 格将,白象从g5到d2格垫将,黑后回到d8格,白象也回到g5格,黑后又到a5格将,白象又到d2格垫将,黑后再回到 d8 格,此时,白方可告诉裁判,自己d2黑格象也将要再回到g5格,这就形成了三次重复局面。裁判就应判和棋。若白方走出此着后才发现三次重复局面,那就无权再向裁判提出此要求了。此时只有黑方才有权向裁判提出此要求。若以后再度出现以上局面,或其他三次重复局面,仍可依照上述方法提出和判定。

图1-42

(六)对局双方证实,在至少五十回合中,双方没有交换过任何一个棋子,也没有走动过任何一兵,此时,可判此对局为和棋

第五节 对局记录与对局时限

一、对局记录

国际象棋规则规定,在对局过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上尽量清晰地逐着作好对局记录(包括自己的和对方的着法)。

对局记录能把整个对局的全过程用文字、数字记录显示出来。裁判员可根据对局记录判断全过程着法是否符合规则规定,并裁定本局棋的胜负结果。一般情况下,当对局双方及裁判员签字确认后,就可作为竞赛结果凭证。有了对局记录,棋手们可不受时间、空间的限制,根据原对局记录进行复盘、分析、确定,这是提高棋艺水平的一种有效手段。优秀的对局也可通过对局记录,包括将对局过程输入电脑,把对局像艺术珍品一样保存下来,以供观赏。

对局记录有完整记录法和简易记录法两种。

(一)完整记录法

首先记下已走动的棋子名称和它所在的格子名称,后面加“——”表示走到的意思,然后再记下它所到达的格子名称。如这一着吃了对方的棋子,则把“——”改为“:”。如图 1-43中,马从e3格走到d5 格,就记为“马 e3—d5”。而“马 h3∶g5”则表示马从h3格走到g5格时,吃了对方的棋子。如已走动的棋子是兵,可把兵字省略不写。若兵从b2走到b4,可记录为“b2—b4”。而“b2∶ c3”则表示白兵斜进一格吃子。

图1-43

(二)简单记录法

只记棋子名称和它所到达的格子名称。如图1-44中车c5,表示车走到了c5格。吃子则记为车∶ f5。但如遇有下面三种情况则是需要注明的。

图1-44

1. 当兵吃子的情况特殊时,兵字虽同样可省略不写,但必须前加出发前所在直线名称。如图1-45中,“b∶ c”表示兵从b直线斜进一格到c3格吃子;“g∶ f”表示g直线上的兵斜进一格到f5格吃子。

2. 当一方有两个同样的棋子从不同的直线或同一直线的不同横线都可以走到同一格子时,记录时前者应在棋子名称之后记明它原来所在的直线名称,后者应在棋子名称之后记明它原来所在的横线名称。如图1-45中,b3马与f3马都可走到d4格,可分别记录为“马bd4”和“马 fd4”。a1 车与a7 车均可走到a4格,可分别记录为“车1 a4”和“车7 a4”。

图1-45

3. 当兵升变时,只要在兵的着法后面加上因升变而出现的新棋子名称就可以了。“e8后”表示兵冲到 e8 格,升变为“后”。(图1-46)

图1-46

记录对局过程时,先依次写好每一回合的阿拉伯数码,然后记每一回合的着法。一般是每一行记一个回合。每一个回合的记录部位为:左边是记白方的着法,右边是记黑方的着法。

另外,在对局记录时为方便起见,还有如下一些常用的技术术语符号需要读者知道:

作为一个完整的记录,对局开始前先要记好对局的时间、地点。如是比赛,还要记下比赛名称及轮次。然后记好白方和黑方的姓名。对局开始后,依次记好每一回合的着法。对局结束时,要写明胜、负和情况。如果是计时对局,还有记好双方各耗用的时间。

下面是一个完整对局记录的例子:

国际象棋比赛记录

名称:第二十五届国际象棋世界奥林匹克锦标赛(团体)

轮次:五 台号:1地点:瑞士 卢塞恩

白方姓名:乔治乌时间:1982年11月3日

单位:罗马尼亚结果:黑胜

黑方姓名:刘文哲用时:白方—2小时03分

单位:中 国黑方—1小时15分

白方黑方

1. d2—d4马g8—f6

2. c2—c4 c7—c5

3. d4—d5 e7—e6

4. 马b1—c3 e6∶ d5

5. c4∶ d5 d7—d6

6. 马g1—f3 g7—g6

7. 马f3—d2马b8—d7

8. e2—e4象f8—g7

9. 象f1—e2 0—0

10. 0—0车f8—e8

11. a2—a4马d7—e5

12. 车f1—e1 a7—a6

13. f2—f4马e5—g4

14. 象e2—f3 h7—h5

15. 马d2—c4马f6∶ e4

16. 车e1∶ e4象g7—d4+

17. 车e4∶ d4 c5∶ d4

18. 马c3—e4后d8—h4

19. 马c4∶ d6后h4∶ h2+

20. 王g1—f1象c8—f5

21. 马d6∶ f5 g6∶ f5

22. 马e4—f2 d4—d3

23. 后d1∶ d3 h5—h4

24. 后d3∶ f5后h2—g1+

25. 王f1∶ g1车e8—e1 ×

白方签名:黑方签名

裁判员签名:

以上可采用的是完整记录法。比赛一般常用简易记录法。下面请看简易记录法的标准形式。

国际象棋比赛记录

名称:第二十五届国际象棋世界奥林匹克锦标赛(团体)

轮次:五 台号:1地点:瑞士 卢塞恩

白方姓名:乔治乌时间:1982年11月3日

单位:罗马尼亚结果:黑胜

黑方姓名:刘文哲用时:白方—2小时03分

单位:中 国黑方—1小时15分

白 方 黑 方

1. d4 马f6

2. c4 c5

3. d5 e6

4. 马c3 e∶ d

5. c∶ d d6

6. 马f3 g6

7. 马d2 马bd7

8. e4 象g7

9. 象e2 0—0

10. 0—0 车e8

11. a4 马e5

12. 车e1 a6

13. f4 马eg4

14. 象f3 h5

15. 马c4 马∶ e4

16. 车∶ e4 象d4+

17. 车d4 c∶ d

18. 马e4 后h4

19. 马c∶ d6 后∶ h2+

20. 王f1 象f5

21. 马∶ f5 g∶ f

22. 马f2 d3

23. 后∶ d3 h4

24. 后∶ f5 后g1+

25. 王∶ g1 车e1 ×

白方签名:

黑方签名:

裁判员签名:

二、对局时限

国际象棋规则又规定,每方都必须在规定的时限内走满一定的着数,这两个因素都要事先规定。正式比赛时限规定一般是:

第一阶段,第一时限为每方2小时走完40着,第二时限为每方1小时走完20着。第一阶段比赛结束时间已到而对局没有结束,这就要进行封棋,并在事先确定的时间进行续赛。

第二阶段比赛一般规定为每方1小时走完20着,以后以此类推。

一方若在规定的时限内,未走完规定的着数,则判此方为输棋。

时限是通过专用棋钟来控制的。时限一般在正式比赛时才使用。故初学者只要有所了解就可以了。

第六节 国际象棋专用术语

术语是各门学科和知识中的专门用语。国际象棋也具有自己的一套技术语言。我们选择出一些需要初学者掌握的,使用频率较高的常用术语,在这里向读者作一介绍。

开放线

当某一直线上双方都没有兵时,此线便称为“开放线”。如图1-47中的d线。

图1-47

半开放线

当某一直线上只一方有兵时,此线便称为“半开放线”。如图1-47中,白方有半开放的e线线,黑方有半开放的h线。

封闭局面

当盘面上基本无开放线与半开放线时,称为封闭局面。

坏象与好象

当象处于自己一方的兵链之中,并与兵链色格相同,其线路不畅时,即称为“坏象”,又称“防守象”。反之则称为“好象”,又称“进攻象”。

开天窗

为避免对方车或后的沉底将军,造成王无路可走的闷攻将的局面,而先将王前兵挺进一格或二格的走法,称为“开天窗”。如图1-48中白兵在 h3 为白王开天窗。不然的话,如果兵在h2位置,黑车只要到c1将军,白王即被将死。黑方g6兵也是如此。

图1-48

有根与无根

有己方棋子保护,不怕对方价值较大或价值相当的棋子威胁的棋子,称为“有根子”。反之,没有己方棋子保护,或虽有保护,但受到对方价值较小的棋子威胁的棋子称为“无根子”。

浮兵

图1-49

一般是指一方并列两兵处于第四或第五横排时,己方已无他兵对其进行保护,而其两侧直线上又存在对方兵,此并列兵便称为“浮兵”,又称“悬兵”。如图1-49 中黑方的 c5 和 d5 兵即为浮兵。此时只要白方走车cd2,便对d5兵实行攻击。

落后兵

兵链中的最后一只兵称为“落后兵”。如图1-50中黑方的d6兵便是落后兵。

图1-50

孤兵

当某兵的两边均无兵与其相联系时,此后便称为“孤兵”。如图1-51中黑方的a7兵和c6兵,白方的e3兵都是孤兵。

图1-51

叠兵

处于同一直线上的己方两个以上的兵称为“叠兵”。

关键格

能对棋局形势产生决定性作用的格子称为“关键格”。

弱格

无己方棋子保护,特别是无兵保护的格子称为“弱格”。如图1-52中黑方的g7格,即为弱格。因为此时白方走象 h6,下一步后可以到g7格去杀黑王。

图1-52

复盘

当一局棋着完之后,重现对局的过程便称为“复盘”。

打谱

按照棋局记录,边摆棋、边研究的过程便称为打谱。