3ds Max造型表现艺术
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1.2 制作分析

3ds Max创建出的模型是三维的,但并非意味着在3ds Max中表现造型就一定要从绘制草图开始。现在很多人发现二维图纸上的产品效果不直观,需要人为的正确想象,这时如果有关于二维产品的三视图,就可以通过3ds Max直接表现已经设计好的二维产品的三维造型,并且能旋转、缩放,就更加直观易懂了。本例制作过程针对如何实现二维图形向三维的转变,介绍如何执行3ds Max将二维软件中制作出的二维图形转换成三维模型。

在制作本案例效果前,首先来看看即将表现的空气清新器的二维造型效果,如图1-1所示。

图1-1

从二维设计参考图中可以看出该案例中的空气清新器是一个比较圆滑的造型,类似于圆柱体对象,只是在两端的边缘上要更加圆滑,并且顶端的中心部位呈向下凹陷状态。因此可以圆柱体为基本形态进行编辑。顶端的三个出气口结构可以通过执行ShapeMerge(图形合并)命令在对象上投影出气口的轮廓,然后再进一步调整。将空气清新器表现为三维造型的最终效果,如图1-2所示。

图1-2