UG NX5.0中文版使用详解
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第3章 建模基础

本章导读:

在建模过程中,不同的设计者会有不同的绘图习惯,比如图层的颜色、线框设置、基准平面的建立等。在UG 5.0中,设计者可以修改相关的系统参数来改变工作环境,可以通过各种方式来建立基准平面、基准点、基准轴等。

内容要点:

UG参数设置

基准建模

布尔运算

3.1 UG参数设置

UG参数设置主要用于设置UG系统默认的一些控制参数。所有的参数设置命令均在主菜单【首选项】下面,当进入相应的命令中时每个命令还会具体设置。

其中也可以通过修改UG安装目录下UGII文件夹中的ugii_env.dat和ugii_metric.def或相关模块的def文件来修改UG的默认设置。

3.1.1 对象参数设置

执行【首选项】→【对象】命令,系统弹出如图3-1所示的对话框,该功能主要用于设置产生新对象的属性,例如【线型】、【宽度】、【颜色】等,通过编辑用户可以进行个性化设置,以下就相关选项进行说明。

【工作图层】:用于设置新对象的存储图层。在文本框中输入图层号后系统会自动将新建对象储存在该图层中。

【类型】、【颜色】、【线型】、【宽度】:在其下拉列表中设置了系统默认的多种选项,例如有7种线型选项和3种线宽选项等。

【面分析】:该选项功能用于确定是否在面上显示该面的分析效果。

【透明度】:该选项用来使对象显示处于透明状态,用户可以通过滑块来改变透明度。

【继承】:该选项命令即图标按钮,用于继承某个对象的属性设置并以此来设置新创对象的预设置。单击此按钮,选择要继承的对象,这样以后新建的对象就会和刚选取的对象具有同样的属性。

【信息】:该选项命令即图标按钮,用于显示并列出对象属性设置的信息对话框。

图3-1 “对象首选项”对话框

3.1.2 用户界面参数设置

执行【首选项】→【用户界面】命令,系统会弹出如图3-2所示的对话框。此对话框中包含了【常规】、【资源条】、【宏】、【操作记录】和【用户工具】5个选项,通过该命令功能可以用来设置【工作方式】、【窗口位置】、【显示设置】的【数值精度】、【尺寸可见性】、【宏选项】、【日记格式】和【对话框界面设置】等参数,以下就对话框(如图3-2所示)中的部分选项介绍其用法。

图3-2 “用户界面首选项”对话框

1.【常规】

● 【已显示的小数位数】:该文本框用于设置对话框的文本框中数据的小数点后的位数,一般情况下,系统所显示的数字位数不会大于7。用户可以在此更改其显示数字,例如设置成4时,如果输入的数据为2.136548 04,那么结果只会显示为2.136 5。

● 【确认撤销】:该复选框用于设置当执行【撤销】命令时,系统是否显示确认对话框。设置此复选框的目的在于让用户确认撤销的动作是否要执行。

2.【布局】

该选项用于设置UG工作区右侧动态资源条的状态,如图3-3所示,其中可以设置资源条主页、停靠位置、自动飞出与否等。

图3-3 【布局】选项卡

3.【宏】

宏是一个储存一系列描述用户键盘和鼠标在UG交互过程中操作语句的文件(扩展名为“.macro”),任意一串交互输入操作都可以记录到宏文件中,然后可以通过简单的播放功能来重放记录的操作。宏对于执行重复的、复杂的或较长时间的任务十分有用,而且还可以使用户工作环境个性化。如图3-4所示。

图3-4 【宏】选项

对于宏记录的内容,用户可以通过以记事本的方式打开保存的宏文件,查看系统记录的全过程。

● 【录制所有的变化】:该复选框用于设置在记录宏时,是否记录所有的动作。选中该复选框后,系统会记录所有的操作,所以文件会较大;当不选中该复选框时,则系统仅记录动作结果,因此宏文件较小。

● 【显示回放中的对话框】:该复选框用于设置在回放时是否显示设置对话框。

● 【无限期暂停】:该复选框用于设置记录宏时,如果用户执行了暂停命令,则在播放宏时,系统会在指定的暂停时刻显示对话框并停止播放宏,提示用户单击【OK】按钮后方可继续播放。

● 【暂停时间】:该文本框用于设置暂停时间,单位为s。

4.【操作记录】

在该选项中可以设置操作文件的各种不同格式,如图3-5所示。

图3-5 【操作记录】选项

5.【用户工具】

该选项用于装载用户自定义的工具栏文件、显示或隐藏用户定义的工具栏。如图3-6所示,其列表框中已装载了用户定义的工具栏文件。单击【载入】按钮即可装载用户自定义工具栏文件(扩展名为“.utd”),用户自定义工具栏文件可以是对话框形式显示,也可以是工具栏图标形式。

图3-6 “用户工具”对话框

此外,UG提供的用户工具可使用户的开发结果与UG的集成交互界面有机地结合起来,形成一个风格一致的统一界面,方便了用户的使用和操作。

3.1.3 资源板参数设置

执行【首选项】→【资源板】命令,系统弹出如图3-7所示的对话框,该功能是自UG NX 2.0始添加的,主要用于控制整个窗口最右边的资源条的显示。模板资源用于处理大量重复性工作,可以最大程度地减少重复性工作。以下就其选项功能做一介绍。

【新建一个模板】:用户可以设置一个自己的加工、制图、环境设置的模板,用于完成以后的重复性工作。

【打开资源板文件】:用于打开一些系统已完成的模板文件。系统会提示选择“*.pax”模板文件。

图3-7 “资源板”对话框

【打开目录作为资源板】:用户可以选择一个文件夹作为模板。

【把路径作为空白模板】:选择一个文件路径作为模板。

【打开目录作为角色资源板】:用于打开一些角色作为模板。

3.1.4 选择参数设置

执行【首选项】→【选择】命令,系统弹出如图3-8所示的对话框,在该对话框中可以设置光标选择对象,系统将显示默认【颜色】、【选择球大小】和【确认选择】设置等选项,以下介绍相关用法。

图3-8 “选择首选项”对话框

【鼠标手势】:该选项用于设置选择方式,包括矩形和索套方式。

【选择规则】:该选项用于设置选择规则,包括内部、外部、交叉、内部/交叉、外部/交叉5种选项。

【着色视图】:该选项用于设置系统着色时对象的显示方式,包括高亮显示面和高亮显示边两选项。

【面分析视图】:该选项用于设置面分析时的视图显示方式,包括高亮显示面和高亮显示边两选项。

【选择半径】:该选项用于设置选择球的大小,包含小、中、大3种选项。

【成链公差】:该文本框用于设置链接曲线时,彼此相邻的曲线端点间允许的最大间隙。链接公差值设置得越小,链接选取就越精确,值越大就越不精确。

【成链方法】:有4种,包括简单、WCS、WCS左侧和WCS右侧。

● 【简单】:该方式用于选择彼此首尾相连的曲线串。

● 【WCS】:该方式用于在当前XC-YC坐标平面上选择彼此首尾相连的曲线串。

● 【WCS左侧】:该方式用于在当前XC-YC坐标平面上,从连接开始点至结束点沿左侧路线选择彼此首尾相连的曲线串。

● 【WCS右侧】:该方式用于在当前XC-YC坐标平面上,从连接开始点至结束点沿右侧路线选择彼此首尾相连的曲线串。

简单方法由系统自动识别,它最为常用。当需要连接的对象含有两条连接路径时,一般选用后两种方式选项,用于指定是沿左连接还是沿右连接。

3.1.5 装配参数设置

执行【首选项】→【装配】命令,系统弹出如图3-9所示的对话框。该对话框用于设置装配的相关参数。

以下介绍部分选项功能用法。

【强调】:该复选框用于设置是否突出显示工作组件。当工作组件与显示件不同时,可以选中该复选框以突出显示工作组件。

【保持】:该复选框用于设置是否保留工作组件。选中该复选框,在改变显示组件时,如果工作组件是显示组件的下级组件,则工作组件保持不变。

【选择组件成员】:用于设置是否首先选择组件。勾选该复选框,则在选择属于某个子装配的组件时,首先选择的是子装配中的组件,而不是子装配。

【部件名样式】:该选项用于设置部件名称的显示类型。其中包括文件名、描述、指定的属性3种方式。

图3-9 “装配首选项”对话框

3.1.6 草图参数设置

该选项用于改变草图的默认值并且控制某些草图对象的显示。要设定这些设置值,执行【首选项】→【草图】命令,系统弹出如图3-10所示的“草图首选项”对话框。

图3-10 “草图首选项”对话框

对话框中的选项功能介绍如下。

【捕捉角】:此选项可以为竖直和水平直线指定默认的捕捉角公差值。如果有一条用端点指定的直线,它相对于水平参考或竖直参考的夹角小于或等于捕捉角的值,那么这条直线会自动地捕捉至竖直或水平位置,如图3-11所示。

图3-11 “捕捉角”示意图

捕捉角的默认值是3°。可以指定的最大值是20°。如果不想让直线自动地捕捉至水平或竖直位置,可将捕捉角设定为0°。

【小数位数】:此选项可以指定显示尺寸上小数点后的位数。当输入一个新值时,该值在下一个生成的尺寸上生效。

【文本高度】:此选项可以指定在尺寸中显示的文本大小(默认值是0.125)。

【尺寸标签】:此选项可以控制如何显示草图尺寸中的表达式,下列选择有效。

● 【表达式】:显示整个表达式,例如P2=P3*4。

● 【名称】:仅显示表达式的名称,例如P2。

● 【值】:显示表达式的数值。

【改变视图方位】:如果此复选框为“关闭”,则当草图被激活时,显示激活草图的视图就不会返回其原先的方向。如果此选项为“打开”,则当草图被激活时,视图方向将会改变。

【保持图层状态】:当激活草图时,草图所在的层自动地变为工作层。当该复选框为“打开”并且使草图不激活时,草图所在的层将返回其先前的状态(即它不再是工作层)。草图激活之前的工作层将重新变为工作层。如果此选项为“关闭”(默认值),则当使草图不激活时,此草图的层保持为工作层。

【显示自由度箭头】:此复选框控制自由度箭头的显示,默认状态为“打开”。当此选项为“关闭”时,箭头的显示置为“关闭”。然而,这并不意味着约束了草图。

【动态约束显示】:该复选框用于控制约束是否动态显示。

【默认名称前缀】:这个选项可以为草图几何体的名称指定前缀。

3.1.7 制图预设置

执行【首选项】→【制图】命令,系统弹出如图3-12所示的“制图首选项”对话框。该对话框包括4个选项卡,下面介绍该对话框中主要选项的用法。

1.【常规】

在如图3-12所示的对话框中选中【常规】选项卡,显示相应的参数设置内容,如图3-12所示。

图3-12 “制图首选项”对话框

2.【预览】

在如图3-13所示的对话框中选中【预览】选项卡,显示相应的参数设置内容,如图3-13所示。

图3-13 【预览】选项卡

● 【视图样式】:用于设置在进行预览时的视图式样。可以勾选【光标跟踪】复选框用于鼠标跟踪。

● 【注释样式】:用于设置在进行预览时的注释类型。可以勾选【动态校准】复选框用于自动对齐。

3.【视图】

在如图3-14所示的对话框中选中【视图】选项卡,显示相应的参数设置内容,如图3-14所示。

图3-14 【视图】选项卡

● 【延迟视图更新】:主要是抑制视图中的隐藏线、轮廓线、视图边界和剖面线等对象的更新。一般来说,在打开一个组件或从建模模块进入制图模块又或者打开一张工程图时,系统都会初始化工程图,并根据实体模型的变化而自动更新各个视图。但如果勾选该复选框,则系统在初始化工程图时,即使实体模型被修改也不会更新工程图中的各视图。如图去掉勾选,则系统在初始化工程图时,将自动更新所有已修改的视图。

● 【创建时延迟更新】:主要是抑制新的图纸产生的时候,对对象进行更新,即使实体模型被修改也不会更新工程图中的各视图。

● 【显示边界】:是否显示每一幅视图的边框。

● 【显示和突出】:用于决定在视图中是否显示并强调抽取的边或面。

4.【注释】

在如图3-15所示的对话框中选中【注释】选项卡,显示相应的参数设置内容,如图3-15所示。

图3-15 【注释】选项卡

● 【保留注释】:用于设置工程图中的注释是否保留。注释是指工程图中所有关联到实体模型的对象,包括各种尺寸、中心线、剖切线等。一般来说,与实体模型关联的这些注释可能随实体模型的修改而从视图中删除。勾选该复选框,可以防止因模型修改而引起相关注释被删除,模型修改后,所有与原模型相关的注释都设置为保留状态,并以指定的颜色、线宽和线型显示;如果去掉勾选,则系统在模型修改后,会将所有与之关联的注释删除。

3.1.8 建模参数设置

该选项用于设定建模参数和特性,如距离、角度公差、密度、密度单位和曲面网格。一旦定义了一组参数,所有随后生成的对象都符合那些特殊设置。要设定这些参数,打开“建模预设置”对话框,执行【首选项】→【建模】命令,系统会弹出如图3-16所示的对话框。所有选项功能介绍如下。

图3-16 “建模首选项”对话框

1.【常规】

● 【删除时通知】:该复选框作用在于,当试图删除其他特征所依附的特征时是否会收到警告信息。如果这个选项被切换为“打开”状态,当试图删除一个影响其他特征的特征时(例如,如果试图删除一个被另一个特征用做定位参考的特征),将收到警告提示信息。

提示信息还包括一个【信息】按钮,它会调出一个“信息”窗口,该窗口显示将要删除的特征与其他将受影响的特征,以及为什么和受哪个要删除特征的影响。选择【确定】继续删除操作;选择【取消】则取消该操作。

● 【体类型】:该选项作用在于,当生成依附于曲线的某种类型的体时,是生成一个实体还是片体。此选项可在【实线】与【片体】之间切换。该选项可与【通过曲线网格】、【通过曲线】、【扫掠】、【截面】和【直纹】等自由形式特征生成选项及【拉伸体】与【旋转体】特征生成选项一起使用。

● 【距离公差】:该选项用于设置建模距离公差。在“建模”中可使用这个公差值来生成扫掠、旋转实体、正在截取的实体和许多其他功能。例如,生成片体时,距离公差指定原先曲面上的对应点与生成的B曲面之间的最大允许距离。

● 【角度公差】:这个选项可以设定角度公差。角度公差是在对应点的曲面法向之间的最大允许角度,或在对应点的曲线切向矢量之间的最大允许角度。

● 【密度】:该选项可以将指定的默认密度值设置给当前部件中随后生成的实体。

提示:

可以使用位于【编辑特征】下的【编辑实体密度】选项来为已有的实体改变密度值。

● 【密度单位】:此选项可以将指定的默认密度单位设置给当前部件中随后生成的实体。密度可用的单位制是:磅-英寸、磅-英尺、克-厘米和千克-米。改变密度单位将会使系统根据新的单位重新计算当前的密度值。如果需要,仍然可以改变密度值。

● 【栅格线】:此选项可以指定正在生成的体的面上U和V方向的网格曲线数量。如果【U向计数】和【V向计数】都是0,则网格显示将添加到所有新生成的、曲面类型为B-曲面、偏置曲面、拉伸面或外部面的面中。网格也将被添加到所有自由曲面和扫掠特征的面中。网格曲线仅仅是一个显示特征。网格曲线的数量不会影响实际曲面的精确度。然而,如果网格数量太少,曲面可能会显示为锯齿状。为保持较为光顺的显示,就应该使用更多数量的网格曲线。如图3-17所示。

图3-17 “栅格线”示意图

● 【特征/标记】:此选项可用于在生成和编辑特征的过程中,控制系统多长时间设置一次更新所使用的内部标记。例如,一个值为5的【特征/标记】,意味着在生成或编辑5个特征后将设置一个标记。有了这些标记,就只能对最新的修改进行更新。同UG早期版本所要求的一样,整个模型不再需要更新。当编辑特征时,系统将最近的先前标记定位到该特征上。通常,只有在标记后生成或编辑的特征才可以更新。有时,如果一些其他特征直接与在标记后生成或编辑的特征相关,则它们也会被更新。

提示:

特征/标记的值越小,在更新模型时,重新生成的特征的数量就越少。然而,值越小,对系统资源(如内存和硬盘空间)的要求也越高。

● 【动态更新】:该选项用于指定系统在更新体的父曲线、样条、桥接曲线、直线或弧时,实时动态显示该体如何改变。正在改变的体的显示是临时的,直到完成编辑操作,它才变为永久的。其下有3个子选项。

√ 【连续的】:当移动鼠标编辑父曲线时,子体连续动态更新。当编辑体的父曲线时,此设置提供了来自于图形显示的实时动态响应。当连续动态更新没有过多地降低系统速度时,可使用此设置。

√ 【递增的】:在编辑父曲线(例如,当拖动样条极点)时每次停止移动鼠标,子体就动态更新一次。当连续动态更新过多地降低系统速度时,可使用此设置。

√ 【无】:该选项表示在编辑体的父曲线的过程中禁用“动态更新”。

提示:

可以在用户默认文件中为“动态更新”设置下列默认值:Solids_DynamicUpdate(None,Incremental,Continuous)。

● 【直接子级】:此选项从属于【动态更新】,用于决定其父曲线正在被编辑的体显示的动态更新程度。其下有两个选项。

√ 【第一级】:选中该单选按钮后,在编辑过程中,只有那些直接从曲线或正在编辑的曲线中衍生出的特征才可以动态更新。“第一级”被定义为第一个体,它可以从曲线中衍生出来,并且它不是隐藏的或放置在不可见层上的。

√ 【全部】:选中该单选按钮后,允许那些依附曲线或正在编辑的曲线的所有特征在编辑过程中动态更新。如果“动态更新”设置为“无”,系统将忽略“直接子级”设置。

如果通过【编辑】→【特征】→【参数】选项编辑样条、直线、弧和桥接特征,则会忽略“直接子”设置。

2.【自由曲面】(如图3-18所示的选项面板)

图3-18 “自由曲面”选项

● 【曲线拟合方式】:此选项控制当必须用样条逼近曲线时所使用的拟合方式,有3种选择。

√ 【三次】:使用阶次为3的样条。如果需要将样条数据转移到另外一个只支持阶次为3的样条的系统上,就必须使用这个选项。

√ 【五次】:使用阶次为5的样条。用5次拟合方式生成的曲线,其段的数量比那些用3次拟合方式生成的曲线的段数量少,而且更容易通过移动极点来进行编辑。曲率分布更光顺,并且可以更好地复制真实曲线的曲率特性。

√ 【高级】:使用更为高次的样条曲线拟合,要求曲线光顺性更高,但一般不常用。

提示:

曲线拟合方式只有通过使用以下功能生成的曲线才可以进行引用:投影点/曲线、组合曲线投影、偏置曲线、合并曲线、相交曲线、截面曲线、抽取边缘曲线、抽取等斜度线和曲面上的曲线。

● 【自由曲面构造结果】:这个选项可以在使用【通过曲线】、【通过曲线网格】、【扫掠】和【直纹】选项时控制自由形式特征的生成,其下有两个选项。

√ 【平面】:该选项用于“打开”并且生成几何体将产生平面时,会生成一个有界平面。

√ 【B曲面】:该选项用于告知系统总是生成B曲面。使用有界平面代替B曲面可提高后续应用的性能和可靠性。然而,如果曲面的等参数曲线或流线对应用非常重要,则B曲面选项可以控制这些数据。

3.1.9 可视化

可视化预设置用于设置影响图形窗口的显示属性。

执行【首选项】→【可视化】命令,系统弹出如图3-19所示的“可视化首选项”对话框,该对话框有8个选项卡。

1.【调色板】

在如图3-19所示的对话框中,选中【调色板】选项卡,显示相应的参数设置内容,如图3-19所示。该对话框用于修改视图区背景颜色和当前颜色设置。

图3-19 “可视化首选项”对话框

2.【颜色设置】

在如图3-20所示的对话框中,选中【颜色设置】选项卡,显示相应的参数设置内容,如图3-20所示。该对话框用于设置【预选对象】、【选择对象】、【前景】、【背景】等对象的颜色。

图3-20 【颜色设置】选项卡

3.【小平面化】

在如图3-21所示的对话框中,选中【小平面化】选项卡,显示相应的参数设置内容,如图3-21所示。该对话框用于设置利用小平面进行着色时的参数。

图3-21 【小平面】选项卡

● 【部件设置】

√ 【公差】:用于给部分着色和全着色显示模式设定公差。

√ 【更新模式】:用于设置在更新操作过程中哪些对象更新显示。

● 【高级可视化视图】

√ 【公差】:用于给更先进的面分析和工作室显示模式设定公差。

√ 【更新模式】:含义和【部件设置】中的【更新模式】相同。

4.【视觉】

在如图3-22所示的对话框中,选中【视觉】选项卡,显示相应的参数设置内容,如图3-22所示。该对话框用于设置实体在视图中的显示特性,其部件设置中各参数的改变只影响所选择的视图,但【透明度】、【直线反锯齿】、【突出边缘】等会影响所有视图。

图3-22 【视觉】选项卡

● 【常规显示设置】

√ 【渲染模式】:用于为所选的视图设置着色模式。

√ 【着色边颜色】:用于为所选的视图设置着色边的颜色。

√ 【隐藏边模式】:用于为所选的视图设置隐藏边的显示方式。

√ 【光亮度】:用于设置着色表面上的光亮强度。

√ 【透明度】:用于设置处在着色或部分着色模式中的着色对象是否透明显示。

√ 【直线反锯齿】:用于设置是否对直线、曲线和边的显示进行处理使线显示更光滑、更真实。

√ 【突出边缘】:用于设置着色对象是否突出边缘显示。

● 【边显示设置】

用于设置着色对象的边缘显示参数。当渲染模式为【静态线框】、【面分析】和【局部着色】时,该选项卡中的参数被激活,如图3-23所示。

图3-23 【视觉】选项卡中的【边显示设置】选项卡

√ 【消隐边】:用于为所选的视图设置消隐边的显示方式。

√ 【轮廓线】:用于设置是否显示圆锥、圆柱体、球体和圆环轮廓。

√ 【光顺边】:用于设置是否显示光滑面之间的边。该选项还包括用于设置光顺边的颜色、字体和线宽。

√ 【更新隐藏边缘】:用于设置系统在实体编辑过程中是否随时更新隐藏边缘。

5.【视图/屏幕】

在如图3-24所示的对话框中,选中【视图/屏幕】选项卡,显示相应的参数设置内容,如图3-24所示。该对话框用于设置视图拟合比例和校准屏幕的物理尺寸。

● 【满屏百分比】:用于设置在进行拟合操作后,模型在视图中的显示范围。

● 【校准】:用于设置校准显示器屏幕的物理尺寸。在如图3-24所示的对话框中,单击【校准】按钮,弹出如图3-25所示的对话框,该对话框用于设置准确的屏幕尺寸。

图3-24 【视图/屏幕】选项卡

6.【特殊效果】

在如图3-26所示的对话框中,选中【特殊效果】选项卡,显示相应的参数设置内容,如图3-26所示,该对话框用于设置使用特殊效果来显示对象。勾选【雾】复选框,单击【雾设置】按钮,弹出如图3-27所示的“雾”对话框,该对话框用于设置使着色状态下较近的对象与较远的对象不一样的显示。

图3-25 “校准屏幕分辨率”对话框

图3-26 【特殊效果】选项卡

在如图3-27所示的对话框中可以设置【雾】的类型为【线性】、【光】和【重】3种类型,【雾】的颜色可以勾选【用背景色】复选框来使用系统背景色,也可以选择定义颜色方式RGB、HSV和HLS,再利用其右侧的滑尺来定义雾的颜色。

图3-27 “雾”对话框

7.【直线】

在如图3-28所示的对话框中,选中【直线】选项卡,显示相应的参数设置内容,如图3-28所示。该对话框用于设置在显示对象时,其中的非实线线型各组成部分的尺寸、曲线的显示公差,以及是否按线型宽度显示对象等参数。

图3-28 【直线】选项卡

● 【线型显示】:包括【硬件】和【软件】两个选项。

√ 硬件:如果采用硬件的方法,则系统图形库被用来产生7种标准线型,曲线的显示速度会更快,占用的内存小。不过这时不能改变点划线的尺寸。

√ 软件:如果采用软件的方法,能够准确产生成比例的非实线线型。这种方法常常用在绘图中,该方法还能定义点划线的长度、空格大小,以及符号大小。

● 【虚线长度】:用于设置虚线每段的长度。

● 【空格大小】:用于设置虚线两段之间的长度。

● 【符号大小】:用于设置用在线型中的符号显示尺寸。

● 【曲线公差】:用于设置曲线与近似它的直线段之间的公差,决定当前所选择的显示模式的细节表现度。大的公差产生较少的直线段,导致更快的视图显示速度。然而曲线公差越大,曲线显示的越粗糙。

● 【显示宽度】:曲线有细、一般和宽3种宽度。勾选【显示宽度】复选框,曲线以各自所设定的线宽显示出来,关闭此项,所有曲线都以细线宽显示出来。

● 【深度排序线框】:用于设置图形显示卡在线框视图中是否按深度分类显示对象。

8.【名称/边界】

在如图3-29所示的对话框中,选中【名称/边界】选项卡,显示相应的参数设置内容,如图3-29所示。该对话框用于设置是否显示对象名、视图名或视图边框。

图3-29 【名称/边界】选项卡

● 【关】:选中该单选按钮,则不显示对象、属性、图样及组名等对象名称。

● 【视图定义】:选中该单选按钮,则在定义对象、属性、图样,以及组名的视图中显示其名称。

● 【工作视图】:选中该单选按钮,则在当前视图中显示对象、属性、图样,以及组名等对象名称。

3.1.10 可视化性能预设置

可视化性能预设置用于控制影响图形的显示性能。

执行【首选项】→【可视化性能】命令,系统弹出如图3-30所示的“可视化性能首选项”对话框,该对话框有两个选项卡。

图3-30 “可视化性能首选项”对话框

【一般图形】:用于设置【查看动画速度】、【禁用半透明】、【忽略背面】等图形的显示性能。

【大模型】:用于设置大模型的显示特性,目的是改善大模型的动态显示能力,动态显示能力包括视图旋转、平移、放大等,如图3-31所示。

图3-31 【大模型】选项卡

3.1.11 工作平面预设置

执行【首选项】→【工作平面】命令,系统弹出如图3-32所示的“工作平面首选项”对话框,用于在WCS的XC-YC平面内产生一个方形或圆形的栅格点阵。这些栅格点只是显示上存在。可以用光标捕捉这些栅格点在建模时用于定位。

图3-32 “工作平面首选项”对话框

【矩形均匀】:栅格的间距是均匀的,选中该单选按钮,得到如图3-32所示的对话框。

● 【栅格单位】:用于设置栅格的单位。

● 【栅格线间隔】:用于设置栅格线间的间隔距离。

● 【着重线间隔】:用于设置着重线间的间隔距离。

【矩形非均匀】:栅格的间距是不均匀的,选中该单选按钮,得到如图3-33所示的对话框。

图3-33 【矩形非均匀】选项

● 【XC栅格线间隔】:用于设置栅格的列距离。

● 【YC栅格线间隔】:用于设置栅格的行距离,勾选【不均匀的】复选框时,该文本框被激活。

● 【栅格单位】:用于设置栅格的单位,如毫米、英寸等。

【极坐标】:也就是圆形栅格,选中该单选按钮,得到如图3-34所示的对话框。

图3-34 【极坐标】选项

3.2 基准建模

在UG NX 5.0的建模中,经常需要建立基准点、基准平面、基准轴和基准CSYS。UG NX 5.0提供了基准建模工具,通过在菜单区选择【插入】→【基准/点】菜单来实现,如图3-35所示。

图3-35 “基准/点”菜单

3.2.1 点构造器

执行【插入】→【基准/点】→【点】命令或单击“特征操作”工具栏中的图标,系统会弹出如图3-36所示的“点”对话框。

图3-36 “点”对话框

下面介绍基准点的创建方法。

【自动判断的点】:根据鼠标所指的位置指定各种点之中离光标最近的点。

【光标位置】:直接在鼠标左键单击的位置上建立点。

【现有点】:根据已经存在的点,在该点位置上再创建一个点。

【端点】:根据鼠标选择位置,在靠近鼠标选择位置的端点处建立点。如果选择的特征为完整的圆,那么端点为零象限点。

【控制点】:在曲线的控制点上构造一个点或规定新点的位置。控制点与曲线的类型有关,可以是直线的中点或端点、二次曲线的端点或是样条曲线的定义点或是控制点等。

【交点】:在两段曲线的交点上、曲线和平面或曲面的交点上创建一个点或规定新点的位置。

【圆弧/椭圆上的角度】:在与X轴正向成一定角度(沿逆时针方向)的圆弧/椭圆弧上创建一个点或规定新点的位置,在如图3-37所示的对话框中输入曲线上的角度。

图3-37 圆弧/椭圆上的角度

【象限点】:即圆弧的四分点,在圆弧或椭圆弧的四分点处创建一个点或规定新点的位置。

【点在曲线/边上】:在如图3-38所示的对话框中设置“U参数”值,即可在选择的特征上建立点。

图3-38 设置U参数

【面上的点】:在如图3-39所示的对话框中设置“U参数”和“V向参数”的值,即可在面上建立点。

图3-39 设置U向参数和V向参数

【两点之间】:在如图3-40所示的对话框中设置“点的位置”的值,即可在两点之间建立点。

图3-40 设置点的位置

【输入点的坐标值】:在XC、YC、ZC文本框中设置点的坐标值,之后单击【确定】按钮即可。当选中了【相对于WCS】单选按钮时,在文本框中输入的坐标值是相对于工作坐系的;当选择的是【绝对】单选按钮,文本框中的XC、YC、ZC就会变为X、Y、Z标识,如图3-41所示,此时输入的坐标系为绝对坐标系。

图3-41 “点”对话框

3.2.2 基准平面

执行【插入】→【基准/点】→【基准平面】命令或单击“特征操作”工具栏中的图标,系统会弹出如图3-42所示的“基准平面”对话框。

下面介绍基准平面的创建方法。

【自动判断的】:系统根据所选对象创建基准平面。

【点和方向】:通过选择一个参考点和一个参考矢量来创建基准平面。

【在曲线上】:通过已存在的曲线,创建在该曲线某点处和该曲线垂直的基准平面。

图3-42 “基准平面”对话框

【按某一距离】:通过和已存在的参考平面或基准面进行偏置得到新的基准平面。

【成一角度】:通过与一个平面或基准面成指定角度来创建基本平面。

【Bisestor】:在两个相互平行的平面或基准平面的对称中心处创建基准平面。

【曲线和点】:通过选择曲线和点来创建基准平面。

【两直线】:通过选择两条直线,若两条直线在同一平面内,则以这两条直线所在平面为基准平面;若两条直线不在同一平面内,那么基准平面通过一条直线且和另一条直线平行。

【在点、线或面上与面相切】:通过和一曲面相切且通过该曲面上点或线或平面来创建基准平面。

【通过对象】:以对象平面为基准平面。

3.2.3 基准轴

执行【插入】→【基准/点】→【基准轴】命令或单击“特征操作”工具栏中的图标,系统会弹出如图3-43所示的“基准轴”对话框。下面介绍该对话框中主要参数的用法。

【点和方向】:通过选择一个点和方向矢量创建基准轴。

【两点】:通过选择两个点来创建基准轴。

【在曲线矢量上】:通过选择曲线和该曲线上的点创建基准轴。

【曲面/面轴】:通过选择曲面和曲面上的轴创建基准轴。

图3-43 “基准轴”对话框

3.2.4 基准CSYS

执行【插入】→【基准/点】→【基准CSYS】命令或单击“特征”工具栏中的图标,弹出如图3-44所示的“基准CSYS”对话框,该对话框用于创建基准CSYS,和坐标系不同的是,基准CSYS一次建立3个基准面XY、YZ和ZX面和3个基准轴XYZ轴。

【自动判断】:通过选择的对象或输入沿X、Y和Z坐标轴方向的偏置值来定义一个坐标系。

【原点,X点,Y点】:该方法利用点创建功能先后指定3个点来定义一个坐标系。这3点分别是原点、X轴上的点和Y轴上的点。定义的第一点为原点,第一点指向第二点的方向为X轴的正向,从第二点至第三点按右手定则来确定Z轴正向。

图3-44 “基准CSYS”对话框

【三平面】:该方法通过先后选择3个平面来定义一个坐标系。3个平面的交点为坐标系的原点,第一个面的法向为X轴,第一个面与第二个面的交线方向为Z轴。

X轴,Y轴,原点】:该方法先利用点创建功能指定一个点作为坐标系原点,再利用矢量创建功能先后选择或定义两个矢量,这样就创建基准CSYS。坐标系X轴的正向应与第一矢量的方向,XOY平面平行于第一矢量及第二矢量所在的平面,Z轴正向由从第一矢量在XOY平面上的投影矢量至第二矢量在XOY平面上的投影矢量按右手定则确定。

【绝对CSYS】:该方法在绝对坐标系的(0,0,0)点处定义一个新的坐标系。

【当前视图的CSYS】:该方法用当前视图定义一个新的坐标系。XOY平面为当前视图的所在平面。

【偏置CSYS】:该方法通过输入沿X、Y和Z坐标轴方向相对于选择坐标系的偏距来定义一个新的坐标系。

3.3 布尔运算

零件模型通常由单个实体组成,但在UG NX 5.0建模过程中,实体通常是由多个实体或特征组合而成,于是要求把多个实体或特征组合成一个实体,这个操作称为布尔运算(或布尔操作)。

布尔运算在实际建模过程中用得比较多,但一般情况下是系统自动完成或自动提示用户选择合适的布尔运算。布尔运算也可独立操作。

3.3.1 求和

执行【插入】→【联合体】→【求和】命令或单击“特征操作”工具栏中的图标,系统会弹出如图3-45所示的“求和”对话框。该对话框用于将两个或多个实体的体积组合在一起构成单个实体,其公共部分完全合并到一起,如图3-46所示。

图3-45 “求和”对话框

图3-46 “求和”示意图

● 【目标】:进行布尔“求和”时第一个选择的体对象,运算的结果将加在目标体上,并修改目标体。同一次布尔运算中,目标体只能有一个。布尔运算的结果体类型与目标体类型一致。

● 【刀具】:进行布尔运算时第二个以后选择的体对象,这些对象将加在目标体上,并构成目标体的一部分。同一次布尔运算中,工具体可有多个。

需要注意的是,可以将实体和实体进行求和运算,也可以将片体和片体进行求和运算(具有近似公共边缘线),但不能将片体和实体、实体和片体进行求和运算。

3.3.2 求差

执行【插入】→【联合体】→【求差】命令或单击“特征操作”工具栏中的图标,系统会弹出如图3-47所示的“求差”对话框。该对话框用于从目标体中减去一个或多个工具体的体积,即将目标体中与工具体公共的部分去掉,如图3-48所示。

图3-47 “求差”对话框

图3-48 “求差”示意图

需要注意的是:

● 若目标体和刀具体不相交或相接,运算结果保持为目标体不变。

● 实体与实体、片体与实体、实体与片体之间都可进行求差运算,但片体与片体之间不能进行求差运算。实体与片体的差,其结果为非参数化实体。

● 布尔“求差”运算时,若目标体进行差运算后的结果为两个或多个实体,则目标体将丢失数据;也不能将一个片体变成两个或多个片体。

● 差运算的结果不允许产生0厚度,即不允许目标实体和工具体的表面刚好相切。

3.3.3 求交

执行【插入】→【联合体】→【求交】命令或单击“特征操作”工具栏中的图标,系统会弹出如图3-49所示的“求交”对话框。该对话框用于将两个或多个实体合并成单个实体,运算结果取其公共部分体积构成单个实体,如图3-50所示。

图3-49 “求交”对话框

图3-50 “求交”示意图