上一章
目录
下一章
第14章 玩出数字化快乐
1955年,美国工程师塞缪尔设计了一个跳棋程序。
它具有自适应、自学习的能力。四年后,它战胜了塞缪尔本人,1962年又战胜了美国一个州的跳棋冠军,引起很大轰动。
电脑能够下棋!这样...
后续精彩内容,上QQ阅读APP免费读
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人
登录订阅本章 >
上一章
目录
下一章