网页设计那些事儿
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

某天晚上,王晖来到办公室找我,说是正在写一本书,希望我能够为这本书写一篇序。我问他,这是一本什么书?他说是关于设计方面的。我又问他,为什么要我写这个序?我是做产品的,并不是设计专家,如果要我写这个序,必须要有一个站得住脚的理由。

王晖当时是这么说的:“做产品的人都希望成为乔布斯”。乔布斯之所以独一无二,苹果之所以成为传奇,艾维的存在不可或缺。没有了艾维的设计,乔布斯心目中理想的“苹果”也许只是个梦,更不用说成为传奇。如果艾维和乔布斯之间的沟通无法达成默契,或者苹果团队里的成员因为彼此的原因、协作分工产生种种问题,那么即使乔布斯与艾维都在苹果,苹果公司也无法达到辉煌的顶峰。如果说,乔布斯代表“需求方”,艾维代表“设计师”,苹果团队代表“项目”,苹果产品代表“设计结果”,那么王晖的这本书说的就是这几项之间的故事。

我看了当时还在草稿阶段的原稿,其中设计方面的知识写的通俗易懂,阅读起来也并不费劲,但有这些内容在我看来是说到了问题的点上:设计感、阅读感、用户体验、视觉引导,这些东西是设计师们常常挂在嘴边的;但事实上,的确有不少设计只是从表面上认识了这些东西,没有意识到做这些事情,究竟有怎样的意义,更不用提“追求完美”了。

“追求完美”是我们这个团队的共识。正因为对于完美的追求,我们才做出了《征途》和《仙侠世界》这样的游戏。也正是这样一种态度,我们不惜重金请来了各方面的专家大拿,购买了价格高昂,但表现力更好的游戏引擎去打造《仙侠世界2》。我觉得想做出一个完美的产品,好玩的游戏,就要有一种“匠人心态”,炮制虽繁必不敢省人工,品位虽贵必不敢减物力。只有抱着这样的心态去做产品,才有可能获得成功的产品。

作为团队的领头人,我对于完美产品自然是极度渴望的。我是策划出身,按照书中的说法,我是一个“需求方”。作为一个“需求方”,我也经常遇到书中所说的那些问题。我自认为已经将我的想法很完整地描述给了别人,但是制作出来的结果往往令我很难满意,要不就是需要通过很长时间的“拉锯战”才能够获得让我接受的结果。通常别人不能达到我心目中的完美时,我会生气甚至愤怒。我觉得每一个做产品的人,都应该有乔布斯一样对完美的偏执,如果做不到或者不愿那么做,那就是态度问题。

可是生气过后回想起来,如果我们能用更好的沟通方式,合理地去解决问题,是否结果会更好?“换位思考”、“全局观念”,说易做难。对于同一件事,我们往往会站在自己的角度,试图让自己所负责的部分更加“完美”,却忘记了最初要解决什么问题。如果每个人都抱着这样的态度,那么,对于这件事本身而言,绝不是一件好事。

这本书好就好在:不仅仅有“解决问题”的态度,更有“解决”这些设计问题的思考和方法。不是消极的应对工作中的各种问题,而是积极的寻找解决问题的方法。这些方法是有启发意义和借鉴意义的。设计师与需求方需要有良好的沟通,在了解需求方的想法后,有意识的选择合理的方法去解决需求方的问题,这样才能得到好的设计,这也是本书所说的内容。事实上,从一个项目或者产品角度来看,团队中每一个人都需要有这样一种思维,朝着一个目标努力,以“解决问题”的态度进行沟通,弄清楚需要解决的问题,找到合适的方法将问题解决得更好。如果团队里每一个人都是这样一种心态或思维,那么这个产品就有了成功的潜质。这就是这本书带给我的一些启发与思考。

著名游戏制作人·巨人网络副总裁

2015年2月