Photoshop智能手机APP UI设计之道
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第01章 智能手机APP界面设计概述

随着智能手机和iPad等移动终端设备的普及,人们逐渐习惯了使用APP客户端上网的方式,而目前国内各大店商,均拥有了自己的APP客户端,这标志着,APP客户端的商业使用,已经开始初露锋芒。那么本章就来带大家深层次地认识APP。

1.1 智能APP界面设计概述

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要想真正进入APP界面的领域中,就必须要弄清楚智能手机与APP客户端、智能手机的操作系统、智能手机APP的布局说明和APP界面的分类等问题。接下来,我们将带着这些问题来学习本章节的内容。

1.1.1 什么是智能手机用户界面

界面就是在你使用工具完成任务的过程中,你所做的操作以及工具的响应的总和。所以用户界面设计,不仅要考虑如何摆放按钮和菜单,还要考虑程序、设备与用户如何互动。但是,由于用户看不到隐藏的代码,所以界面就代表了产品的全部。因此,比较科学的做法就是先设计界面,再做代码。

iOS 7主界面

微信

购物

门户

游戏

音乐

1.1.2 优秀的界面具有哪些特点

智能手机的软件五花八门,界面的美观程度和友善程度也是良莠不齐,质量差的界面设计常常让用户不知如何使用。下面,让我们看看优秀的界面都应该具有哪些特点。

1.2 APP界面设计的布局和分类

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每种系统的APP智能手机屏幕界面的布局都是统一的,比如苹果iPhone的屏幕布局,是最上面有一个状态栏,最下方有一个工具栏;安卓系统的返回键在手机机体上等。本书后面还将介绍几种常见的流行的APP界面布局。

1.2.1 APP界面设计的布局

下面将对iPhone、Android、Windows Phone的APP界面布局进行剖析,从而了解不同的系统在进行APP设计时的异同。

iPhone系统的布局界面元素一般分为三个部分:状态栏、导航栏(标题)和标签栏/工具栏。

状态栏:显示应用运行状态。

导航栏:文本居中显示当前APP的标题名称。左侧为返回按钮,右侧为当前APP内容操作按钮。

标签栏/工具栏:标签栏和工具栏共用一个位置,在iPhone的最下方,可以根据APP的需要来选择一个。工具栏按钮不超过5个。

iPhone系统的布局界面图

Android系统的布局界面元素一般分为4个部分:状态栏、标题栏、标签栏和工具栏。

状态栏:位于界面的最上方。当有短信、通知、应用更新、连接状态变更时,会在左侧显示,而右侧则显示电量、闹钟、信号和时间等常规手机信息。按住状态栏向下拉,可以查看信息、通知、应用更新等详细情况。

标题栏:在左方显示当前的APP名称。

标签栏:在标签栏中放置的是APP的导航菜单,标签栏可以在APP主体的上方或下方,标签的项目不宜超过5个。

工具栏:针对当前的APP页面,是否有相应的操作,若是有,会放置在工具栏中。

Android系统的布局界面图

Windows Phone布局界面元素一般分为4个部分:状态栏、标题栏、枢轴和工具栏4个部分。

状态栏:显示时间、电量等信息。

标题栏:显示当前APP的名称或应用程度等主要标题。

枢轴:枢轴的表现形式较为特别,它是由枢轴组件组成、类似于Android中的标签栏,可用于APP中的各个功能,以及选项间的切换。

工具栏:单击Windows Phone手机上的开始键,就可以弹出相应的工具栏。工具栏中包含当前APP界面操作的相应功能按钮。

Windows Phone系统的布局界面图

1.2.2 APP界面的分类

下面对APP界面的分类进行总结,一般可将其分为6种方式。

(1)平铺成条。以长条的形式横向平铺。

(2)九宫格。以九宫格的方式进行网格式横向和纵向排列。

(3)大图滑动。以一张大图的方式布满全屏。

(4)图片平铺。所有图片不规则地平铺于界面之中。

(5)分类标签。以标签的形式进行分类,导航条的下方水平铺开,可以左右滑动。

(6)下拉选项框。以下拉列表或下拉选项的方式呈现,主要对信息进行筛选。

1.3 如何制作出优秀的APP界面

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精湛的技巧并理解用户与程序的关系是设计出一个有魅力的UI的前提。一个有效的用户界面应该时刻关注着用户目标的实现,这就要求包括视觉元素与功能操作在内的所有内容都必须完整一致。

1.3.1 你的UI是不是保持着高度一致

当用户来到你的站点时,他的脑子里会保持着自己的思维习惯,为了避免把用户的思维方式打乱,你的UI就需要和用户保持一致。你不仅可以将按钮放到不同页面相似的位置,使用相契合的配色;还可以使用一致的语法和书写习惯,让页面拥有一致的结构。例如,你的某个品目下的产品可以拖放到购物车,那么你站点中所有产品都应该可以这样操作。

微淘界面设计风格高度一致

1.3.2 用户可以自由掌控自己的操作吗

在设计UI之前,你应当考虑到站点是否容易导航。一个优秀的UI,用户不仅能自由掌控浏览行为,还要确保他们能从某个地点跳出或毫无障碍地退出。而这些在用户离开前弹出窗口的行为,正是用来判断UI易用性的标准。

友好的用户界面

1.3.3 你对你的用户群了解吗

只有对你的用户群有所了解,才能设计有效的UI。不同的用户群对不同的设计元素有着不同的理解,例如,16~20岁年龄段的人和35~55岁年龄段的人的喜好和习惯肯定有很大的不同,所以你的UI设计必须有针对性。

适合儿童的界面设计(简单、活泼)

适合年轻人的界面设计(靓丽)

适合老年人的界面设计(规整)

1.3.4 你有预防错误的措施吗

我们应该尽可能检查程序中的错误和Bug,而Beta测试是消减错误的最好方法。为了使用户有更好的用户体验,最好减少那些弹出一个窗口告诉用户发生了什么的内容。

1.3.5 你有没有在重要的位置为用户展示最重要的内容

为了让用户更好地理解你的内容,应该将重点放在重要的内容上,在重要的位置为用户展示最重要的内容。

1.3.6 你的设计是不是显得很简约

你的UI功能可以很强大,但是设计一定要简约,因为拥挤的界面,不管功能多么的强大,都会吓跑用户,而简约的设计不仅能增强UI的易用性,还可以让用户不必关心那些无关的信息。所以,很多优秀的站点的设计都显得十分简约。

一些简约设计的界面

一些简约设计的界面(续)

1.3.7 你有没有使用视觉提示

当你使用了像AJAX和Flash一类的技术,在加载内容的时候,你应当提供视觉提示,要让用户知道目前他在做什么。

1.3.8 你的UI有操作提示吗

你的用户是靠自己的研究还是看FAQ文档来学习操作UI的。一个优秀的UI,应当在UI现场提供类似于在jQuery的各个UI元素上的简单操作与提示。

1.3.9 你的内容清晰吗

文本的清晰和准确是确保内容的两个重要因素。

1.3.10 你是怎样使用色彩的

UI的重要元素是色彩,不同的颜色代表着不同的心情。在使用色彩的时候,首先要和站点及主题相吻合;其次还应当考虑到色盲用户的感受,如果你选定了某种配色,就应该在整个站点及主题统一使用这种配色,以保持色彩的统一性。

清爽的色彩搭配

厚重的色彩搭配

张扬时尚的色彩搭配

1.3.11 你的UI是不是太过花哨

最好的设计是用来体验的,而不是用来看的。所以,你的UI不要放一些花哨的内容给用户看,而是应该让用户去体验。因为越是简单的UI设计,用户体验越好。

1.3.12 你的UI结构是否清晰明了

在你的UI中,总体结构应当清晰明了,各个元素应当放在适当的位置,彼此之间相互关联,那些不相关的内容,可以把它们单独放置。

1.4 UI设计师如何自我提升

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在职业发展道路上,你遇到过困难,面临过瓶颈吗?如果有,那么“如何自我提升”便常常成为值得探讨、研究与相互学习的热点话题了。让我们从美术职业发展的角度来探讨一下如何进行自我提升吧。

关于如何提升自我这个问题,伴随而来的疑问也有不少。什么是美术人员必备的素质?如何打造对玩家和游戏有意义的作品?如何提升美术技能?很多人会告诉你“不断地动手练习啊”、“不断地实战演练啊”、“不断地吸取经验教训啊”。这基本上是对的,但答案不止于此。毕竟,你可以花很多时间在错误的道路上磨炼——如果真的是这样的话,你的提高会有很多局限性。

过程必然是苦闷的。所以,在开始谈论自我提升这条道路之前,我想与大家分享一条非洲人的智慧箴言:“很不幸,种树的最佳时机是20年以前;幸运的是,现在就是下一个最佳时机。”

图标设计稿和最终稿的对比

1.4.1形状/轮廓

我们通过物体的边缘来感知物体,所以为了清楚的表达,应该首先考虑轮廓,确保通过轮廓可以识别物体。为了增加趣味,物体应该容易让人理解,不引起困惑。在保持美术风格的同时,应该努力让观者只看轮廓就能识别道具和角色。

1.4.2 美术基础

我们是美术设计师,画出好图的能力应该是有的。使用工具、使用设计软件的唯一用途就是执行你的想法。把重点放在想象力、执行速度和工作合作方面,与相关团队保持有效的沟通。从想法、清楚的意图、理想的目标和贯穿设计原则的合理的方法开始,将所有选择导向你的目标。

一个图标的草图设计稿

1.4.3 色彩识别

色彩是一个值得讨论的话题,主观性比较强,也没有什么硬性标准,如果有的话,也都有例外。所以只要记住几件事:颜色带有温度和情绪的特点,要以所表达、表现的意图为基础,可能要避免使用某些颜色(如大面积的黑色,会造成空间上的不透气,画面不美观等)。可以用颜色创造象征性的联系。这可能很微妙,但却很强大,如皮克斯动画公司的《飞屋环游记》就用得很好。在那部动画里,美工用紫红色作为Ellie的象征色,在她的穿着和使用的物品里经常可以看到紫红色;当粉红色的阳光消失在窗户的反光中,她离开了,这种既定的色彩象征为观众描绘了一幅凄美的画面。很多书都专门讨论了色彩,但学习色彩的有效方法是看电影,然后仔细分析其中的色彩运用以及对剧情表达的作用。我们不只关注和谐的色彩搭配,还要注意剧情氛围与和谐的色彩之间的组合。以下我们列举了最常用的设计原则和元素。

●设计原则:统一、冲突、支配、重复、交替、平衡、和谐、渐变。

●设计元素:线条、值、色彩、色相、纹理、形状、轮廓、尺寸、方位。

利用以上原则和元素,一定会帮助你构思出清楚准确的画面。可以借助这些工具从设计的角度看待画面,你觉得对基本形状、比例满意后,再从各个独立元素出发,把注意力放在正题画面上。如果你的基本设计草稿都不耐看,那么就谈不上什么细节了。

几组简洁的图标设计

1.4.4 引导视觉

在美术概念中,构成大概是最难理解的。如果可以将它表述成一句简单的话,那我会说,构成是通过画面引导视觉的艺术。假设不存在糟糕的构成,只有误用的构成——太紧密或太松散。在某个情节中管用的构成放到另一个情景中可能就不管用了。构成的唯一目的就是让玩家看到并且理解预期的空间和剧情。最常用的办法是使用冲突和对比、形状上的冲突、颜色上的视觉冲突、方向线带来的视觉引导。人的眼睛通常最先注意到框架内的最高对比区域。当你确定焦点,请确保其他元素不会产生冲突或干扰观者的注意力。所有元素的分层结构应该最终引向一个焦点。人们往往误解构成,把它简单地理解为黄金分割,事实上构成的内涵远不止于此。

从铅笔设计稿到Photoshop上色稿

不同质感的图标设计

不同尺寸的图标设计完成稿

设计思路:如何设计出更加友好的界面

下面我们就来看几个友好的界面设计。

1.友好界面设计的几大特点

简约而不简单,看上去非常简洁,其实往往都是非常讲究的。细节丰富,架构清晰,主题突出,层次分明,最大限度地呈现有效信息,这些特点都能良好地引导用户。

用色大胆奔放。好的作品肯定是将颜色完美地融合到界面里,让用户享受服务的同时,也能感受到一丝美感。

图形运用,高水平的插画与界面完美融合。小到图标,大到模块乃至整个页面,处处流露出设计功底。

2.完美的栅格

下面这几个界面非常整洁,层次感较强,张弛有度,页面整体非常棒,搭调的配色,完美的比例让人顿觉眼前一亮,即使看不懂外文也会被它深深地吸引,设计上有非常多值得我们参考和学习的地方。栅格的安排控制得非常合理,几乎所有的浏览器都能显示到两行的栅格内容。版式非常灵活和自然,无论是在哪种屏幕分辨率下,设计师都对其进行了自然的重组和排序,但对于内容却没有丝毫的影响。

3.配色柔和,图文清晰

配色是一门艺术,一般采用的是高级灰,所谓高级灰就是只有“色相”和“纯度”的蓝灰色,相对于欧美配色的浓重来说,中文的UI应该比较柔和唯美,符合东方人的审美,背景宜采用浅灰和白色层叠,将黑色的标题文字和彩色的图片映衬得非常清晰,没有拖泥带水,字字在目,整个软件的线框和背景都要保持一致。文字标题全是图片更加强调视觉体验。

4.细腻的细节

因为手机尺寸很小,所以手机UI应该着重细节的处理。下面这些界面的细节处理让人佩服,每一个图片的处理,文字的摆放,仿佛页面整体维护都是一位高级设计师在负责,而非“编辑”。仔细一看,页面中所有的图片广告视觉语言都是统一的,如文字和图片的位置都是一致的,同板块图片的底色高度统一,给人一种严谨的整洁感。画面细腻养眼,图标精致典雅,没有可以的拼凑,没有过分的修饰,让人百看不厌。

知识扩展:浏览本书所有范例,从视觉上总结APP UI设计的基本要素

1.图形样式

因为icon最重要的是对形状的把握,所以在定稿之前,不仅要多画草图,还要考虑到形的表现形式。早在2008~2009年,icon的设计趋势于三维样式,自从iPhone上市后,它的终端icon和iPhone一样,还以二维形式展现。不管是那种形式(三维、二维、文字和像素)都要表现得简洁易懂。好的设计源自生活细节的提炼,在当今时代的趋势下,icon必须要设计出更人性化的作品出来,才能立于不败之地。例如,下面的这个作品是800×400分辨率的屏幕,我们可以从像素、颜色和细节等方面再下些功夫。

二维图标

三维图标

一般情况下,一套icon要有个统一的外形,这样才能统一UI设计风格。例如,下面的图标都是在一个方形的容器里面去做的,所以icon的四面要顶到容器。同样的,你的容器定位是三角、正三角、梯形也是如此。通常我会做2~4px的浮动空间。

其次还要有素描关系,一套icon的透视角度和光源角度必须保持一致,不然就会显得很凌乱。如果光源角度是50度,我们还要考虑icon的高光、反光、阴影。

不同投影方向的三维图标

2.元素组合搭配

图标的组合元素最好是1~2 个组合,元素过多会导致识别混乱。就算两个元素的组合也要有主次(大小区分或颜色轻重区分)。要是一套图标里面含有共同的元素,我们只需要把元素相互组合即可,没必要重新设计。需要注意的是,如果在同一界面上,一个元素的应用很多,就会导致识别性不高,这时就需要做一些小的调整。

通常一个图标由不同元素组合而成

3.配色方案

一个icon的颜色在3个颜色以内是最好的,控制在0~2之间(黑白灰不算)也不错。如果颜色超过3个,icon就会和界面的设计一样,显得很花。

整套icon的颜色灰度和基调应该保持一致。当然,并不是说完全一致,它是有左右浮动的空间,设计师可以凭着感觉取色。

icon和背景明暗距离以及icon的明暗反差都要调整好,需要注意的是要突出主次关系。

颜色过于复杂,影响识别效果

简单的配色更适合图标

4.视觉体验

质感的确定:对于icon设计,对用户的视觉体验来说,质感非常重要。一般情况下,我们在开始设计的时候,就要考虑到icon的质感效果(如金属质感、水晶玻璃、纸质、亚光质感等)和质感定型(如好几种体现剔透的水晶质感,我们只选取体现高光的)。

质感的表现:一套icon在草稿纸上画好后,我们就用其中最好表现的一个图标进行做质感的尝试。这时候,只要我们能想到的质感的表现方式,都可以尝试做一下。其实只要做完一个icon,就可以仿照着做其他icon。

水晶玻璃效果

木质效果

皮革效果

金属效果