C++游戏设计案例教程
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第1章 游戏设计概述

1.1 游戏设计基础知识

1.1.1 游戏的发展

电子游戏是个敏感而富有争议的话题,有人称之为“电子鸦片”,也有人称之为“第九艺术”,不管如何,电子游戏作为一种现代娱乐方式,已经客观地存在于现实社会当中,而且几乎渗透到每一台计算机中。

电子游戏发展至今已经有 50 多年的历史,从最初不经意的小玩意发展到现在,电子游戏产业已经成为全球数码娱乐产业的重要组成部分,在带来大量争议的同时,也带来了巨大的财富。

1.萌芽期

1958年的秋天,物理学家威利·海金博塞姆(Willy Higinbotham)想让来参观的游客能够在实验室中对各种科研成果产生更多的兴趣,决定做一个有交互作用的东西以吸引游客的注意力。他利用示波器和实验室里的模拟计算机设计了一个叫《Tennis for Two》的双人网球交互式游戏,这就是历史上的第一个视频电子游戏程序,它的游戏画面如图1-1-1所示。游戏画面非常简陋,从现代人的角度来看,它几乎一无是处,但仍然把在场所有参观者的目光吸引住了,而那批参观者也荣幸地成为了历史上第一批电子游戏玩家。

图1-1-1 第一个电子游戏程序Pong

1962年,麻省理工学院的拉塞尔(Steve Russell)等几名大学生,在DEC公司的PDP-1 小型机上制作出了世界上第一个真正意义上的电子游戏程序——《Space War》(空间大战),如图1-1-2所示。游戏画面依然极其简陋,它由四个键控制两艘太空船(两人各一艘),玩家可以相互发射火箭,直至一个人用火箭击中对方的飞船就算获胜。Space War 标志着电子游戏的正式诞生。

图1-1-2 Space War游戏画面

《Tennis for Two》是为了吸引游客的注意力,《Space War》则是为了一个小圈子里的人自娱自乐,这些不经意的小创意就是整个游戏产业的鼻祖,但这两款游戏都不是商业化游戏。

1971 年麻省理工学院的学生诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的《Space War》的基础上设计出第一款商业街机游戏,取名为《Computer Space》(电脑空间),如图1-1-3所示。诺兰·布什内尔和特德·达布尼在1972年6月用500美元注册成立了自己的游戏公司,这个公司就是世界上第一个电子游戏公司——Atari(雅达利)。

图1-1-3 电脑空间街机游戏

至此,人类终于打开了电子游戏的潘多拉魔盒,进入了一个充斥了各种光怪陆离的画面和声音的游戏时代,电子游戏时代正式来临。

2.发展期

从 1971 年往后的整个 70 年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的娱乐方式全面发展的年代。在这期间,有无数高科技企业建立起来,有无数由传统产业转到这一新兴产业中,有无数对未来的世界产生重大影响的数字化英雄的诞生。同时,电子娱乐相关技术得到了重大的突破,电子娱乐产业获得了初期的发展:第一台商业化游戏主机 Odyssey 100诞生;游戏史上第一个 3D、主视角游戏《夜晚驾驶者》诞生;世界上第一台家用电子游戏机——VCS家庭游戏机Atari 2600诞生……无数新产品、新思维的诞生充斥了这个时代,创新精神在这一时代被技术人员和计算机狂热爱好者们奉为自己的信仰和追求,而正是这些人在未来的世界里成长为计算机软硬件和电子娱乐产业发展的中流砥柱。

美国人发明了游戏机,但是日本率先将游戏机变成一种产业,迎来了电子游戏的首个繁荣期。电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,日本抓住这一契机,促成了游戏机产业的快速腾飞。早在 8 位游戏机时代,“任天堂”(Nintendo)就是中国家喻户晓的日本著名游戏机品牌。20 世纪 80 年代“任天堂”的红白机(如图1-1-4所示)掀起家用视频游戏热潮,家用机游戏开始风靡世界。对于七八十年代出生的人来说,家用机游戏带给我们电子游戏最初的、最单纯的游戏感动,《大金刚》、《超级马里奥》、《魂斗罗》、《勇者斗恶龙》、《沙罗曼蛇》、《塞尔达传说》等游戏是值得我们永远怀念的经典。《超级马里奥》、《最终幻想》则是这些经典游戏中的常青树。

图1-1-4 任天堂的“红白机”

3.游戏时代

自 20 世纪 80 年代,个人计算机(PC)的普及又使电子游戏的重心向计算机游戏转移,美国取代日本成为 PC 游戏的中心。随着显示技术和数字声学技术的发展,游戏中华丽的画面、震撼的立体声效果通过计算机的演绎,被发挥得淋漓尽致,电子游戏发展到了前所未有的“3D+动感”时代。

图1-1-5 《大金刚》和《超级马里奥》游戏画面

在 PC 游戏软件厂商中,业内的佼佼者几乎都集中于美国。美国首屈一指的游戏公司当属“电子艺界”(EA,代表作品:FIFA、极品飞车、荣誉勋章、模拟人生)、“暴雪”(Blizzard,代表作品:魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸),还有以操作系统起家的微软(Microsoft,代表作品:帝国时代、地牢围攻、光晕)。此外,法国的“育碧”(Ubi,代表作品:魔法门、英雄无敌、细胞分裂、雷曼)也是非常有名的游戏公司,而中国台湾也成为PC 游戏软件业比较发达的地区之一。大宇(代表作品:仙剑奇侠传、轩辕剑)、智冠(代表作品:金庸群侠传)、游戏橘子等都是台湾著名的游戏厂商。游戏软件业的发展在带来高额利润的同时,也促进了整个经济模式的良性转变。

图1-1-6 《极品飞车》与《轩辕剑》游戏画面

4.网络游戏时代

到了 20 世纪 90 年代后期,互联网的普及为游戏产业注入了新的活力,网络游戏成为所有游戏中增长最快、最具活力的领域。从《网络创世纪》、《无尽的任务》到《传奇》、《魔兽世界》,大量的网络游戏出现在游戏领域,任务、装备、交友、PK 构成新的网络游戏的主要内容,网络游戏为电子游戏带来了新的游戏方式的同时也带来巨额的财富,引得众多传统的单机游戏厂商都转行改做网络游戏。

图1-1-7 《网络创世纪》与《魔兽世界》游戏画面

手机游戏即将成为网络游戏之后又一个新亮点,但目前还受到硬件、网络和技术标准等多方面制约。由于手机的普及性,当这些问题解决后,手机游戏的发展指日可待。

图1-1-8 手机游戏画面

网络游戏、手机游戏的兴起与以往的游戏发展演变之路是不同的,已不再单单表现为游戏终端设备的差异,而是体现了游戏传输载体以及游戏参与方式的变革。技术融合带来游戏跨平台的发展,通过网络、个人计算机、大型游戏机、家用游戏机、交互电视、手持终端设备都可以进行互动交流,不同设备可以通过网络运行相同的游戏,游戏按照终端设备分类的界线越来越模糊。纵观目前全球娱乐游戏产业,网络游戏遂步走向成熟和深化,手机游戏正处于发展的起步阶段,“娱乐随时随地”将会一步步梦想成真。