Premiere Pro CS6从入门到精通
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1.4 常用视频术语简介

每一行业都有自己的专用术语,在Premiere中制作视频或者影片时也使用一些专业术语。对于刚接触视频编辑的读者而言也需要了解一些专业术语,这样才能更好地阅读和理解本书。下面就介绍一些比较常见的术语。

1.剪辑

所谓剪辑就是一部电影或者视频项目中的原始素材。它们可以是一段电影、一幅静止图像或者一段声音文件。对于视频文件而言,可以把它们称为视频剪辑。对于声音文件而言,可以把它们称为音频剪辑。也有人把剪辑称为片段或者素材。

2.剪辑序列

剪辑序列是由多个剪辑组合而成的复合剪辑。一个剪辑序列可以是一整部视频内容,也可以是其中的一部分。可以由多个剪辑序列组合成一个更大的剪辑序列。也有人把构成剪辑序列的剪辑称为子剪辑。

3.帧

帧是电视、影像和数字电影中的基本信息单元。也有人把一个帧称为视频或者影片中的一幅画面。在北美,标准剪辑以每秒30帧的速度进行播放。欧洲国家则以每秒29.97帧的速度进行播放。

在初中学习物理时,学习过“视觉暂留”的原理,通过把多幅连续的图片进行快速的播放就会形成一段视频动画。电影就是根据这一原理实现的,如图1-15所示。

图1-15 帧是视频中的单个图像,连续播放即可产生动画效果

4.时基和帧速率

可以通过指定项目时基确定怎样调节项目内的时间。例如,一个30的时基表示每一秒被分成30单元。出现在编辑上的准确时间取决于指定的时基,因为一个编辑点只能出现在时间分割处;使用不同的时基可以把时间分割放在不同的位置。

一个源片段的时间增量由源帧速率来确定。例如,当使用一个帧速率为30帧/秒的视频摄影机来拍摄源片段时,摄影机通过记录1秒的每1/30的一帧来显示动作。注意,无论在1秒的1/30时间间隔之间发生了什么,都不会被记录下来。因此,一个较低的帧速率(例如15fps)只能记录下来连续动作的极少信息,而一个较高的帧速率(例如30fps)则可以记录下较多的信息。

目前,在国际上一般采用如表1-1所示的时基和帧速率。

表1-1 国际上一般采用的时基和帧速率

5.交织和非交织视频

电视上或者计算机显示器上的图像是由水平线组成的,并且有多种方法来显示这些线条。大部分个人计算机使用渐进的扫描(非交织)显示,也就是在下一个帧出现之前所有这一帧上的线都会从上端移动到末端。电视制式(例如NTSC、PAL和SECAM)都是交织的,其中每一帧被分割成两个场,一个是上场,另外一个是下场。每一个场都包括该帧中的隔行水平线。电视显示整个屏幕交替线的第一个场,再显示第二场来填充由第一个场留下的缝隙。NTSC制式视频帧显示大约每秒的1/30,也包括两个交织场。PAL和SECAM制式视频帧以每秒的1/25来显示,也包括两个交织场。当播放或者输出交织视频时,需要明确场的次序以适应所接受的视频系统,否则动作看起来迟钝,并且帧内物体的边缘或许会出现断裂的现象。

6.逐行扫描

逐行扫描就是扫描构成图像中的所有水平线,计算机显示器一般采用的都是逐行扫描,因此在计算机显示器上观看的图片效果要清晰一些。

7.隔行扫描

隔行扫描就是扫描构成图像中的奇数水平线或者偶数水平线,电视机一般采用的都是隔行扫描,因此在电视机上观看的图片效果相对计算机显示器不是很清晰。

8.行频/场频/帧频

这是三个在电视行业比较常用的术语。行频是指每秒扫描多少行;场频是指每秒扫描多少场;帧频是指每秒扫描多少帧。

9.帧长宽比

帧长宽比也叫帧纵横比,一个帧的长宽比介绍了在帧尺寸上它的宽度与高度的比。例如,NTSC视频的帧长宽比是4∶3,但是一些动作图像的大小使用延长的长宽比为16∶9。

一些视频格式为由像素组成的帧使用一个不同的长宽比。当由非正方形像素(像素的高度较高一些或者其宽度较宽一些)组成的一个视频被以一个正方形像素系统显示出来,或者反之亦然,形状和动作看起来有些拉长。例如,圆形被扭曲为椭圆形。

10.帧大小

在Premiere中,需要在“Timeline”面板内为播放视频指定一个帧的大小,如有必要,可以为输出视频设置一个文件。帧的大小单位用像素来表示,例如,640×480像素。在数字视频编辑中,帧大小也涉及分辨率。

一般来说,较高的分辨率可以保持图像的细节并要求更多的内存(RAM)和硬盘空间来编辑。当增加帧尺寸时,增加的像素数量,Premiere会处理和储存在每一个帧内,所以了解最后的视频格式需要多大的分辨率是很重要的。例如,一个像素为720×480(DV制)的NTSC帧包括345 600个像素,而一个720×576 PAL制图像包括414 720个像素。如果确定的分辨率太低,图像看起来粗糙并失真;确定太高的分辨率时,将使用较多的内存。当改变帧大小时,必须与原视频片段保持相当的尺寸比例。

11.位深

在计算机中,位(bit)是信息存储的最基本的单位。用于介绍物质的位使用得越多,其介绍的细节就越多。位深表示像素色彩的bit数量,其作用是用来描述一个像素的色彩。位深越高,图像包括的色彩就越多,这可以产生更精确的色彩和质量较高的图像。例如,一幅存储8位/像素(8位色)的图像可以显示256色,一幅24位色的图像可以显示大约16百万色。

12.数字视频压缩

编辑数字视频包括存储、移动和计算大量的数据,还有其他类型计算机文件的数据。许多个人计算机,特别是比较旧的型号不能处理高数据的速率(1秒钟内处理的视频信息的数值)和没有压缩数字视频的较大的文件尺寸。使用压缩来降低数字视频的数据速率到一个计算机系统可以处理的范围。当捕捉源视频、预览编辑、播放Timeline和输出Timeline时,压缩设置是很有帮助的。在多数情况下,一种设置并不一定适合于所有的情况。

13.压缩

用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊方法。如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在Premiere中编译时再压缩电影。分为暂时压缩、无损压缩和有损压缩。

14.视频采集

在可以编辑视频节目之前,所有的源片段必须立即被存储到一个硬盘上,而不是视频磁带上。从源视频磁带上引入源片段到计算机上来的步骤称为视频捕捉。因此,计算机硬盘上必须有充分空间以便于保存想要编辑的所有片段,为了保存空间,可以只捕捉需要使用的片段。

15.DV采集

当拍摄DV时,图像被直接转化为数字(DV)格式,正确地放置在DV可携式摄像机上,也就是其素材被保存在DV磁带上。图像将被数字化和压缩,因为它们将被用于数字视频编辑。DV素材可以直接被转化到一个硬盘上。

注意对于初学者而言,不要为上面这些术语所吓倒或者迷惑。在掌握了Premiere的基本操作之后,返回来再看一下这些内容就会感觉它们其实很简单。建议读者多阅读一些有关影视和DV制作方面的书籍,以便了解更多的专业知识。