设计的挑战
设计需要多个部门协作。设计一个成功的产品需要的不同学科的知识,盘根错节。优秀的设计需要伟大的设计师,但这还不够:它也需要出色的设计管理,因为设计产品最难的部分是协调所有的相对独立的部门,它们各自有着不同的目标和优先考虑。每个部门对组成产品的诸多因素的相对重要性都有不同的理解。一个部门认为产品必须是可用的和可以理解的,另一个部门认为产品必须是有吸引力的,还有一个部门则认为产品应当是人们买得起的。此外,产品应当是可靠的,能够制造和维护的。它必须与竞争对手的产品存在区别,在价格、可靠性、外观和提供的功能等关键要素上要超越其他产品。最后,人们必须实际购买产品。一言以蔽之,如果没有人使用产品,再好的产品也没有价值。
通常每个部门都认为自己的独特贡献最重要:“价格,”市场营销人员嚷嚷,“价格加上这些功能。”“可靠。”工程师坚持说。“在我们现有的工厂应当能够生产它。”制造业的代表如此说。“我们不断接售后服务电话。”支持部门的人说,“我们需要解决设计中存在的问题。”“你不可能把所有要求放在一起,却仍然产生一个合理的产品。”设计团队说。谁是正确的?每个人都是正确的。成功的产品必须满足所有这些要求。
最困难的部分是让人们理解别人的观点,放弃他们自己的观点,从那些购买产品和使用产品的人的角度来设计,这些用户往往是不同的人群。商业角度也很重要,因为如果没有人购买,再优秀的产品都无足轻重。如果产品卖不出去,公司必须停止生产,即使它是一个出色的产品。很少有公司能以巨大的成本持续销售无利可图的产品,坚持足够长的时间为其销售盈利。对一般新产品,这一时段通常以年来衡量,有时,就像推出高清晰度电视,得几十年时间。
好设计不容易。制造商希望能够经济地生产,商店想要能吸引客户的产品,买方则有各种要求。在商店里,买家关心价格和外观,或许也在乎声望。在家里,同样的买家会更注重功能性和实用性。维修人员担心可维护性,即产品是否容易拆解、检查和维护?相关人员的需求不同,经常会发生冲突。然而,如果设计团队邀请所有相关方面的代表同一时间参与讨论,经常可以获得令人满意的解决方案来满足各方需求。尤其当每个部门单独发挥影响的时候,常常会起冲突,产品出现缺陷。挑战在于运用以人为本的设计原则产生积极的成果,提高产品的生命力,增加我们的快乐和享受。设计的目标是产生一个出色的产品,一个成功的、客户喜爱的产品。这可以做到。
译者注:
[1] 第一章标题原文为“The Psychopathology of Everyday Things”,请注意,作者在此使用Psychopathology,而在第二章及其他地方使用Psychology。Psychopathology是精神病理学概念,是一个专门研究精神失调、精神压力及非正常或错误习得行为的学科。作者在第一章使用这个词,应该是有意强调设计拙劣的产品对用户带来的心理学影响。在第二章及其他地方更换为Psychology,应该强调从人类行为出发的心理学研究。
[2] 詹姆斯·杰尔姆·吉普森(James Jerome Gibson,1904~1979),是一位美国心理学家,被认为是20世纪视知觉领域最重要的心理学家之一。1950年,他发表了经典著作《视觉世界的知觉》(The Perception of the Visual World),根据自己的实验,反对当时流行的行为主义观点。在他后来的著作中,例如《视知觉生态论》(The Ecological Approach to Visual Perception,1979),吉普森变得更为哲学化,如同从前批评行为主义一样地批评认知主义。吉普森强烈地主张直接知觉。