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1.5 本章小结
在本章的学习中,我们首先介绍了游戏引擎是如何诞生并发展壮大的、游戏引擎架构的基础,以及最主流的3D商业引擎Unity和Unreal。接着我们穿越时空,回顾了Unity的前世今生,了解了使用Unity所开发的经典代表作品。然后我们了解了Unity的授权类型服务,并开始学习在Windows和Mac下下载和安装Unity。最后,我们介绍了如何获取Unity的更多学习资源,包括Unity的官方认证课程、官方的网站资源以及大量的第三方学习资源。
从下一章开始,我们将介绍Unity的基础使用知识,包括Unity的编辑器界面、Unity中的核心概念和子系统,以及受到众多开发者喜爱的Asset Store,从而为进一步使用Unity开发游戏和应用打下良好的基础。