网游三国之烽火连天
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第1章 新的开始

公元2500年,地球资源匮乏,第三次世界大战随时可能开始,地球联邦政府为世界和平开始研发虚拟游戏,让人民可以去游戏中生活减少人口压力,以游戏中的物资来决定现有资源的分配。

公元2520年,传说领先如今科技水平数百年的生物型超高智能电脑—女娲诞生。地球联邦政府推出了覆盖全球的战略模式虚拟网络游戏——《烽火》。以生物型超高智能电脑—女娲为服务器,可同时容纳亿亿人在线,虚拟程度95.5%的虚拟网络游戏!

《烽火》以地球为蓝本,扩大了一百倍的,游戏融入了各国的人类历史上最辉煌最引人争议和自豪的历史,巧妙而平衡地融合在一起,又各自分开,各有特色,如中国三国、曰本战国、美州区的帝国文明。

《烽火》以不输于人类智商且收集了全球所有古今资料的智脑女娲为服务器,不设Gm,任何人包括所有国家都无法修改和干扰游戏,换句话说,如果你有能耐在里面找到BUG,那尽管用,不管别人有没有证据都拿你没办法。因为游戏里的空间是是地球的一百倍,NPC最少是人类的100倍,换句话说,每进游戏一人,系统就会随机刷新100个NPC来。

游戏中全部都是以金,银,铜为流通货币,一银=一地球币,一金=一百银=一万铜,在全球统一分配资源的条件下,游戏币和现实币已经划上等号了。游戏时间和现实时间是1:7,现实一小时等于游戏里的7小时。等于是延长了人类的寿命,基于地球的现状和各种原因,《烽火》开始时,就有80%以上的人进入游戏,可以说,人类战场已经从现实转入到《烽火》中了。

《烽火》是战略模式为主的游戏,游戏中绝对不会出现万人敌等一人灭万人的场面,当然,你战斗力够高的,灭不了万人,想突围出去还是可能的。

美洲区,以经典游戏——帝国时代为背景!非洲区,以古埃及和当时并存的周边小国为背景!印度中东区,以古印度帝国、波斯帝国和当时并存的周边小国为背景!欧洲区,以中世纪古罗马帝国,拜占庭帝国,希腊帝国为背景,而z国是三国,日本是战国时代,只有职业和技能之分,如曰本战国主要分为战士,忍者,阴阳师,浪人,巫师等,而中国则以三国为主,分为武将,谋士,文官,侠客其中又有无数专职或兼职的生活职业,每个职业都有数种进阶职业可以选择,同时可以跨职业进阶,具体效果请玩家自行探索。游戏中,人物有4项公开属性和2项隐藏属性2项随机属性。4项公开属性为:统帅,武力,智力,政治。2项隐藏属性为:根骨,悟性。2项随机属性为:幸运,魅力!

统帅:影响带兵数量。

武力:影响物理攻击大小。1点武力=10点攻击。

智力:影响谋略加成。1点智力加成谋略1%。

政治:影响内政加成。1点政治加成内政1%!

魅力:影响NPC好感度,魅力越高越容易招募NPC将领,容易触发任务!魅力越高,越容易获得女性NPC好感。魅力最大值100!

根骨:影响修炼武学的难易。初始最高不超过10点,可靠天才地宝增加。

幸运:影响暴击率,掉宝率,幸运越高,越容易发挥最大攻击。初始最高不超过10点,可靠特别任务增加!

悟性:影响所学武学的修炼速度,悟性越高,越容易自创技能!

NPC每升一级自己属性点+1,玩家每升一级获得自由属性点+2(玩家每种属性最高只能加50点,100级为满级,比如你的武力初始为10点,那么你满级后武力也只能是60点)但玩家和npc都可以通过特殊方式获得属性提升,

还有一点就有些技能不分职业都能学习的,但是没有职业加成,比如招降技能谋士用有加成,武将没加成但也能学习,而且除了农耕、捕鱼、打猎、采药、采矿、伐木等六大基础技能是人都可以自己领悟外,其他的只能靠任务或打NPc才能拥有,城市是不提供技能学习的。还有最重要的一点是中国人可以学习各种名将的心法,可以增加攻击,技能效果等。当然,学到心法的几率比买彩票大不了多少,总之一切自己摸索,游戏里一切个人顶级职业的实力都是平衡的。

张凡看着官方的介绍,不由得自嘲地笑了笑。三年来,自从他搬离原本生活的城市后,在没有任何朋友,也不相信任何人。曾几何时,张凡也是虚拟网络中啸傲风云的人物,三年前更是全Z国最大的虚拟网络游戏《轮回》中最强大的帮派的帮主,是别人仰视的,遥不可及的传奇姓人物,身边更有一群可互相为之抛头颅,洒热血的铁杆兄弟。

可是三年前的某一天,一切都变了,为了帮派庞大的利益,往时的兄弟群起背叛,密谋陷害,张凡不知道自己哪里做错了,也自认对兄弟一向都很豪爽的,否则也无法建立那么庞大的帮会,但为什么最后会闹到众叛亲离呢?后来一次偶然的机会,才让张凡知道原来一切都是为了利益!利益!!

公元2520年9月9号9点整,无限接近于现实的《烽火》网游正式运行………。