全能游戏设计师
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第38章 串门

陈陌在翻《植物大战僵尸》的评论和论坛热帖。

要做版本更新的话,主要还是看看玩家们喜欢什么、想要什么。如果更了个新版本,却没有解决玩家的核心诉求,那等于啥也没干。

这时,陈陌注意到体验店门口来了个妹子,牛仔裤,长马尾,打扮得干净利落。

“卓瑶?”陈陌想起了她的名字。

这个妹子就是指缘网咖的老板,之前也来过,就在陈陌的体验店刚开门的时候。

卓瑶有些惊讶地看了看体验店一层:“哇,一个多月没来,你这体验店这么热闹了啊!我记得上次来还空无一人呢?”

陈陌说道:“那当然,你的网咖也不可能开业一个月,一个人都没有吧?”

卓瑶无语:“话不能这么说,你这体验店和网咖能一样吗?哎,看样子你做的游戏不错啊,这么多人玩。”

卓瑶往沙发上一靠,陈陌给她倒了杯水。

“你上次说改天就过来,这一改天就改了一个多月啊。”陈陌打趣道。

“嗨,别提了,网咖事太多了,走不开。”卓瑶说道,“而且最近又沉迷了个小游戏。”

陈陌问道:“沉迷了个小游戏?”

卓瑶点点头:“是啊,就是最近很火的那个《植物大战僵尸》,你没玩?你一个游戏设计师,不可能不关注新游榜吧?”

陈陌说道:“呃……玩了啊。”

卓瑶一乐:“我就知道,快说,无尽模式打到多少关了?我可是都打到97关了,马上就到100关了哦!”

陈陌:“……”

卓瑶注意到陈陌的表情有点古怪,还以为他关数太少不好意思:“没事,我可以教你的,我自己的套路可厉害了,包你横趟前五十关!”

陈陌指了指远处的一台电脑,一名女生正在那玩着:“她已经打到174关了。”

“啊?!”卓瑶愣了,啥意思?

她站起来看了看那个女生,看起来明明就是个乖乖女,应该就是附近大学的学生,怎么可能比自己通宵熬夜玩得还厉害?

等一下!

卓瑶刚进门的时候,根本没注意这些人在玩什么游戏,但现在她看了几台机器,突然注意到了一件事。

好像整个一层的人都在玩《植物大战僵尸》?

这是体验店,体验店里一般只能玩设计师自己的游戏。

难道说……

卓瑶看着陈陌:“难道,《植物大战僵尸》的作者……”

陈陌点点头:“是的,正是在下。”

卓瑶愣了三秒钟,恍然大悟道:“我晕啊!这游戏是你做的啊!我还说呢,这个游戏开场的logo怎么这么熟悉,原来是在你店门口见过啊!”

陈陌无语:“我说,你健忘也不至于健忘到这种程度吧,你的网咖就在街对角,结果连我的logo都记不住?”

卓瑶有点尴尬,干咳两声说道:“咳咳,这个嘛,你也知道我们开网咖的常年宅在网咖里,那个……是吧。”

陈陌点点头,附和道:“嗯嗯,是。”

卓瑶“噗”地一声笑了:“是什么是,算了不和你扯了,快教我《植物大战僵尸》的秘诀!”

陈陌无语:“你们怎么都这样啊,见到我就要秘诀,玩家社区里精品帖不是很多嘛,去那里头找啊。”

卓瑶翻了个白眼:“小气。”

陈陌:“……”

怎么什么都能和小气扯上啊!这跟我小不小气没关系吧,明明就是你懒啊!

卓瑶说道:“哎,不过话说回来,真没想到你这新人设计师就能做出这么牛逼的爆款游戏啊,太厉害了。可惜,手游不太适合在我的网咖推广。”

陈陌说道:“没事,以后我也会做端游的。对了,一直没问,你网咖主要是PC端游戏还是VR游戏?”

卓瑶说道:“PC。我也想改成VR网咖,但前期投入太大了,没那么多资金。现在PC网咖的地位确实有点尴尬,我也纠结这个事情好久了。”

陈陌说道:“嗯,我知道,主要还是PC端的游戏被VR游戏挤压得厉害,显得有些没落。”

“所以说啊。”卓瑶有点无奈,“未来VR网咖肯定还是主流,PC网咖估计要慢慢地被淘汰掉了。”

陈陌摇了摇头:“那倒也不一定。”

卓瑶一愣:“为什么?”

陈陌说道:“很简单,PC网咖现在没落,只是因为PC端没有一款超级爆款游戏出现。如果未来PC端真的出了一款能碾压VR游戏的超级爆款游戏呢?”

卓瑶眼睛微微睁大:“不太……可能吧。”

陈陌说道:“现在没出现,不代表以后也不会出现。《植物大战僵尸》出来之前,谁能想到益智类游戏会有这么大的市场?”

卓瑶思考了三秒钟:“所以,你是在变相夸自己对吗?”

陈陌点点头:“对啊。”

卓瑶:“……”

陈陌说道:“道理是这么个道理。我觉得你可以继续坚持PC网咖,前景没你想的那么悲观。你看,PC在性能上全面碾压手机,但手游也依旧活得好好的。VR游戏舱在性能上全面碾压PC,也不代表PC游戏就不行了。”

卓瑶点点头:“听起来还挺有道理的,那就借你吉言了,希望你到时候能研发出PC端的超级爆款游戏拯救我的网咖吧。你什么时候开始研发?”

陈陌想了一下:“大概……两年内?”

卓瑶翻了个白眼:“再见。”

陈陌一乐:“我是认真的。”

卓瑶:“再见。”

看样子她还以为陈陌在唬她,完全不信。

陈陌说的这番话倒不是在安慰卓瑶,他确实是这么认为的。虽然这个世界的VR游戏是主流,但他并不觉得PC游戏会被取代。

VR游戏并不一定是游戏的终极形态。

一个很简单的例子,MOBA游戏为什么都是45度上帝视角,而不是第一人称?

确实曾经有游戏公司尝试过把moba做成全3D第一人称,而且也确实做出来了,制作也很精良,甚至打出了五条路的噱头(地图上方和下方还各有两条路),但是最终的结果却难以让人满意,可玩度远不如moba。

这款游戏甚至都没有翻起太多浪花,都没多少玩家听说过。

原因很简单,在3D视角下,许多技能的筛选范围和使用方式都有了很大的变化,操作模式也发生了改变,玩家对全局的掌控能力严重下降,种种问题加在一起,让这款游戏直接丧失了moba游戏的一些核心乐趣,让它变成了一款“鸡肋”游戏。

这是导致“全3Dmoba”失败的一个最关键因素。