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第13章 游戏联动

《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。

《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。

于是在一次“Halfbrick 星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。

“Halfbrick 星期五”是Halfbrick Studios公司每个月一次的头脑风暴活动,在“Halfbrick 星期五”上,从清洁大妈到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。

但“Halfbrick 星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。

临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。

《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工第一次“Halfbrick 星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,Halfbrick 正式推出了这款游戏。

也就是说如果按照历史发展,《水果忍者》将会到3月中才进行开发,哪怕立项会早一点也最多三月初。

徐彦这款游戏二月初就能上线,并在与《梦可儿》联动后打开知名度,许多玩家就会发现,这款游戏真的非常非常的魔性。

《水果忍者》的魔性在于攀比,只要做个全球排行榜和好友排行榜,就能很快的聚拢《梦可儿》零散的注册用户们。

前世《水果忍者》在排行方面做的十分不足,徐彦要借鉴的是后世的那些如flappy bird,腾讯的天天全民系列,将排行榜,攀比心理玩的出神入化的游戏。

时至今日《会说话的梦可儿》注册用户数量已经超过一百五十万,并且还在快速增加中,毕竟非注册玩家只能试玩五分钟,所以基本每个《梦可儿》玩家都是注册用户。

然而如何将这些用户聚拢在公司旗下,那就得继续开发好玩的手游增加用户粘性,《水果忍者》就是重要的一步。

加入排行榜功能的《水果忍者》简直就是聚拢用户的利器,玩家们在奖励和排行榜的刺激下将会更加积极的拉好友入坑,只有用户多了才是徐彦以后所有计划的资本。

穆雅琴的能力毋庸置疑,200平的写字楼位于松江浦东科技园(祖冲之),租金谈下来3.2元/平/天,加上车库物业费之类的每个月大约两万左右。

并且她还申请了浦软孵化器,如果成功入驻将减免百分之五十的租金,在看过她找的办公楼后,徐彦直接同意租下来当做自己公司的基地。

接下来就是面试的事情了,在游戏公司开发铁三角策划美工程序员,徐彦选择自己转做策划,他本身懂编程,在编程上也能指挥表达清楚意思。

美工这方面肯定要能力强一点的,当初开发《梦可儿》还是请的木头来画原画,有了美工之后就不用再费力去请外包。

音乐方面徐彦是属意李建仁的,要求穆雅琴争取拉进公司,这死肥宅虽然外观不怎么样,但实力没得说,不止能调出令徐彦也满意的音源,在谱曲作词方面也有一手。

如果能招揽到他,《水果忍者》之后的《梦可儿2》语音助手音源就有着落了,而且《水果忍者》徐彦觉得也可以配些轻音乐,他是准备往音游方向发展。

在游戏中,场景是血液,故事是肋骨,音乐则是游戏的灵魂。游戏音乐是一款游戏中不可缺少的勾勒故事线元素,一款游戏能否成功,游戏音乐起到了决定性的作用。

首先游戏音乐应该贴合游戏场景,根据场景的变化而变化,让玩家在游戏音乐感受游戏的氛围,并且通过音乐让玩家感受不同场景的不同氛围。

例如故宫场景可以配故宫的记忆或者圆明园,长城场景可以配秦时明月的万里长城或者日本的万里の长城,江南水乡可以配雨碎江南或者临安初雨,大草原可以配はるかな旅(搜歌可以搜日本人遥远的旅途)。都能将游戏意境表达的更深入人心。

其次贴合游戏本身的风格,游戏音乐要与游戏风格相互匹配,针对不同类型的游戏选择不同的乐器,对于西方风格的游戏,应该采用管弦乐,东方风格的游戏,应该采用民族的乐器。

最后需要考虑游戏音乐是游戏背景和场景的一个交代,游戏画面无法很好的表达出游戏中的背景,只能依靠背景音乐和配音来体现。

目前游戏种类繁多,但是对于成功的游戏来说,背景音乐是不可缺少的部分,成功的游戏都离不开一个好的游戏音乐,音游更是将音乐的重要性放到了游戏性剧情之前。

《水果忍者》需要比较轻松的音乐,班得瑞钢琴曲之类的轻音乐正好,不会盖住游戏原有的切水果声,毕竟原来切水果的爽快感有不少就是切水果声音体现出来的。

经过几天忙碌,《水果忍者》初版,程序部分终于完成,它将迎来这个世界第一位玩家,那就是我们的可儿大小姐。

作为一个人工智能,在苹果电脑上第一次玩《水果忍者》街机模式就切到了1500的高分,看着排行榜第一位置名字的小丫头双手叉腰,头四十五度朝上做出一副“我,可儿,无敌”的模样,这表情包式模样徐彦都忍不住笑出声来。

小丫头见徐彦笑她,便撒娇着让徐彦也切水果,心里决定在成绩出来后好好嘲笑他。

徐彦也开始试起简陋的《水果忍者》初始版,目前就开放了经典模式,禅模式和街机模式三种模式,除了想将背景音乐换掉,徐彦没想换其他什么,就算是收入方面,他也照着前世的Halfbrick Studios采取购买下载加上道具收费方式。

只不过徐彦还是比较良心一些的,Halfbrick Studios商店价格是2.99美元,徐彦就卖1.99美元,国内则是9.9人民币。

国内的玩家的付费意识还不是特别成熟,哪怕仅仅只要九块九,可能许多玩家还是更倾向于盗版,在大部分盗版玩家的意识里,我玩你的游戏是给你面子,你还想要钱?

徐彦这么做也是想试一试,能不能亲手打开国内的付费市场,就算没成功,以国外的销量来说也亏不了。

电脑中的可儿还在不停的挑战街机模式,最高分数居然又攀升到了1643分,这分数在原始刀片和道场里简直是奇迹,那些秀两千三千多分的其实都是用的金刀双倍加成。

徐彦自己设计的《水果忍者》里可不会开局就送五天金刀,想上世界排行榜,想在好友排行榜获得好名次还是多练练技巧。

嗯,没错,徐彦心里是鄙视氪金刀的,但在自己动手切后,却只切到了536分,这就很尴尬了,乘着可儿不注意,连忙打开编辑器取出三倍分的钻石刀。

钻石刀在手,果然切的也分外舒服,这次居然切出了2036分,一下子超越的可儿的成绩,排到了第一位。

沉迷游戏中的可儿惊叫一声,嘟着小嘴怒视徐彦“耙耙坏蛋,耙耙作弊。”

果然哪怕离开了苹果3s,可儿依然对过去的家了如指掌,徐彦开挂瞬间就发觉了,徐彦连忙宽慰道:“这把刀可不是用钱买的,也是和《梦可儿》联动奖励,只有把《梦可儿》养的最好的人,才能获得。”明显就是在忽悠小姑娘,说到底想拿钻石刀还是要在《梦可儿》上更多的氪金。

小丫头一听是自己游戏的奖励,瞬间喜笑颜开:“耙耙真好,可儿爱死耙耙了。”

听了可儿吹捧,成就感爆棚的徐彦开口道:“既然可儿这么喜欢爸爸,那给爸爸唱首歌吧。”

“好呀好呀,可儿现在学了好多歌呢。”

“那来一首Let it go。”

“啊?可儿不会怎么办?”

“没事,今天爸爸心情好,把歌词写给你”

接着打开文档打字:

The snow glows white on the mountain tonight

皑皑白雪覆盖今夜的山

Not a footprint to be seen

埋藏身后我的足迹

A kingdom of isolation

在这孤独白色国度

And it looks like I'm the queen

我就像是那冰雪的女王

The wind is howling like this swirling storm inside

狂风呼号,内心亦涌动不能平息

Couldn't keep it in, heaven knows I've tried

再无法藏匿,上天知道我多么努力

Don't let them in, don't let them see

别让别人知道,别让别人看到

Be the good girl you always have to be

做个好姑娘,你必须一直都是

Conceal, don't feel, don't let them know

要隐藏,不要动真情,不要让别人知道

Well, now they know

好吧,现在他们知道了

Let it go, let it go

随他吧,随他吧

Can't hold it back anymore

反正再也无法隐瞒

Let it go, let it go

不管他,不害怕

Turn away and slam the door

转过身关上门

I don't care what they're going to say

别人的话,何必在乎它

Let the storm rage on

就让狂风怒号

The cold never bothered me anyway

严寒再也无法干扰我

......

虽然歌词都记得,但徐彦忘了一件很重要的事情,他根本不会谱曲,再加上他本人五音不全,唱都唱不出清楚,在试着唱了一遍各种变调走调的版本后,可儿一脸懵逼,表示完全没听懂。

那怎么办,正巧这时候穆雅琴的电话来了,于是在小丫头生气.jpg表情包怒视下,徐彦还是先溜了。