重生人工智能女儿
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第17章 梦可儿2计划

莫七月在第三天终于到公司入职了,这个颓废宅腐女刚来到公司就被穆雅琴按到了安排好的座位上,桌子上摆着数位板,电脑里PS、3ds MAX、MAYA等一众软件都已经下载好。

“试试吧,合不合手”穆雅琴微笑着说道。她可是电话里烦了莫七月几个小时才把所有需要用到的工具软件了解清楚的。

这时徐彦走出了办公室,穆雅琴连忙介绍道:“这是我们徐总,这位是公司新来的美工莫七月。”

徐彦一听美工到了,顿时笑了,《水果忍者》的配乐李建仁已经搞定,整个游戏可就差美工了。

手机游戏美工可以分为原画美工、UI美工、场景美工、角色美工、特效美工和动画美工,在一些小工作室,这些往往都是一个人兼所有,在梦可儿网络也不例外,至少现在的梦可儿还没大公司几十上百号美工的资本。

徐彦拿出U盘,插上主机,打开软件正准备介绍游戏和安排任务了,然而却被穆雅琴打断了。

只见穆雅琴拍着手引起众人注意,朗声开口道:“大家注意了,这位美女名叫莫七月,是我们公司的美工,也是现阶段公司最后一个员工,我已经在绣丽餐厅订好了包厢,晚上咱们一起去吃顿开工饭,大家不许说没空哦。”

如果是普通的公司,这时候肯定是各种欢呼应和,然而梦可儿网络是正常的公司吗?

徐彦本身是不喜欢热闹的宅男,对应酬吃饭这种事毫无兴趣,李建仁同样也是个死肥宅,但女神发出的邀请,他也迎合着拍了几下手,王信文虽然不算很宅,但也属于文雅少话的类型,小黑就更不用说了,继续沉默。

所以在穆雅琴说完,李建仁,王信文好歹给了点面子鼓了几下掌,徐彦,莫七月,小黑就毫无反应了,等到两人拍了三下结束,徐彦他们才反应过来,也跟着拍了两下,这场面顿时就很尴尬了。

虽然尴尬,但晚饭还是要去吃的,不过现在还是工作时间,让我们回归正轨,徐彦仔仔细细给莫七月讲述了游戏的设想,效果,场景之类的要求,宅腐少女目光呆滞,好像什么也没听懂的样子。

徐彦叹了口气,自己公司都是些什么人啊,只得又给莫七月讲要求,一早上的时间就这么过去了,大多数时候都是徐彦在讲,莫七月偶尔也会说个两句,等到她表示听懂,明白之后,徐彦才松了口气离开了。

可儿在工作之余又搞起了小动作,在公司局域网内,她可以任意查看谁的电脑,徐彦也就不客气的用来查看员工们都在干什么。

李建仁在调试着梦可儿初代的音源库,这胖子为了“正义”简直拼命,昨天居然是睡在公司的,今早上班一见,本来臃肿的肥脸都凹下去了,徐彦叫他先在休息区睡一会,谁知道已经起来工作了,有这种员工徐彦表示十万分满意。

王信文则是9开qq联系观察一个个的水军组织,要不是公司电脑配置好,直接就卡崩了。

小黑电脑上,满屏幕的代码,有许多徐彦都看不懂,虽然人家不爱说话,但论起编程水平,吊打徐彦五条街没问题。

到莫七月这,虽然这妹纸呆腐宅,但画画的功底没得说,电脑上画的武道馆背景徐彦十分满意。

员工们都在热火朝天的工作呢,自己这个老板也不能闲着,可儿教给他的语音助手程序代码他已经吃透了,但目前还没法做到语音操控手机打电话发消息,打开app,看天气之类后世的能力,徐彦这家小公司根本没有这么庞大的数据库让语音助手调用。

虽然做不了siri那种功能,但该要的权限还是得要的,数据和使用习惯只能慢慢收集,徐彦打算先做个对话游戏出来,不涉及到语音助手问题,后续等用户数量多了,数据采集差不多了,再加入助手功能自然水到渠成了。

目前首要的任务是把《梦可儿2》这游戏做的吸引人,有粘性。徐彦除了语音和养成元素外还会加入家园功能,后世的app想让用户产生粘性尝试了各种方法,徐彦最看好的还是社区功能,不管是steam还是b站,又或者是taptap,既然你不是用户的刚需,那就努力成为他们的家园吧。

《梦可儿2》中的家园,是给玩家提供发帖,发动态,评论的地方,有什么意见可以发帖,有什么问题可以提问,在保证家园和谐的情况下,给予最温馨的感觉。

原本简单的养成功能也得重做,不然肯定火的快,凉的也快,养成将会提供了《梦可儿2》的大部分娱乐性,徐彦闭目沉思着。

养成元素很多在于成长性,不管是你想养育一只梦可儿,还是想谈一次浪漫的恋爱,又或者成为餐厅公园主人,只有看到你的梦可儿长大了,你和纸片人老婆的爱恨情仇,你餐厅公园的发展壮大,这就是所谓的成长性。

公园餐厅游乐园之类的模拟经营养成徐彦现在不会去做,容量又大玩法又要多,吃力不讨好,布置个家倒是可以做做。

搞剧情之类的以后直接做游戏得了,也没必要加到《梦可儿2》里去,《梦可儿》这游戏本质还是小萝莉养成的轻软件。

最终徐彦还是选定了宠物养成这一方向,既然选择了这一方向发展就要吸收同类先进的经验,比如《QQ宠物》!

《QQ宠物》是腾讯公司推出的一款虚拟社区喂养游戏,贯穿宠物成长全过程,包括喂食、清洁、打工、学习、游戏、结婚、生蛋、旅游、任务。

去芜存菁下选择保留:

喂食:可以提高好感度,喂食不当也会减好感,与商城购买的食物对接喂养。

清洁:有可能提高或减少好感度,商城又可以多卖个日用品了。

休息:睡觉回复体力,提高或者减少好感度。

医疗:打针,挂盐水,回复体力,大减好感。

打工:这功能暂时封闭,梦可儿到三级后解锁,是可以赚取可可币的选项。

学习:徐彦打算模拟现实化,按照现实学校的上课时间和科目设置,可能增加和减少好感度,减少体力。

游戏:旅游加入游戏菜单,小到摇摇车,滑滑梯,大到旋转木马,碰碰车,体力换好感度的选项,当然想玩这些都是要美梦石的。

任务:这是任何一个游戏不会少的按键,虽然暂时没什么用。

运动菜单,增加好感度或者减少好感度,减体力。

《会说话的梦可儿》整个结构都得大改,原本五级权限制不用更改,三级加入语音对话功能,使梦可儿可以与玩家对话,加入年龄系统,采用进度条方式增长,一季度长大一岁,梦可儿的体型也会跟着渐渐长大。

生日按照91—92天一个轮回,这得玩家自己试验日子,徐彦可不会透露梦可儿的生日周期,只要在那天对可儿说出生日两字,就将触发彩蛋,可以购买生日礼服,蛋糕,蜡烛等商品,给梦可儿过生日将会提高一大截好感度。

游戏内还会加入体力系统,饥饿值系统,习惯系统,防止玩家用喂食,清洁,游戏,运动不断刷好感,体力值清空后做什么都会减好感,饥饿值如前文所说,饿了加好感,撑了减好感。

习惯系统也是个要考玩家自己摸索的隐藏属性,比如喂食,早餐六点半到八点半,午餐十一点到一点,晚餐六点到八点,玩家连续准时喂食一个月,即可形成习惯,好感度加倍,还有“可儿,饿了呢。”“啊?还没到饭点吗?”“可儿的早餐吃什么呀!”等特色语音解锁。

清洁和休息同样,早起洗漱,中午午睡,晚上洗澡,按时睡觉,同样一个月习惯系统生效。

玩家将充当一个家长的角色,每天督促梦可儿起床,洗漱,上学,吃饭,伴随着随机事件,梦可儿会养成不同的性格。没错,徐彦还要加入随机事件和评价体系。

学校里每个月要例行体检,其中有两个项目心理检查和未来预演。心理检查是让玩家知道自己的梦可儿到底是被养成了什么性格,而未来预演则是让玩家直接看到梦可儿未来会成为什么人,当然只是预演,随着玩家的培养也会出现不同的未来。

最后就是出示一张体检报告,除了常规的眼耳口鼻心跳等检查,心理检查会打上标签,比如“调皮”“顽劣”“善良”“勇敢”等等,以便玩家调整培养策略,更好的养成梦可儿。

因为许多隐藏的属性内容,玩家就需要互相交流,这时候就需要家园界面给予玩家交流的平台,徐彦哪怕现在都已经能预想到他们会发的帖子。

“梦可儿好感快速增长到三级攻略。”

“为什么我喂食还减好感度?(ノꐦ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻”

“小萝莉生病了,死活不肯打针吃药,狂降好感度怎么办?在线等,挺急的。”

如此之类,徐彦脑子里yy不自觉的傻笑起来。