游戏开发设计师
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第25章 游戏星空的专访

三周后的天河网络中,楚河正试玩着饥荒项目团队开发出来的试玩版,虽然还有一些BUG的存在,但部分的游戏内容已经差不多展现出来了。

有些荒诞的卡通游戏画面,略显昏暗的色调,给人一种孤独的感觉。

游戏中背景的声乐这些,还没有添加进去,所以感觉有些别扭。

但从画面上来看,虽然起源引擎的优势特点并不在画面渲染,却也要比原本的饥荒要好上一些。

“地面能够被破坏,能够挖坑,但这些会过一段时间复原么?”楚河朝旁边的皮格问道。

“并不会,至少短时间内不会,而且我们打算在游戏里面,设计了一个很完美的时间系统,有昼夜交替、春夏秋冬,还有雷雨、大雪、大风,以及干旱等天气,树木被砍伐、草地被拔走,都需要经过一定时间才能慢慢生长出来,因此涉及到的美术资源就比较多了。”

“另外野猪,兔子,蜘蛛这些都会按照正常的生态环境来,如果它们没有产下后代,你就直接将它们全部杀死的话,那么在这一片区域它们就永远不会刷新了。”皮格笑着朝楚河介绍道。

“听上去很酷,我在策划书里面并没有提到这一点,这是你们共同讨论的么?”楚河眼睛一亮,虽然还没有见到效果,但听上去就有一种很棒的感觉。

游戏最重要的是什么?

当然是好玩,那好玩的定义又是什么呢?

楚河觉得很简单,那就是代入感。

早期的线性RPG游戏,通过故事让你代入进去,就跟读小说一样,你总会把自己当成主角,而不是被主角NTR的绿帽男。

竞技游戏,获胜者可以获得一种成就感,这也是代入感的一种。

MMORPG进行养成自己的角色人物,让他慢慢变强,这还是一种代入感。

沙盒,颠覆传统的强制线性剧情,充满了自由的沙盒游戏,更是将代入感发挥到了一个更高的境界。

为什么现如今的3A大作,画面越来越趋向真实?

为的自然就是那种代入感了。

“是的,这是我们在制作游戏时产生的想法,我们觉得如果加入这个设定会很酷,所以我们就这样做了。”皮格点头笑着说道。

“的确是很酷的一项设定,不过我能够问一下,为什么这些大便的细节那么丰富?”楚河指着电脑屏幕上,刚刚喂下野猪蔬菜后产下的大便。

一坨旋转状的坨坨,上面还有许多的苍蝇在飞来飞去,甚至楚河看得很清楚,在刚刚产出的时候,竟然还有向上升腾的热气,但只是一瞬间。

“咳,这个方面是契科夫负责的,还是他特意跟丁这么要求改进的,或许他有什么特别的癖好吧。”毫不犹豫皮格将一口大黑锅扣在了契科夫的头上。

正在办公室内工作的契科夫浑身抖了一下,嘟囔了一下声:“该死的,空调的温度太低了么?怎么突然感觉有点冷了。”

随后楚河自己修改了一些关于饥荒的设定后,转身前往到王涛他们负责的弹弹堂项目组去。

作为公司主打的下一款页游,虽然说自己不准备全部负责,但也还是要上一点心的,毕竟短时间内公司主要赢利点,还是在页游这一块。

对比起饥荒的工作进度,弹弹堂这里的工作进度就要慢的多了。

主要繁琐的地方在于数值的策划,还有道具的平衡性,跟怎么样带给目标人群更好的氪金服务。

这些都是弹弹堂项目组要考虑到的,而这些都是最为核心的地方。

简单的地图,还有战斗玩法则是都已经开发完毕了。

“不错的完成度,不过人物设定太好看,太可爱了一点,让它变得普通一点,可爱、萌萌的人物,可以作为以后的氪金商品。”楚河看着半成品的弹弹堂,思考了一下对着众人说道。

果然这才是做页游的人,应该具备的心么!

无论什么存在,都要想办法往氪金方面靠。

旁白的李浩然露出一副恍然的表情,他好像感觉自己已经把握到一点制作页游的心得了。

四处的逛了逛,回到自己办公室的楚河打开了电脑。

“嗯?游戏星空的想要做一期饥荒的专访?”楚河看着运营部那边发过来的消息,摸了摸自己的下巴。

这些天在天河网络的微博,等宣传上面,并不是没有进行对于饥荒的宣传,不过大多数都只是放一些已经做好的CG预告片,跟原画人物。

关注度倒是吸引了不少,不过都不是什么好话就是了,大多数说的都是什么宣传欺诈这种消息。

不过有一点楚河倒是要表扬一下自家的运营部门,还真会选放出去的时间,几乎是幻世科技放出自己的宣传炒作后,天河网络方面就放出饥荒的消息。

有一个更招骂的在前面顶着,轮到天河网络的时候,骂声倒是没有那么激烈了,甚至将天河网络跟幻世一对比,竟然还有人觉得红月传奇跟幻世一比起来良心多了。

至于游戏星空的采访,对此楚河也没有什么意外。

之前在业内爆出红月传奇的首月流水3.55亿的时候,就已经有很多媒体想要进行一次采访了。

尤其是之后的第二个月,红月传奇的月流水依旧维持在3亿多,更是证明了自己并不是昙花一现。

不仅仅是无数厂家立刻决定跟风制作相同类型的网页游戏,各大媒体也是要求进行一次采访。

虽然那时候楚河答应了,但只是通过汇游网方面,做了一个简单的线上问答采访而已。

这一次就不一样了,游戏星空方面明显是想要做一个关于内部游戏评测的采访。

这其实并不是多么罕见的事情了,这种采访不仅仅是让媒体能够拿到一手资料,吸引玩家的关注度增加流量,同时对于游戏厂商方面也是一个很好的曝光宣传手段。

所有现在不仅仅是国内的厂商,甚至就连一些国外的厂商都是经常会做这种宣传手段。

思考了大概两秒钟左右,楚河欣然的同意了游戏星空方面的采访。

这是对双方都有利的事情,更何况楚河相信饥荒的水准。

从目前的半成品跟市面上的游戏对比,楚河有足够的自信,这一款游戏绝对会让国内的玩家大吃一惊。

关于饥荒的语言,楚河并没有设置什么多国语言,仅仅是中文跟英语两种语类,不过人物音频配音的话,楚河则是专门找了中文声优跟英文声优进行的配音。

毕竟文本台词并不是很多,这方面的工程量也不是很大。