Maya 2015从入门到精通
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前言

Maya被广泛应用在建筑设计、影视制作、动漫设计、游戏制作和工业造型设计等领域。本书围绕Maya在设计中的应用,从软件基础开始,深入挖掘Maya的核心工具、命令与功能,帮助读者在最短的时间内迅速掌握Maya,并将其运用到实际操作中。本书作者具有多年的丰富教学经验与实际工作经验,将自己实际授课和项目制作过程中积累下来的宝贵经验与技巧展现给读者,让读者从学习Maya软件使用的层次迅速提升到应用的阶段。

内容特点

● 完善的学习模式

“基础知识+操作步骤+课堂练习+综合案例”4大环节保障了可学习性。明确每一阶段的学习目的,做到有的放矢。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。

● 进阶式讲解模式

全书共29章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活应用。讲解与实战紧密结合,252个课堂练习,17个综合案例,做到处处有案例,步步有操作,提高读者的应用能力。

● 超长教学视频

243集近31小时多媒体语音教学视频,收录了所有与知识点相配套且与书中案例不同的案例操作视频,是书中知识点和案例的有力补充。

● 便捷的配套素材

提供了书中所有操作案例的素材文件和效果文件,全面配合书中所讲知识与技能,便于读者直接实现书中案例,掌握学习内容的精髓,提高学习效率,提升学习效果。

本书主要内容

本书共分为29章,全面系统地讲解了Maya的各个模块。关于各章的教学内容讲解如下。

第01章是初识Maya 2015。主要介绍了Maya 2015的工作流程、应用领域、新增功能,以及Maya的工作环境。

第02章讲解视图操作。主要介绍在Maya中对视图的常用操作方法,包括视图的控制方式、显示模式、视图的基本操作,以及视图菜单的功能等。

第03章讲解自定义软件。主要介绍如何在Maya中根据自己的需要定制个性工作环境,包括设置文件格式、自定义工具架、自定义快捷菜单、修改历史记录、设置操控器手柄、设置背景颜色和修改工程目录等。

第04章讲解Maya的基础操作。主要介绍一些基础操作,包括对象的创建方法、层的操作、物体的复制方法、建立父子关系、对齐物体,以及捕捉工具的使用方法等。

第05章讲解NURBS曲线。主要介绍NURBS曲线的创建方法和编辑方法等内容。

第06章讲解NURBS曲面建模。主要介绍NURBS曲面的创建方法和常用编辑方法等内容。

第07章讲解多边形建模技术。主要介绍多边形物体的创建方法和常用的编辑方法等。

第08章讲解使用灯光的方法。主要介绍灯光的特性、创建方法、基本类型,以及灯光特效的制作过程。

第09章讲解使用摄影机的方法。主要介绍摄影机的相关知识,包括摄影机的类型、摄影机的属性和摄影机的基础操作等。

第10章讲解添加UV贴图坐标的方法。主要介绍UV贴图的基础知识以及如何编辑模型的UV贴图等。

第11章讲解Maya渲染基础。主要介绍Maya渲染基础知识,包括渲染的基本类型,以及不同渲染方式的设置方法。最后,还讲解Mental Ray渲染器的使用方法。

第12章讲解材质基础。主要介绍材质的基础知识,包括Hypershade的使用方法、材质节点的使用方法,以及材质的基本类型。

第13章讲解材质的属性。主要介绍Maya中材质的物理特性,包括材质的通用属性、高光属性、折射属性和特殊效果等。

第14章讲解创建纹理。主要介绍纹理的基础知识,包括纹理的创建方法、二维纹理和三维纹理的特性以及操作方法。

第15章讲解动画基础。主要介绍动画的基础知识,包括动画理论、动画种类和基本的动画创建等,为掌握关键帧动画、序列帧动画和动画曲线打好基础。

第16章讲解变形技术。主要介绍Maya中的各种变形技术,包括混合变形、晶格变形、包裹变形、簇变形、非线性变形、雕刻变形、线性变形、褶皱变形和抖动变形等。

第17章讲解路径动画与约束技术。主要介绍路径动画的实现方法和常见约束动画的实现方法。

第18章讲解骨骼绑定与动画技术。主要介绍骨骼的基础操作、骨骼的动力学控制、骨骼与模型的绑定,以及绑定模型的编辑等知识。

第19章讲解角色动画技术。主要介绍角色姿态动画的分析、各种角色动画的剪辑方式等。

第20章讲解粒子技术。主要介绍粒子系统、粒子的基本操作和粒子的渲染方法等。

第21章讲解动力场。主要介绍Maya的动力场技术,这些动力场包含空气场、阻力场、重力场、牛顿场、径向场、湍流场、一致场、旋涡场和体积轴场等。

第22章讲解Maya特效。主要介绍Maya的特效技术,这部分内容的实现过程比较简单,主要包括火特效、烟特效、焰火特效、闪电特效和破碎特效等内容。

第23章讲解刚体与柔体。主要介绍Maya中的刚体和柔体技术,包括其创建方法、刚体约束和刚体的解算等。

第24章讲解笔触特效。主要介绍Maya中的笔触,包括绘制2D笔触、3D笔触,并介绍笔触的属性等。

第25章讲解流体特效。主要介绍Maya中的流体,包括2D流体、3D流体,以及常见流体实例的创建方法。

第26章讲解头发和毛发。主要介绍Maya中的头发和毛发系统。

第27章讲解nCloth布料技术。主要介绍Maya中的nCloth布料系统,包括布料的创建方法、布料的碰撞方法,以及如何添加动力场等。

第28章讲解MEL简介。主要介绍MEL的基础知识与应用方法。

第29章讲解机器人总动员——伊芙与瓦力。本章利用Maya创建《机器人总动员》中的两个角色,并为其添加绑定。通过该实例的实际操作,可以帮助读者巩固本书所学内容。

本书读者对象

本书主要面向初、中级读者。对于软件每个功能的讲解都从必备的基础操作开始,以前没有接触过Maya的读者无需参照其他书籍即可轻松入门,接触过Maya的读者同样可以从中快速了解Maya的各种功能和知识点,自如地踏上新的台阶。

由于编者编写水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,恳请广大读者批评、指正。读者在学习的过程中,如果遇到问题,可以联系作者(电子邮件nvangle@163.com)。

编者