前言
转眼之间,笔者在这个行业已经度过了7年的时光。差不多在三年前笔者开始尝试总结一些行业经验,将它们汇总并发布在自己的博客上。笔者意外地发现很多朋友对笔者写的第一篇文章《用曲线思考设计的方式》产生了浓厚的兴趣,该文章转载量破千之后,笔者又陆续发布一些新的经验分享博文,也纷纷受到大家的青睐。随后笔者又收到很多读者的来信,都是咨询关于游戏行业如何入门及如何进行设计等相关问题的。此时,笔者发现大家对这个行业的了解确实没有自己想象中那么清晰。
不久后,便有几家出版社的编辑找笔者约稿,想要出版一本以游戏原画设计为重心的CG教程。回想在笔者刚入游戏行业时,就因为学习和参考资料的极其匮乏而走了很多弯路,而时至今日,这类书籍依旧不多。所以,笔者也觉得有必要对这块空白的区域进行填补,编写出一本有价值的参考教程。很快两年时间过去了,这本书从撰写到修改也陆陆续续花费了笔者不少业余时间,现在终于完成了。这本原画设计教程的目标群体很明确,主要是进入或刚进入游戏行业不久的新人,因为这个阶段的朋友需要培养一个良好的绘画习惯和绘画意识,而以后的阶段,设计师往往已经具备固定的设计套路和思维方式。
游戏行业的原画设计岗位要求不仅限于绘画方面,除了对美术本身的思考外,在与其他岗位同事的配合协调、对游戏项目的理解及对动漫文化的了解等方面都有一定要求。很多朋友对这个工作有一些误解,认为它是一个只要会画画、热爱画画就可以选择的职业,然而现实情况并非如此。一个优秀的原画设计师不但需要具备传统绘画所需要的美术基础,还要具备很多绘画之外的能力。这句话听起来似乎不太可能,但是当读者看完本书后就会有所感悟了。
这本书的部分内容需要读者花一定的时间来琢磨和理解,希望广大读者能从中得到自己想要的那一份知识,在未来的工作中获得相应的进步。
本书主要内容
本书共有6章和两个专题,从对商业艺术概念的探讨到游戏插图的设计,结合多个实战案例的讲解,将理论知识与实战内容结合,通俗易懂,让零基础的读者能够更加容易理解并掌握原画设计的技巧,也让有一定原画设计经验的读者对原画设计有新的理解。本书附带的视频教学内容,深入浅出地让读者理解原画设计过程中有别于插画、动画设计的思考方式,起稿和构图技巧,使读者在有一定美术基础后,从临摹期顺利过渡到原创期,尽快踏入原画设计的大门,形成属于自己的创作套路,并且将其运用到今后的工作中。为了更好地理解本书的内容,建议读者可以多选择几本游戏原画类书籍作为参考书(如日、韩、欧美风格的成熟游戏项目的设定集),配合临摹练习作业,学习它们优秀的项目设计案例,早日找到属于自己的设计元素和风格。
读者对象分析
1.零基础,对游戏行业完全不了解的爱好者。
2.有一定美术基础,想从事游戏原画设计工作的初学者。
3.在CG绘画学习的道路上遇到瓶颈,需要及时获得帮助的学习者。
4.从事原画、动画或插画设计的人员。
5.业余时间想进行原画设计的爱好者。
本书学习技巧
结合书中的案例和章节作业,进行阶段性练习,多参考原画类作品,并且带有学习性质地玩一些有代表性的网络和手机游戏。如果还是不太明确自身需要提升的方向和目前所在进度,可以通过笔者的个人网站(www.wssfw.com)或邮箱(wisesonic@qq.com)与笔者进行交流,希望我们能够互相学习,共同进步。