1.7 Maya的节点
Maya是一个节点式的软件,里面的对象都是由一个个节点连接组成的,为了帮助理解,下面举例进行说明。
重点 实战:认识层次节点
场景文件 Scenes>CH01>A_1.7_A.mb
实例文件 Examples>CH01>A_1.7_A.mb
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 熟悉Maya的层级关系
01 打开下载资源中的“Scenes>CH01>A_1.7_A.mb”文件,场景中有两个动物模型,如图1-39所示。
图1-39
疑难问答
问:如何打开场景文件?
答:执行“文件>打开场景”菜单命令或按快捷键Ctrl+O,可以打开场景文件。另外还有一种更简便的方法,即直接将要打开的场景文件拖曳到视图中。
02 框选两个豹模型,然后执行“编辑>分组”菜单命令或按快捷键Ctrl+G,将两个模型群组在一起,如图1-40所示。
图1-40
03 执行“窗口>大纲视图”菜单命令,打开“大纲视图”对话框,如图1-41所示,在该对话框中可以观察到场景对象的层级关系。
04 执行“窗口>Hypergraph:层次”菜单命令,打开“Hypergraph 层次”对话框,如图1-42所示,在该对话框中也可以观察到场景对象的层级关系。
图1-41
图1-42
技巧与提示
从图1-42中可以观察到对象group1是由a和a1组成的,在这里可以把a和a1看成是两个节点,而group1是由节点a和a1通过某种方式连接在一起组成的。
通过这个实例可以对节点有个初步的了解,下面将通过材质节点来加深对节点的理解。
重点 实战:认识材质节点
场景文件 Scenes>CH01>A_1.7_B.mb
实例文件 Examples>CH01>A_1.7_B.mb
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 熟悉Maya的材质节点
01 打开下载资源中的“Scenes>CH01>A_1.7_B.mb”文件,场景中有多个礼盒模型,如图1-43所示。
图1-43
02 执行“窗口>渲染编辑器>Hypershade”菜单命令,打开Hypershade对话框,可以观察到已经创建了5个材质,如图1-44所示。
图1-44
疑难问答
问:为什么材质窗口中有8个材质球,而创建的却是5个材质呢?
答:另外3个材质是基本材质。很多材质都是基于这3种材质来创建的,在后面的内容中将详细讲解这3种材质的用法。
03 选择Gift10材质节点,然后单击工作区中的工具栏上的“输入和输出链接”按钮,展开Gift10材质球的节点网络,如图1-45所示。此时,在Hypershade对话框右侧会显示出Gift10材质的“特性编辑器”面板,或在界面右侧显示Gift10材质的“属性编辑器”面板,如图1-46所示。
图1-45
图1-46
04 单击“属性编辑器”面板中“颜色”属性后面的按钮,如图1-47所示,然后在打开的“创建渲染节点”对话框中单击“文件”节点,在“文件属性”卷展栏下单击“图像名称”后面的按钮,最后在弹出的对话框中选择下载资源中的“Scenes>CH01>A_1.7_B>3duGiftText5.jpg”文件,如图1-48所示。
图1-47
图1-48
05 按6键以材质方式显示场景对象,效果如图1-49所示。然后用相同的方法为另外几个模型赋予贴图,完成后的效果如图1-50所示。
06 Gift10材质的节点结构如图1-51所示。Gift10材质由3个材质节点组成,其中Gift10的Phone材质是最基本的材质节点,可以用来控制一些基本属性,如颜色、反射和透明度等;file是一个2D纹理节点,可以将file节点连接到Gift10材质节点的颜色属性上,这样颜色就会被贴图颜色替换;place2dTexture是一个2D坐标节点,用来控制二维贴图纹理的贴图方式。
图1-49
图1-50
图1-51