建筑设计手绘技法从入门到精通
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2.2 三种透视

透视是决定一幅效果图是否精彩的重要因素。好的透视表达可以增加画面的立体感与张力,而不好的透视表达则使画面平庸且没有生气。透视一般分为三种:一点透视、两点透视和三点透视。

2.2.1 一点透视

一点透视,又叫平行透视,在景观效果图的表现中应用广泛。它的x、y轴向线均平行,z轴向线均相交于灭点。由于建筑物与画面间相对位置的变化,它的长、宽、高三组主要方向的轮廓线与画面可能平行,也可能不平行。如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点,而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点VP,这样画出的透视称为一点透视。在此情况下,建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称正面透视。

什么样的建筑适合一点透视

在建筑设计当中,必须是建筑主群才可以使用一点透视。如果是单体建筑,千万不能使用一点透视。一点透视不适合建筑设计和规划设计,用一点透视画出来的效果图显得特别呆板,这就是一点透视的缺点。如果你对成角透视把握得不是特别好,那你就选择一点透视,不到万不得已时不要使用一点透视。

范例 用一点透视法绘制建筑

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建筑一点透视 一点透视在建筑中只适合建筑组合、建筑组群,单体建筑不建议使用。一点透视不能很好地体现建筑的张力及建筑特征。

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建筑分层 因为这个建筑组群是完全对称的,所以分层是在一条线上的。

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结构细化 结构在透视面存在近大远小的关系,正面的结构没有透视的影响。

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材质刻画 不同材质在线条上有一定的区别,具体要根据画面和材质的要求进行。

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整体调整 天空用竖线排列是要与透视关系统一,“S”形使天空显得自然,植物的放置不能挡住建筑的主体结构。

练习一点透视的3个要点

第一,灭点不要放在纸面的最中间,尽量往左或者往右一点,保证画面有主次之分。

第二,所有的斜线必须与灭点相交,这样透视就不会出现错误。

第三,要加强体块、组合体块、字体透视空间的拉伸,训练透视的同时也加强了形体比例的练习。

2.2.2 两点透视

两点透视,在景观效果图的表现中经常使用。因有两个灭点,故立体感强。初学者在初期可将灭点固定在地平面上,后期熟练后可凭感觉表现透视关系。如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线均与画面斜交,于是在画面上形成了两个灭点Fx及Fy,这两个灭点都在视平线上,这样形成的透视图称为两点透视。正因为在此情况下,建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,故又称成角透视。

决定透视角度大小的因素

两点透视中的两个灭点是在同一条视平线上,灭点之间的距离决定了形体的透视角度大小。

范例 用两点透视法绘制建筑

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案例分析 本例主要表现建筑,从实景照片可以看出建筑由多个体块组合而成,其主入口有落差,处理不同的材质在手法上也不尽相同。

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草图分析 建筑体块及内部较为丰富,主要是把入口与地面的关系表达清楚,人物、植物等配景根据画面的需要进行添加。

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透视、体块定位 将纸面的1/3处作为地面线,先找到建筑的最高线(分界线),确定两个面大致的比例关系。灭点适当近一点可以使建筑的张力感更强。体块的分割按照大致的比例关系,遵循近大远小的原则。

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材质细化 对不同体块的结构及材质进行大致的细化。

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构图处理 根据构图的需要对场景添加人物、植物、汽车等,尽量丰富画面。添加的配景要有远近层次之分,地面高度的处理取建筑高度的1/3为宜。

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线稿 对整体的建筑结构及轮廓进行勾勒。为使前景的植物与建筑有联系,故把植物摆放的位置与建筑产生交集,地面线用人物、汽车破开。

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明暗处理 根据光影关系处理原则(取最小面来做暗部),把亮部与暗部、投影的对比拉大,突出建筑。

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整体调整 对地面进行刻画,要与实际场地相一致。前景、远景的植物在不同的层次都要有两种或者两种以上的物种。中景一般不用植物,不易拉开层次,中景的人物要根据场地来决定放置的位置。

Tips

有一种特别典型的庐山建筑画法,你会看到很多树,前景和中景的树木特别多,最后你会发现这里有个建筑,对于建筑的同学来说这就是错误的画法。记住,对于建筑和规划的同学来说最主要的是体块,建筑体块才是最重要的,植物只是一个辅助的作用,不要求画得太细,只要表达出有就行了。

2.2.3 鸟瞰透视

鸟瞰图,就是从空中俯视的图像,也可以说是俯视图,只能看到整体的外部效果。跟它相反的是狗透视,是景观表现中最常用的透视方法,其实就是视平线人为压低,这样的话空间张力感更强,同时地面的面积也随之减少,利用配景减少地面出现透视错误,为将来地面的上色提供方便。

在建筑和规划手绘中,很多同学会忽略的一点就是建筑与场地的关系。目前,一些学校在考研或是设计院在招聘时,要求画鸟瞰图或者是总侧图,而不会要求画狗视图,因为画狗视图的时候建筑和场地之间的关系表达得不是太清楚,只有画鸟瞰和总侧图时才能把建筑和场地之间的关系表达得最清楚,这是今后建筑和规划考试的必然趋势。

范例 用鸟瞰透视法绘制建筑

鸟瞰图透视其实也是两点透视中的一种,只是视平线的高度不一样而已,其他的透视原则与两点透视一样。它更能表现整体空间,表现难度较大,初学时会比较困难。

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平面图分析 主要表现道路两边的景观环境,构筑物是表现的主体。根据画面的需要添加植物。

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草图分析 不管是实景照片写生还是根据平面图拉伸空间,都是先确定地面的透视,再考虑植物。

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鸟瞰两点透视 在纸面最上边的边缘处确定视平线,视平线的位置要根据平面的大小来确定,灭点选在纸面的两端。

如何保证不遮挡路网

规划同学在画鸟瞰图时,一定要把视平线往高放,不能放得太低,否则物体与物体之间的遮挡过多,画出的效果图就看不到路网。

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道路、构筑物地面定位 根据大致的比例对道路、构筑物进行定位,特别是弧形的道路要按照八点定位画圆的原则进行定位。

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确定构筑物高度 构筑物的高度根据发生透视变化后地面的投影比例进行拉伸。确定好一个构筑物的高度以后,其他的高度就以这个构筑物作为参照。

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确定构筑物 在铅笔线稿打好的基础上对构筑物进行线稿勾勒,预留出植物遮挡部分。鸟瞰图中表现构筑物高度的线条必须要垂直于地面,否则这个画面就会倾斜。

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四周植物 植物位于画面边缘,也是最不容易看见的地方,因此它们的虚实变化一定要过渡得自然。而且鸟瞰图中植物的树干几乎是看不见的。

2.2.4 三点透视

三点透视是最不常用的透视类型,主要表现摩天建筑的高耸特性。因其灭点繁多,在实际的学习及快题设计中很少涉及高层建筑,在此不做赘述。

三点俯视

三点仰视

范例 用三点透视法绘制建筑

三点俯视是三点透视中最常用的方式,在建筑手绘的鸟瞰表现中运用广泛。

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三点俯视分析 不管建筑体由多少体块构成,我们都把它当成一个方形,化零为整。在这一步我们可以不考虑第三个灭点,其实三点透视是在两点透视的基础上,又在视平线的上面或者下面增加了一个灭点而已,所以我们先完成两点透视部分。

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平面图分析 根据实景照片先想象出建筑的平面图,再把平面图进行透视变化,与实景有点出入是允许的。

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确定第三个灭点 确定第三个灭点并与视平线垂直,灭点VP3 分别与平面投影相连。

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结构调整 上墨线的时候要根据实际的情况进行调整。

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刻画细节 对建筑表现主体进行详细刻画,其余建筑体要根据透视关系尽量简化。