1.3 体块
体块是透视的基础,也是画一切物体的根本。若体块出现了透视、结构和比例的问题,就不可能画出好的效果。体块是练习空间想象力最好的方法,画的时候要注意体块的穿插、遮挡和结构等。
1.3.1 易出现的错误
易出现错误有透视不正确、体块变形、结构不明确、比例失调。
透视不正确
体块变形
结构不明确
比例失调
1.3.2 透视
范例 一点体块透视
01
根据透视画出一方形体块的平面透视图。
02
根据方形体块平面透视切割出本来的平面图。
03
根据切割出的透视平面图,向下拉伸出高度,再与灭点相连。
Tips
所有不规则平面图均按照方形来处理,再进行切割。
体块透视拉伸原则
①根据平面图选择表现面。
②使平面图发生透视变化。
③根据发生的透视变化再拉伸。
Tips
选择体块透视的角度非常重要。
一点透视体块,斜轴向上所有的线均平行,斜轴向上的线都相交于斜点(灭点)。
范例 两点体块透视
01
根据透视画出一方形体块平面透视。所有的线分别与VP1、VP2相交。
02
方形体块平面透视,切割出本来的平面图。
03
根据切割出的透视平面图,向下拉伸出高度,再与灭点相连。
如何让体块不变形
两点透视中灭点之间的距离尽量远一些,体块就不会变形。
范例 俯视
景观手绘表现图除了一点透视、两点透视以外,最有说服力的表现方式应该是俯视,也称为鸟瞰图,它所表现出来的空间场景更具直观性,可以把每个空间的立体效果和空间动线表现得更真实,使观者更容易看懂,犹如进入一个真实的空间。其缺点就是比较难表现,完整地绘出一张准确到位的鸟瞰图所要花费的时间会多一些,下面看这个实例。
01
先确定出建筑物的平面图,注意不要忘记建筑在地面上的投影。
02
先画出建筑在地面所占的大小,注意透视近大远小的关系。
03
继续确定建筑所占地面的形状,准确地表现出建筑的特点。
04
平面图画好之后,在平面的基础上拉伸空间,这样建筑的体块效果就表现出来了。
05
铅笔线稿完成后,接下来用勾线笔先描绘出外形边框,再进行明暗面的塑造,注意不要忘记建筑旁边投影的绘制。
画俯视图的比例
在画这种图的时候注意上面和侧面的比例是1:3或者是1:2。注意在画鸟瞰图时,最好选用1:2或者1:1.5的比例。
1.3.3 组合体块的透视与投影
有时画单个体块还可以,但是在画多个体块的时候,就会出现不是跟着同一个透视走,这是因为没有从整体出发。注意在画组合体块的时候,一定要注意近大远小的关系,组合体块的重点是遮挡、穿插。
平面图
立面图
一点透视
成角透视
投影区域需变化
后面压黑,突出体块
悬空体块在地面上也存在投影,投影的面积不能超过体块的三分之一。
去掉其中的一个体块,比如把前面的一个体块去掉,这就是体块之间的移动。先把一个体块的平面图画出来,然后再去找四个体块中的关键线条。
可以先画出其中的一个,以画出的体块为参照物,注意体块之间的高度要一致。画到这里,我们先用虚线画出前后体块的平面投影。像这种透视,学规划的同学用得比较多。
Tips
越是复杂的体块越要注意透视关系。
在规划中经常会画多个体块组合,不管是规则的、不规则的体块都按照方形来处理,再进行细节变化。需要注意的是在发生透视变化后,远近的体块比例容易失调。
平面图
一点透视
两点透视
两点透视的鸟瞰图离观看者最近的两条地面线的夹角一定不能太大,否则容易造成视平线过低。
狗视图
狗视图就是把能看到的两个面,根据平面图由近到远分割成相应的体块。
两点透视
组合体块中有缺少的部分,通过前、后体块的地面线来连接,使前、后的体块在透视上不会出现问题。
两点透视
对于初学者来说,透视体块的练习是我们掌握透视、比例关系的最好方法。
Tips
体块比较少的时候,尽量把建筑的女儿墙给画出来,这样感觉有细节可看(女儿墙有高度和厚度)。
1.3.4 建筑物的体块划分
平面图
平面图
平面图
两点鸟瞰透视
两点鸟瞰透视
两点鸟瞰透视
平面图
两点鸟瞰透视
两点鸟瞰透视
建筑设计中的透视原则
①在画物体的时候,一定要归纳出整体轮廓,然后再分出其中的小体块。体块的累加、整体透视及组合还是要多加练习,这对做规划图有很大的帮助。
②在建筑设计当中,必须是建筑主群才可以使用一点透视。如果是单体建筑,千万不能使用一点透视。
光影的选择原则
顺着透视方向,光影的选择原则是面积最小区域为光影区。
狗视 也就是站在狗的角度去画建筑。画出的建筑比较宏伟,且张力比较强。画狗视图要用面的处理方式去处理。
狗视图
狗视图
狗视图
狗视图
狗视图
狗视图
1.3.5 平面拉伸体块——字体透视(字母、汉字)
1.3.5.1 汉字拉伸
字体透视是比较难掌握的,字本身的笔画难易程度就决定了透视的难度。字体要保证宁方勿圆。
01
先将字体根据透视画出一个方形平面投影。
02
划分字体结构。如“建”字为左右结构,“筑”字为上下、左右结构。要考虑近大远小的透视关系。
03
根据近大远小的透视关系勾勒出字体发生透视变化后的形体。
04
向下垂直拉伸出一定的高度,根据透视及遮挡关系对体块进行组合。
Tips
字体的透视要根据字体的结构来确定透视的繁琐程度,与方形地面投影的大小也有关系,初学者在练习时要从易到难。
1.3.5.2 字母拉伸
在建筑和规划中常用的字母体块是T、H、I、F、L、E、U。单个字母就像是一栋单体建筑,字母的组合就像是一组规划。因此建筑、规划专业的学生应该加强字母体块的训练。
平面图
两点鸟瞰图
高度不一的建筑体块,要以一个体块的长、宽、高为参照来画其他的体块。
两点狗视图
平面图
狗视图
鸟瞰图
鸟瞰图 是先确定平面投影,也叫定位。这一步很关键,因为体块容易在这个地方出现问题。另外,光影关系处理的原则是以最小面为暗部。
1.3.6 体块、透视、光影综合练习
体块、透视和光影结合起来就有了一定的难度,不过我们可以先把握好透视关系,在透视的基础上抓好体块的表现,最后准确表现物体的投影形状和大小。
字母实例的练习
体块、透视和光影的表现在画面中不是特别明显,但是我们在画景观效果图时一定要做到心里有数,要把这三者之间的关系表现到位。
体块、透视和光影的实例效果图1
体块、透视和光影的实例效果图2
要想表现准确的体块关系,我们可以先从几何体开始画起。
1.3.7 临摹的三要素
临摹作品首先要观察、分析作品的透视、主次、比例和构图等要素,在保证形体、透视等没有大的问题的情况下再进行细部的刻画。很多初学者在临摹别人的作品时,经常会出现图的大小比例不符、结构不清等问题,一味地去临摹别人的线条及形体表现,而忽略了自己对画面的理解。切记在临摹别人的作品时,只是对建筑的比例和结构进行临摹,具体的线条、光影关系应根据自己对画面的理解进行刻画。
留边 也就是画面边缘不能画得太满,要留出白边,表明画在纸的里面。
层次 任何一张建筑图上,要想表现出丰富的层次感(层次拉得很开),除了利用建筑本身去体现它的层次之外,还可以用植物去体现,比如前景植物、中景植物、远景植物。另外,在中景植物中也可以有层次,在远景植物中还可以有层次。
平衡 当画面不平衡时,可以添加植物来保持左右的平衡;如果还是没达到平衡,再用签日期和姓名的方式继续调节左右的平衡;如果还没达到想要的效果,可以选用凡迪马克笔的98号色在颜色较轻的一边选一处直接把颜色加重,让它人为地达到平衡。
主次 在画体块的时候,前面的是主、后面的是次,而且以前面的入口为主入口,这是我们要重点表现的地方。注意不能把次要的东西刻画得过于详细。
天地的大小原则 只要不是鸟瞰图,其他的图都是天大地小的原则。鸟瞰图是地大的原则,没有天。
天大地小
地大没有天
透视 不管是鸟瞰还是狗视,成角透视用得最多,一点透视用得比较少,可以忽略不计。主要用的是成角透视和轴侧透视,三点透视用得很少,高耸的建筑用的是三点透视。
比例 方案快题的基本考点,一定要注意体块的比例、天与地之间的比例和主次之间的比例。在空间当中,只能用人来确定它的比例关系。人充当了比例尺的作用,比如一个空间当中可以没有树、没有车,但是不能没有人,人是画面中重要的元素。
参照物 线、点、面、体块都是参照物。比如说,有一面墙特别长,上面有很多的窗户,窗户差不多都是一样的,你画的第一个窗户就是参照物。在欧式建筑或者中式建筑当中讲究对称,如果把其中的某一边画完了之后,另外一边肯定是对称的,注意不能画得一边大一边小。参照物就是我们在整体当中要考虑的东西,这是看任何一张图的第一步。
风格样式 注意不能在中式建筑里面出现欧式的结构,样式要统一。
厚度 注意任何东西都是有厚度的。比如窗户从前到后都有厚度,不要只表现前面窗户的厚度,而忽略了后面窗户的厚度。另外,屋檐或者台阶也都有厚度。
Tips
第一笔下去就要确定出画面的长、宽和高,第一条线就是你的主参考线。
1.3.8 依照三要素分析作品
这张作品是欧式建筑,典型的一点透视,画面中间区域就是这张图的主表现区域。相当于中间体块是一个建筑的立面,两侧的体块根据一点透视进行透视变化。
01
地面相对比较单一,添加投影使体块与地面有了联系,同时还丰富了地面。
02
两边建筑体块的高度与中间建筑体块的高度不一,体现了不同建筑体块的高度,还丰富了建筑的天际线。
03
中间建筑体块的屋顶与墙面形成了很大的反差,对比很强。
Tips
在临摹别人的作品时,我们只是临摹作品的外形,具体的光影、排线和细节处理上可以根据画面的需要进行调整。
步骤图
01
对整体进行勾勒。
02
对结构进行细化。
03
对建筑进行光影处理。在一张图中的光影方向只能有一种。
圆锥体的暗部要根据体块的结构排线。
圆锥体的投影划定为椭圆形投影区域。
窗户、屋檐等需要厚度的表达。
为了加强对比,地面通过排线进行处理,同时该区域又是投影区域。
屋檐要有厚度,屋檐下的投影要有规定区域。