前言
After Effects是Adobe公司推出的一款层级式的图形视频处理软件,相对于NUKE、Fusion等节点式处理软件的优点是简单易学、操作快捷、支持的文件格式繁多和第三方插件强大等,这使After Effects深受广大艺术家及相关行业人员的喜爱,成为业界中的佼佼者。
After Effects不仅能整合各种类型的文件素材,还能通过其强大的特效滤镜,快速地制作出酷炫的特技效果。在处理小规模的电影、电视、广告和动画等方面,After Effects是首选的处理方案。
本书使用的是中文版After Effects CC 2015,该版本提供了3D摄像机追踪器、光线追踪、多样化蒙版属性、多种新效果滤镜和更高效的预览等新功能。
本书的结构与内容
本书共分为15章,主要内容分配如下。
第1章 基础知识,主要介绍了行业中的图像、影像的格式和特点,让读者了解各种文件格式的作用。
第2章 After Effects CC的基本操作,主要介绍了After Effects CC界面布局、文件的基本操作以及制作的流程等内容。
第3章 图层的操作及应用,主要介绍了项目工作流、图层的属性和操作方法、动画关键帧的原理和设置方法、图表编辑器的原理和操作方法。
第4章 蒙版与路径动画,主要介绍了蒙版的基础操作、形状的应用、常用的绘画工具以及制作路径动画。
第5章 创建文字与文字动画,主要介绍了使用文字工具、创建文字动画以及文字的其他应用。
第6章 常用效果滤镜,主要介绍了过渡特效、模糊特效、常规特效和透视特效滤镜的相关属性和使用方法。
第7章 三维特效,主要介绍了三维图层、摄像机和灯光等进行三维特效合成的创建方法和使用技巧。
第8章 图像的色彩调整,主要介绍了色彩的基础知识,以及颜色校正效果滤镜组中的常用滤镜的使用方法。
第9章 键控技术,主要介绍了常用的键控效果滤镜以及Keylight滤镜的使用方法和技巧。
第10章 镜头的稳定、跟踪和反求,主要介绍了跟踪器在镜头稳定、运动跟踪和镜头反求中的应用。
第11章 表达式的应用,主要介绍了表达式的基础知识、基本语法、使用表达式制作特效以及After Effects提供的数据库内容。
第12章 模拟特效系统,主要介绍了碎片、粒子运动场、CC Particle World模拟滤镜的使用方法。
第13章 光效特技合成,主要介绍了Light Factory、Optical Flare、Trapcode Shine、Trapcode Starglow和3D Stroke等插件的相关属性和使用技巧。
第14章 拍摄与合成,精选了光球特技、动感达人、人物光闪和运动的光线4个综合性案例,涵盖了全书中的重点内容。
第15章 商业综合实训,精选了5个案例,不仅结合行业需要,而且对全书知识点进行了实践性的练习。
本书特色
知识全面:本书全面覆盖了After Effects中的实用功能,通过对本书的学习,无论是在电视栏目包装领域,还是在三维动画合成、影视特效领域,都能够运用到书中的内容。
符合行情:本书中的案例内容,都是精选出来的经典案例,不仅效果华丽,而且符合行业要求,是初学者跨入行业的宝典。
案例多样:全书案例分为4类,分别是引导实例、功能实战、练习实例和综合实例。引导实例是为展开章节内容教学而设置的难度偏低的综合性案例,包括了章节中的常用工具;功能实战是针对章节中的重点知识而设置的难度适中的操作性案例,用于加强实际操作能力;练习实例是针对章节中的常用技能而设置的难度适中的复习性案例,用于锻炼制作思维;综合实例是为巩固章节中的知识而设置的总结性案例,涵盖了章节中的大量工具和命令。
版面结构说明
为了能让读者熟练地掌握软件的使用方法和技巧,还特意设计了“技巧与提示”“引导实例”“功能实战”“练习实例”和“综合实例”等项目,简要介绍如下。
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