3D打印建模:Autodesk 123D Design详解与实战(第2版)
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3.3 修改已有几何体建模

在已有模型的基础上,对模型的面、体进行修改,也可以生成新模型。常用的修改有复制、删除、旋转、缩放等操作。分为整体编辑和局部编辑两类,整体编辑是对模型整体进行平移、缩放、旋转等操作,局部编辑是对模型的部分结构进行修改。对模型的局部编辑主要有修改模型的面、分割模型和细部结构修改3种情况,编辑的结果一般是改变现有模型的结构、形状或体积。

1.修改模型的面

对面进行修改后,模型的其他部分实施关联变化,因而,修改实体的面后,其结果还是一个完整的实体。对面的修改主要有下面几种操作。

(1)拉伸面

通过将某个面沿某个方向拉伸形成新复合体。执行过程中需要先选择面,然后选择拉伸方式。拉伸方式有两种:一种是通过输入数值指定拉伸厚度的方式进行拉伸,输入正值沿面的一个方向拉伸,输入负值沿相反方向拉伸;另一种是通过手动操作进行。

(2)移动面

通过将选中的面移动到新位置来改变已有模型。移动模型的表面可改变实体的体积,移动模型内部的面(例如用“相减”操作形成的孔)可改变模型内部结构位置。移动面只改变所选取的面,不影响其他面的方向。移动面不进行缩放操作,因而不能改变面的方向。

(3)倾斜面

通过将选定的面倾斜一定的角度来形成新结构,需要指定倾斜方向及倾斜角度。

(4)旋转面

通过指定轴和旋转角度来旋转复合模型的表面,用于改变模型面的方位。

(5)删除面

用于去除圆角、倒角及挖空(相减)所形成的内部面。

2.分割模型

分割即将实体一分为二。通过分割可以去除模型中多余的部分,从而形成新的模型。

3.细部结构修改

可以通过一些编辑命令来处理局部结构。常用的修改有倒圆角和倒斜角等。

圆角就是通过一个指定半径的圆弧(或圆弧面)光滑地连接两个对象。可以对3D面进行圆角处理。进行圆角处理的主要参数是指定圆角半径,它是连接圆角对象的圆弧半径。

倒角就是通过一条直线(或平面)来连接两条非平行线(或面)。可以对两个非平行的三维面进行倒角。进行倒角处理的主要参数是指定倒角距离。

在实际建模的过程中,可以将上述3类方法组合使用,以创建复杂的模型。