1.1 国外3D专家对MoI3D的评价
作为一名3D打印爱好者,除了3D打印机是标准装备之外,选择一款适合自己的3D建模软件也是必不可少的。2015年,为了方便3D打印爱好者,国际知名3D打印公司i.materialise列出了全球前25个最流行的3D建模工具软件。
“我们看到,有些软件特别受3D打印社区欢迎,比如Tinkercad,但是还有一些软件只在视觉艺术家和游戏设计师中间使用,3D打印爱好者几乎不会用它。”i.materialise团队称。
值得一提的是,在这项研究中,i.materialise使用了全面的、来自真实世界的数据,它分析的统计数据不仅来自社交媒体和网页排名,同时也包括:
● 3D打印论坛中提到的频度
● 与3D打印有关的视频中提到的频度
● 在3D打印数据库中,3D模型的说明中提到的频度
● 在搜索引擎谷歌中与3D打印相关的指标
这是一个没有考虑到软件质量的一个纯“人气”评比。但是不得不说,这也是一个非常有用的指标,因为一个软件的“人气”与其可用性、功能等绝对是正相关的。这个排名中包含了很多专业级别的软件,MoI3D排在第21位。i.materialise团队也指出,有些厂商不重视网络推广也影响了这份榜单的排名,比如排在第21位的MoI3D。“MoI3D没有一个官方的Facebook页面或Twitter账户。它的大部分用户群在一个比较封闭的论坛里活动,因此造成了其评分被低估。”
在国外的一个网站上,笔者看到了一位3D专家Justin Slick对MoI3D的评价。鉴于国内用户对MoI3D了解得不多,下面把文章的内容大致介绍如下。
当我开始制作3D模型时,一直使用Maya作为主要的3D工具软件。像任何一款软件一样,Maya有很多长处,也有自己的弱点。不过,我已习惯了使用它,并没有想要转到其他的软件上,虽然有的可能是更高效的建模软件,如Modo或是3ds Max,可是重新学习一个新的高端软件是相当费神的。
然而,现在也有一些轻量级的3D软件,大部分是相当简单的(在专家眼里是这样,对于普通人却未必如此),只需要短短几日即可掌握。由于这些年我一直局限于Maya,我想去尝试一些简单的建模软件,与过去的标准软件做些比较。我首先试用了Triple Squid Software公司的MoI3D(Moment of Inspiration)建模软件,一个定位易于使用且直观的NURBS建模工具。
1.第一印象
我有一个习惯,即尽可能避免在Maya中采用NURBS建模方式,所以我很担心转到MoI3D会遇到一些困难。结果恰恰相反,感谢MoI3D精心设计的界面,使我能很快适应,并找到了操作Maya的感觉。MoI3D的用户体验相当简单,几乎没有需要深入挖掘的菜单,从一个单一界面布置就可以完成制作流程,视图导航模式也与Maya的操作模式相同。
当最初开始制作一个独立项目时,我也遇到了一些挫折。那是由于从曲线开始建模与多边形建模需要一个形体的思路不同,因此需要一个调整期,使我能够像一个NURBS建模师那样思考。当然,对于刚开始学习3D建模的初学者,并不会存在这样的问题。
2.速度
正如前面提到的,我很快掌握了教程中的项目,但制作自己的项目时却比较迟缓。一次,我尝试构建一个圆柱形对象,这对于多边形建模而言是相当烦琐的。因对倒角工具使用不太熟悉,我最终花费了大约二十分钟才得到了想要的结果。然而,当我停止多边形建模的思维,开始体验用曲线和布尔运算构建对象,我就能够快速构建出一些模型——这些模型在Maya中通常要花费非常多的时间才能建出来。由于Maya处理拓扑不太有效,实际上我从来未真正使用过布尔运算。在MoI3D中,边线流向不存在任何问题,它们会配合得很好,并能完美地结合。MoI3D的优势之一是拥有一个完美的.OBJ输出器。
3.最后的思考
这真是一款神奇的软件,初学者可以很快上手,并立刻拥有创建模型的能力。经过几节课的学习,我就能够构建出自己满意的模型,所以我打算继续使用MoI3D。MoI3D的价格大致是Rhino(这是由同一个人开发的)的1/3。它没有一大堆花里胡哨的功能,对于只是需要基本的CAD功能的人士,MoI3D是很好用的工具。
Maya实际上拥有一个相当强大的NURBS工具集,因此,除非真正需要用到布尔运算,有些Maya用户可能永远也不会需要MoI3D。不过,它对于Cinema4D的用户却是非常好的补充。
我可以使用MoI3D轻松地进行曲面造型,体会到它能够用在我的工作流程中某些领域,真正帮助我提高工作效率。
对于3D建模新手,特别是如果对汽车造型或产品设计感兴趣,还有计划将来要学习Rhino(甚至包括SolidWorks)的人士,MoI3D绝对会带给你双重的惊喜!