![突破平面3ds Max动画设计与制作](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/939/23400939/b_23400939.jpg)
2.3 象棋动画
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0001.jpg?sign=1739037622-sLzOKpbdCbxu04JcvZ6PwXOa6SsQeEF0-0-2eb23efe5833159ebeaf90850345a0c8)
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0002.jpg?sign=1739037622-xmU9AtIF3AfCjLtbVnQzdHfyHtTs5pj6-0-6b8fa9b1ffbac330cdac8d4a56d86d18)
2.3 象棋动画.mp4
在我们为物体制作了位移动画之后,经常需要返回对之前制作的动画进行修改,而打开物体的运动轨迹无疑是对我们修改动画提供了很大的便利。下面我们将通过一个实例操作,来巩固上一小节学过的知识,图2-23所示为本实例的最终完成效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0003.jpg?sign=1739037622-4LMx5FjH95RSsa5lJj2hC7LuiBXYK1cv-0-b02e990b53e1d19f3cfe29bc29714160)
图2-23
01 打开本书配套素材中的“工程文件>CH2>象棋动画>象棋动画.max”文件,该场景中有一个国际象棋的模型,如图2-24所示。
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图2-24
02 选择图2-25所示的棋子,然后在动画控制区中单击“自动关键点”按钮,进入“自动关键帧”模式,将时间滑块拖动到第10帧的位置,使用“移动工具”调整其位置,如图2-26所示。
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图2-25
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0007.jpg?sign=1739037622-fvPeI46PQe8Cuuhuep6J8WiX7WptMIWv-0-be2826ddd13f800b2a384cf403f48e52)
图2-26
03 选择图2-27所示的棋子,将时间滑块拖动到第20帧的位置,在时间滑块上单击鼠标右键,在弹出的“创建关键点”对话框中,只勾选“位置”复选框,完成后单击“确定”按钮,如图2-28和图2-29所示。
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图2-27
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图2-28
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0003.jpg?sign=1739037622-FyWdSzujP2EMWI3VJ0zTgAqFKYVaB8hF-0-ba9561b70f88ef0f0591eda64ee8a5b8)
图2-29
04 拖动时间滑块到第30帧,调整棋子的位置,如图2-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0004.jpg?sign=1739037622-QcqAFEPaYqCoAErCrJ9Pu25KTuMHGZin-0-5390d2410055747811f5db4b13676106)
图2-30
05 选择图2-31所示的棋子,用同样的方法,制作第40帧到50帧的位移动画,如图2-32所示。
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图2-31
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0006.jpg?sign=1739037622-be5qgMtRnUjhj1Gm0xQE2pTdn7Bsfr8T-0-3b2ba1752d29c902014343dc58c68049)
图2-32
06 选择图2-33所示的棋子,制作第60帧到70帧的位移动画,如图2-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0007.jpg?sign=1739037622-6LfFl8x1u0I188oPnpJclFBFwqdJR791-0-79417e7dcd77860b642ddf1978df0409)
图2-33
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0008.jpg?sign=1739037622-p2UuV2EiVHj60XV4RItCYrdYa2XYog6o-0-19bd29523754efb555843834e35624b8)
图2-34
07 选择第70帧的关键帧,按住键盘上的Shift键,将其拖曳到第80帧,这样就将关键帧进行了复制,保证了两个关键帧之间的物体不发生任何位置变化,如图2-35和图2-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0001.jpg?sign=1739037622-Tdfwg4pki3ll46LmYLBlYxikvvMNV4t8-0-805483a1c42284bfe140c4a1f4c30ac3)
图2-35
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0002.jpg?sign=1739037622-r831p7xPD7Kd4Kvwa00JJxmYnWlAiKio-0-e072c2f305f633bdd5ee8ce4f2b1c933)
图2-36
08 拖动时间滑块到第95帧,调整棋子的位置,如图2-37所示。
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图2-37
09 选择图2-38所示的棋子,拖动时间滑块到第85帧,在时间滑块上单击鼠标右键,在弹出的“创建关键点”对话框中,勾选“位置”和“旋转”复选框,完成后单击“确定”按钮,如图2-39和图2-40所示。
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图2-38
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0005.jpg?sign=1739037622-jD5s1SPVwnU3XZ3EWDH9J3j7h79RmnYX-0-93cb7453d81f79c7c6a171abf2eb4189)
图2-39
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0006.jpg?sign=1739037622-EDnj5SOSfjUjR8MbgBQfdFXaM5unkrcK-0-3e93285992ec6bd2a55cf5673dc6f167)
图2-40
10 拖动时间滑块到第101帧,使用“移动”和“旋转工具”调整棋子的位置和角度,如图2-41所示。
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图2-41
11 这时我们播放动画的时候,会发现棋子跟棋盘产生的“穿插”的现象,如图2-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0001.jpg?sign=1739037622-yKeZeyNGEW1cmn1C32DCTwxOM8qN5axp-0-360187976f7e0b37bcf7ff3ab69b9f3a)
图2-42
12 拖动时间滑块到第93帧,然后调整棋子的位置和角度,使其不与棋盘“穿插”,如图2-43所示。
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图2-43
13 拖动时间滑块到第110帧,调整棋子的位置和角度,来模拟棋子倒地后在地上滚动的效果,如图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D41AED/12023547803396006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0004.jpg?sign=1739037622-B2HHnl5PDPWeBBHnVoBoz5qFo5F0i3CL-0-0c32dae1dfcbd3e4f62a6b7f1945b817)
图2-44
14 动画设置完成后单击“自动关键点”按钮,退出自动关键帧记录状态。渲染当前视图,最终效果如图2-45所示。
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图2-45