1.4 突破局限:丢掉育儿书,跟着孩子玩
我们的教育大多是结果导向的。我花了很长的时间,才真正接纳孩子本身就是最会玩的学习者。过多的理论和教条充斥着父母的生活,总有很多人告诉我们应该怎么和孩子沟通、如何陪伴孩子、怎样教育孩子,流派本身就难以避免偏见。何况,我们忘了一件事情——科学总要给灵性让步。给孩子贴标签往往是高效的,我们可以更轻松地将孩子划入某个队列,来逃避额外的养育责任。但是也没有考虑到“生而不同”的个体差异,以及流动着的亲子关系带来的成长效益。
在有限的科学面前,孩子无限的生命力、创造力和好奇心,才是成长的原动力。孩子并不是因为学习了理论才懂得玩耍,而是因为玩耍才得以了解这个世界。
当然,为人父母的成长从来不能丢弃,科学系统的认知体系,能帮我们在与孩子打交道的时候更加从容。但是适当的时候,丢掉那些生硬的理论,记得孩子的本性,在陪孩子玩耍的过程中允许他用自己的方式来打开这个奇妙的世界。积木不一定只能搭高,也可以推倒;看绘本不一定要逐页通读,也可以一幅插图看上百次;面粉不只可以做美食,也可以变成天然的手工材料……除了少数需要介绍规则和安全事项的情况外,大多数时候,我们只需要陪着他们,让孩子静静享受自己的游戏时光。
·每一次玩耍,都是孩子在“系统升级”
在教育领域,美国著名心理学家、教育家本杰明·布鲁姆提出的“思维金字塔”就是对思维的6种级别建立的高效体系,用来评估学生的思维复杂程度及认知水平。
思维金字塔:一个倒立的进阶思维体系
第一层:Creating创造
第二层:Evaluating评估
第三层:Analyzing分析
第四层:Applying应用
第五层:Understanding领会
第六层:Remembering识记
大多数成年人从基础的识记,逐渐过渡并逐级进阶最终达到创造。而孩子不同的是,他们的各个思维层级更像是同步交错发生的,进而实现螺旋式上升。因为学习、探索、创造性破坏,本身就贯穿孩子的成长全过程。
当孩子的思维水平在思维金字塔中不断提升的时候,他们的思维越来越复杂,而随着经验的积累,孩子的学习潜能也得到了很好的开发。虽然布鲁姆最初并不是针对儿童或者玩耍而提出的这一思维体系,但有趣的是,即使孩子们只是在进行简单的角色扮演,他们的思维水平也至少已经达到这座金字塔的半山腰了。因为在这个简单游戏中,我们需要把对一件事物的理解应用到另一件事物上。比如把空杯子联想成盛满了果汁,把玩具理解为电话。有学者认为,在本质上,所有的角色扮演游戏或者大多数的儿童自发性的玩耍,都直接处于金字塔的最高级别——创造,完成了从无到有、从具体到抽象的飞跃。
·玩耍的意义,首先是玩耍
通过前面的介绍,我们了解了玩耍的很多益处,但是父母必须记得的是——玩耍对于孩子自己而言的意义,只是玩耍。
孩子并不是因为有价值,或者可以提升自己的智商和情商而开始玩耍,根本上还是因为玩耍足够有趣,孩子在其中感受到了无穷的欢乐。正因为在感官、情感、社交上获得了巨大满足,孩子才热爱玩耍。就像吃饭、睡觉一样,玩耍是孩子的本能。
·混乱的玩耍,本身充满价值
孩子天生喜欢混乱。对于父母而言,听到一片噪声、看到一地玩具、被弄得到处都是的颜料……简直是灾难。可孩子们非常享受这样的“破坏时间”,我喜欢称之为“淘气时间”。
孩子们很喜欢一本有趣的书《我的大喊大叫的一天》,听名字就知道是怎么狂躁失控的一天,小主角在度过了这样大吼大叫的一天之后,接下来的日子都非常积极地与妈妈合作。这个故事,像极了混乱中的小朋友,放完电,一切似乎都回到了正常。
孩子扎堆聚集的地方,一定免不了有这样的尖叫时刻,一个孩子开启了高分贝,别的孩子立刻积极响应。成年人越是试图制止他们,孩子们的喊叫声越激烈。与其徒劳地费力抗争,我们不如给孩子一个可以放纵的“淘气时间”。只要不破坏财物、不涉及危险、不打扰别人,小混乱和小噪声都是有益无害的。对于大一些的孩子,别忘了提醒他们——淘气时间结束的时候,要和爸爸妈妈一起收拾战场哦!
儿童发展专家喜欢把这类混乱游戏叫作“感官游戏”。就像我们之前提到的,孩子的感官体验本来就比成人丰富敏感,当他们的感官都被调动起来的时候,学习效果自然也就更好。与看卡片上的小猫相比,真的看到并抚摸一只小猫显然会让孩子记忆更加深刻。感官游戏中,玩面粉、捏泥巴、踩踏水坑、把瓶子里的水倒在形状不同的杯子里……对“混乱玩具”本身的质地、形状、材质、体积、空间的感受就是最好的课堂教学。
当然也有不那么混乱的“淘气时间”,比如手影游戏、声音游戏,每一种玩具都可以延展为混乱和不混乱的玩法。重点是,在这些看似不可理喻的“淘气时间”里,孩子的感官体验、情绪管理、社会交往都得到了很好的满足。
·玩耍和捣蛋是完全不同的
很多父母会担心,随着孩子的性子玩,那怎么判断哪些属于玩耍,哪些属于捣蛋?孩子玩耍的时候,是高度专注的,是充满乐趣的。即使游戏本身充满了混乱和不可控,但孩子的神情是很容易被识别和捕捉的。正如“积极心理学”著名的“心流”体验一样,专注、喜爱、擅长、创造、愉悦,这个过程在孩子的游戏中随着年龄的增长会慢慢凸显,开始“忘我地玩耍”,并为以后的学习和职业体验提供宝贵的经验。
需要强调的是,作为父母需要划定我们自己认为舒适的原则。比如我就很介意孩子在墙上和家具上留下涂鸦作品,洁白的墙壁让我心情愉悦,所以我选择提供给孩子一面3米宽的涂鸦墙和一堆纸张。提出亲子之间彼此可以接受的底线,共同商定游戏规则,在玩耍中再次完善和践行这些规则,也可以让玩耍时间质量更高,父母和孩子都能获得真正的满足。
玩耍更像是孩子的喜好和父母的边界之间的交集。我们努力拓宽自己的边界,但是总免不了有一些介意的部分——没问题,养孩子不是坐牢,不该绑架,不需要改头换面,父母要尊重自己。适当参与孩子的“淘气时间”,和孩子一起搞搞破坏,像本书之后提到的那些具体的玩耍方法一样,在笑声中与孩子获得连接。
也不用担心孩子会一直沉溺在“淘气时间”里,儿童心理学家皮亚杰就发现,随着孩子步入4~7岁,逻辑能力的发展让孩子更好地理解物质守恒,并且不再以混乱为乐。
孩子与大人的差异,决定了生活方式的不同——我们工作,孩子玩耍。如果我们可以在工作的时候偶尔开小差,那么孩子在游戏中不按规则玩耍,也是非常自然不过的事情。
跟着孩子的节奏,必要的时候助推,更多的时候跟随。父母的本能和孩子的心会告诉你——这么玩就对了!