从某种角度说,游戏是让美术资源“活”起来的艺术。在第4章,我们会看到游戏中场景的资源,以及它们的使用方式。考虑到本书的读者大多是程序员,因此这里主要概述美术基础知识。
在第5章,我们会进一步谈到需要程序员参与的美术效果的实现。虽然这些应由TA(Technical Artist)来负责,但更多情况下,团队中没有能胜任的角色,因此只能由程序员侧面推动。
当游戏规模逐渐扩大后,美术资源管理带来的问题也随之出现。在第6章,我们将集中探讨如何实现半自动化的资源管理。